Anywoli
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
ພາບລວມ
Anywoli, ຄໍາສັບ Anuak ແປວ່າ "ການເກີດ" ຫຼື "ການເກີດລູກ," ແມ່ນເກມ mancala ສອງແຖວທີ່ຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນໂດຍປະຊາຊົນ Anuak ຂອງພາກພື້ນ Gambela ໃນພາກຕາເວັນຕົກຂອງເອທິໂອເປຍແລະເມືອງໃກ້ຄຽງໃນທົ່ວຊາຍແດນໃນຊູດານໃຕ້ (ລວມທັງ Akobo, Pochalla, ແລະ Jokau).ຈໍານວນປະມານ 78,000 ຄົນ, ຊົນເຜົ່າ Anuak ແມ່ນປະເພນີຊາວປະມົງ, ຊາວກະສິກອນ, ແລະນາຍພານ.ເກມໄດ້ຖືກນໍາມາສູ່ການສຶກສາຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນປີ 1971 ໂດຍນັກປະຫວັດສາດຊາວເອທິໂອເປຍ Richard Pankhurst.Anywoli ແມ່ນສອດຄ່ອງຕາມໂຄງສ້າງກັບ casa mancalas ອາຟຣິກາຕາເວັນຕົກເຊັ່ນ Ghanaian Ba-awa ແລະ Nigerian Obridjie, ແຕ່ຖືກຈໍາແນກດ້ວຍຮູບແບບກະດານ 2x12 ທີ່ສວຍງາມຂອງມັນໂດຍໃຊ້ 96 ເມັດ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 12
- ສາງ: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 4
- ໝາກທັງໝົດ: 96
- ຂຸມຫຼິ້ນເອີ້ນວ່າ oto (ຫຼາຍ udi, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ເຮືອນ").ແກ່ນແມ່ນເອີ້ນວ່າ nyibaré ("ເດັກນ້ອຍຂອງເກມກະດານ").
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນປ່ຽນແປງຍ້າຍເມັດ.ໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນເລືອກຫນຶ່ງໃນຂຸມພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງພວກເຂົາທີ່ມີເມັດ.
- ຜູ້ນເອົາແກ່ນທັງຫມົດຈາກຂຸມທີ່ເລືອກແລະ sows, ຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ, counterclockwise ເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕິດຕໍ່ກັນ.ແກ່ນແມ່ນບໍ່ເຄີຍກ້າເຂົ້າໄປໃນຮ້ານສຸດທ້າຍ.
- ການຫວ່ານແກ່ນແມ່ນເຮັດດ້ວຍສາຍພັນຫຼາຍຄັ້ງ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍລົງໃນຂຸມຝັງດິນ, ແກ່ນທັງໝົດໃນຂຸມນັ້ນ (ລວມທັງແກ່ນທີ່ວາງໃໝ່) ຈະຖືກຕັກຂຶ້ນ ແລະ ຫວ່ານໃນຂຸມໃໝ່ ໂດຍເລີ່ມຈາກຂຸມນັ້ນ.
- ການຫວ່ານຍັງດຳເນີນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະຮອດລະດູ, ເຊິ່ງເກີດຂຶ້ນເມື່ອເມັດສຸດທ້າຍຫຼົ່ນລົງໃນຂຸມເປົ່າ, ຫຼືເມື່ອເມັດສຸດທ້າຍຈະເກີດການຈັບໄດ້ 4 ແກ່ນ.
- ຜູ້ນຕ້ອງຍ້າຍຖ້າພວກເຂົາມີການເຄື່ອນໄຫວທາງກົດຫມາຍ, ແຕ່ຜ່ານຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີເມັດຢູ່ໃນແຖວຂອງພວກເຂົາ.
ການກິນ
- ຖ້າຢູ່ໃນຈຸດໃດນຶ່ງໃນລະຫວ່າງການຫວ່ານຂຸມນັ້ນສະສົມ 4 ແກ່ນແທ້, ທັງໝົດ 4 ແກ່ນຈະຖືກຈັບທັນທີ ແລະ ບັນຈຸເຂົ້າໃນຮ້ານຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂຸມນັ້ນ.ການຈັບແກ່ນກາງຫວ່ານຫຼາຍຄັ້ງສາມາດເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວດຽວ.
- ຂໍ້ຍົກເວັ້ນໝາກສຸດທ້າຍ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງການຫວ່ານຫວ່ານລົງໃນຂຸມ ແລະເອົາເນື້ອໃນຂອງມັນໄປໃສ່ສີ່ເມັດແທ້, ແກ່ນສີ່ເມັດນັ້ນຈະຖືກຈັບໂດຍ moving player, ບໍ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດເປັນເຈົ້າຂອງຂຸມ.
- ຫຼັງຈາກການຮັບປະກັນການເກັບກໍາດ້ວຍແກ່ນສຸດທ້າຍ, ຜູ້ນຍ້າຍແມ່ນມີສິດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວເພີ່ມເຕີມໃນທັນທີ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອແກ່ນທັງໝົດໄດ້ຖືກຈັບ, ຫຼືທັນທີທີ່ມີພຽງແຕ່ສີ່ເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານ.
- Pankhurst ອະທິບາຍການຈັບສະຫລາກເພື່ອກໍານົດຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບສີ່ເມັດສຸດທ້າຍໃນຄະນະ;ນັກຄົ້ນຄວ້າເກມ Ralf Gering ໄດ້ສັງເກດເຫັນສອງສົນທິສັນຍາທາງເລືອກຈາກເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.app ນີ້ນໍາໃຊ້ທໍາອິດຂອງເຫຼົ່ານີ້:
- ຜູ້ນເອົາກຸ່ມ 4 ເມັດສຸດທ້າຍຍັງອ້າງເອົາສີ່ເມັດສຸດທ້າຍ, ສິ້ນສຸດເກມ.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ທໍາອິດບັນລຸການຈັບເມັດສຸດທ້າຍໃນລະຫວ່າງເກມຊະນະ 4 ເມັດສຸດທ້າຍ.
- ຜູ້ນທີ່ຈັບຈໍານວນຫຼາຍກວ່າຂອງເມັດຊະນະເກມ.
ໝາຍເຫດ
- ກະດານ 2x12 ຂອງ Anywoli ແມ່ນຫນຶ່ງໃນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະເພນີ mancala ອາຟຣິກາສອງແຖວ, ຕ້ອງການຄວາມອົດທົນທີ່ຍືນຍົງແລະເບິ່ງລ່ວງຫນ້າຫຼາຍກວ່າ 96 counters.
- ປະເພນີ Anuak ປະກອບມີອົງປະກອບປິດທ້າຍຢ່າງເປັນທາງການ;Pankhurst ໄດ້ບັນທຶກບັນຫາການບັງຄັບໃຫ້ຊະນະທີ່ສັບສົນສໍາລັບພາກໃຕ້ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຄິດໄລ່ກົນລະຍຸດທີ່ກ້າວຫນ້າໃນບັນດາແມ່ບົດ Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli