Anywoli
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
आढावा
Anywoli, अनुक शब्दाचा शब्दशः अनुवाद "जन्म देणे" किंवा "जन्म देणे" असा होतो, हा एक विस्तृत दोन-पंक्ती मॅनकाला खेळ आहे जो पश्चिम इथिओपियामधील गांबेला प्रदेशातील अनुक लोकांद्वारे खेळला जातो आणि दक्षिण सुदानमधील (अकोबो, पोचाल्ला आणि जोकाऊ यासह) सीमेपलीकडील जिल्ह्यांमध्ये खेळला जातो.78,000 च्या आसपास संख्या असलेले, अनुक हे पारंपारिकपणे नदीवरील मच्छीमार, शेतकरी आणि शिकारी आहेत.इथिओपियन इतिहासकार रिचर्ड पंखर्स्ट यांनी 1971 मध्ये हा खेळ प्रथम व्यापक शिष्यवृत्तीसाठी आणला होता.एनीवोली हे घानायन बा-आवा आणि नायजेरियन ओब्रिडजी सारख्या पश्चिम आफ्रिकन कासा मॅनकलांशी संरचनात्मकदृष्ट्या संरेखित आहे, परंतु 96 बियांचा वापर करून त्याच्या भव्य 2x12 बोर्ड लेआउटद्वारे वेगळे आहे.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 12
- धान्यकोठार: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4
- एकूण गोटी: 96
- खेळण्याच्या छिद्रांना oto म्हणतात (बहुवचन udi, म्हणजे "घरे").बियांना nyibaré ("बोर्ड गेमची मुले") म्हणतात.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडू वळण हलवत बिया घेतात.त्यांच्या वळणावर, खेळाडू त्यांच्या नियंत्रणाखाली बिया असलेले एक छिद्र निवडतो.
- खेळाडू निवडलेल्या छिद्रातून सर्व बिया उचलतो आणि त्यांना एक एक करून, घड्याळाच्या उलट दिशेने सलग छिद्रांमध्ये पेरतो.बियाणे कधीही एंड स्टोअरमध्ये पेरले जात नाहीत.
- पेरणी मल्टी-लॅप रिलेद्वारे पुढे जाते: जर शेवटचे बी व्यापलेल्या छिद्रात उतरले, तर त्या छिद्रातील सर्व बिया (नवीन ठेवलेल्या बियाण्यासह) काढल्या जातात आणि त्या छिद्रापासून सुरू होणाऱ्या नवीन कुंडीत पेरल्या जातात.
- वळण संपेपर्यंत पेरणी चालू राहते, जे एकतर जेव्हा अंतिम बियाणे रिकाम्या छिद्रात पडते किंवा जेव्हा अंतिम बियाणे चार बियांचे कॅप्चर तयार करते तेव्हा होते.
- एखाद्या खेळाडूकडे कायदेशीर हालचाली उपलब्ध असल्यास त्याने हलविले पाहिजे, परंतु त्यांच्या पंक्तीमध्ये बिया नसल्यास पास होतो.
मिळवणे
- पेरणीच्या वेळी जर एखाद्या छिद्रात अगदी चार बिया जमा झाल्या, तर चारही बिया ताबडतोब पकडल्या जातात आणि त्या छिद्राच्या मालकाच्या स्टोअरमध्ये ठेवल्या जातात.एकाच हालचाली दरम्यान अनेक मध्य-पेरणी कॅप्चर होऊ शकतात.
- शेवटच्या गोटीचे अपवाद: जर पेरणीचे अंतिम बियाणे एका छिद्रात उतरले आणि त्यातील सामुग्री अगदी चार बियांवर आणली, तर त्या चार बिया moving player द्वारे कॅप्चर केल्या जातात, भोक कोणत्या खेळाडूचा आहे याची पर्वा न करता.
- अंतिम सीडसह कॅप्चर मिळविल्यानंतर, हलणाऱ्या खेळाडूला त्वरित अतिरिक्त हालचाल करण्याचा अधिकार आहे.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा सर्व बिया कॅप्चर केल्या जातात किंवा बोर्डवर फक्त चार बिया राहिल्या जातात तेव्हा गेम संपतो.
- बोर्डवर अंतिम चार बिया कोणाला मिळतात हे निर्धारित करण्यासाठी पॅनखर्स्टने लॉटरीचे वर्णन केले;गेम संशोधक राल्फ गेरिंग यांनी संबंधित गेममधील दोन पर्यायी अधिवेशने लक्षात घेतली.हे ॲप यापैकी पहिले वापरते:
- उपांत्यपूर्व चार-सीड गट घेतलेल्या खेळाडूने अंतिम चार सीड्सचा दावाही केला आणि गेम संपवला.
- खेळादरम्यान ज्या खेळाडूने प्रथम अंतिम-सीड कॅप्चर केले तो अंतिम चार सीड जिंकतो.
- जो खेळाडू जास्त बिया कॅप्चर करतो तो गेम जिंकतो.
टीपा
- Anywoli चे 2x12 बोर्ड हे दोन-पंक्ती आफ्रिकन मॅनकाला परंपरेतील सर्वात मोठे आहे, जे 96 काउंटरपेक्षा अधिक टिकाऊ तग धरण्याची आणि दूरदृष्टीची मागणी करते.
- अनुक परंपरेत औपचारिक एंडगेम कोडी रचना समाविष्ट आहे;Pankhurst ने अनुक मास्टर्समध्ये प्रगत सामरिक गणना दर्शविणारी दक्षिणेसाठी सक्तीने जिंकलेल्या गुंतागुंतीच्या समस्येचे दस्तऐवजीकरण केले.
Source: Mancala World – Anywoli