Anywoli
Loại trò chơi: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Tổng quan
Anywoli, một thuật ngữ Anuak dịch theo nghĩa đen là "sinh con" hoặc "sinh con", là một trò chơi mancala hai hàng mở rộng được chơi bởi người Anuak ở vùng Gambela ở phía tây Ethiopia và các quận lân cận dọc biên giới ở Nam Sudan (bao gồm Akobo, Pochalla và Jokau).Với dân số khoảng 78.000 người, người Anuak có truyền thống là ngư dân, nhà nông và thợ săn ven sông.Trò chơi lần đầu tiên được giới thiệu rộng rãi hơn vào năm 1971 bởi nhà sử học người Ethiopia Richard Pankhurst.Anywoli có cấu trúc phù hợp với các casa mancala Tây Phi như Ghanaian Ba-awa và Nigerian Obridjie, nhưng được phân biệt bởi bố cục bảng 2x12 tuyệt đẹp sử dụng 96 hạt giống.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 12
- Kho: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Số hạt trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: 4
- Tổng số hạt: 96
- Các hố chơi được gọi là oto (số nhiều udi, nghĩa là “ngôi nhà”).Những hạt giống được gọi là nyibaré ("những đứa trẻ của trò chơi board game").
Cách chơi
- Người chơi lần lượt di chuyển hạt giống.Đến lượt của mình, người chơi chọn một trong các lỗ có chứa hạt giống mà họ kiểm soát.
- Người chơi nhặt tất cả các hạt từ hố đã chọn và gieo từng hạt một theo chiều ngược chiều kim đồng hồ vào các hố liên tiếp.Hạt giống không bao giờ được gieo vào kho cuối cùng.
- Gieo tiếp theo nhiều vòng: nếu hạt cuối cùng rơi vào hố đã có người thì tất cả hạt trong hố đó (kể cả hạt mới đặt) sẽ được vớt lên và gieo vào hố mới bắt đầu từ hố đó.
- Tiếp tục gieo cho đến khi hết lượt, xảy ra khi hạt cuối cùng rơi vào lỗ trống hoặc khi hạt cuối cùng tạo ra bốn hạt giống.
- Người chơi phải di chuyển nếu họ có sẵn nước đi hợp pháp, nhưng sẽ vượt qua nếu không có hạt giống trên hàng của mình.
Bắt quân
- Nếu tại bất kỳ thời điểm nào trong quá trình gieo hạt, một hố tích lũy được đúng 4 hạt thì ngay lập tức cả 4 hạt đó sẽ được bắt và cất vào kho của người chơi sở hữu hố đó.Nhiều lần bắt lợn nái giữa chừng có thể xảy ra trong một lần di chuyển.
- Ngoại lệ hạt cuối: Nếu hạt giống cuối cùng của vòng gieo rơi vào một lỗ và mang nội dung của nó đến đúng bốn hạt, thì bốn hạt đó sẽ bị moving player bắt giữ, bất kể người chơi nào sở hữu lỗ đó.
- Sau khi bắt được hạt giống cuối cùng, đấu thủ đang di chuyển được quyền thực hiện thêm nước đi ngay lập tức.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi tất cả các hạt giống đã được bắt hoặc ngay khi chỉ còn lại bốn hạt giống trên bảng.
- Pankhurst mô tả một cuộc xổ số để xác định ai nhận được bốn hạt giống cuối cùng trên bảng;nhà nghiên cứu trò chơi Ralf Gering đã lưu ý hai quy ước thay thế từ các trò chơi liên quan.Ứng dụng này sử dụng ứng dụng đầu tiên trong số này:
- Đấu thủ đứng ở nhóm 4 hạt giống áp chót cũng giành được 4 hạt giống cuối cùng, kết thúc trận đấu.
- Người chơi nào bắt được hạt giống cuối cùng đầu tiên trong trận đấu sẽ giành được bốn hạt giống cuối cùng.
- Người chơi nào bắt được nhiều hạt hơn sẽ thắng trò chơi.
Ghi chú
- Bảng 2x12 của Anywoli là một trong những bảng lớn nhất trong truyền thống mancala hai hàng của Châu Phi, đòi hỏi sức chịu đựng bền vững và tầm nhìn xa trên 96 quầy.
- Truyền thống Anuak bao gồm các tác phẩm câu đố kết thúc chính thức;Pankhurst đã ghi lại một vấn đề phức tạp buộc phải thắng đối với miền Nam, thể hiện tính toán chiến thuật tiên tiến của các bậc thầy Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli