Anywoli
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Përmbledhje
Anywoli, një term anuak që përkthehet fjalë për fjalë në "lindje" ose "lindje", është një lojë e gjerë mancala me dy rreshta e luajtur nga populli Anuak i rajonit Gambela në Etiopinë perëndimore dhe rrethet fqinje përtej kufirit në Sudanin e Jugut (duke përfshirë Akobo, Pochalla dhe Jokau).Duke numëruar rreth 78,000, Anuakët janë tradicionalisht peshkatarë lumenjsh, bujqësi dhe gjuetarë.Loja u soll për herë të parë në një studim më të gjerë në 1971 nga historiani etiopian Richard Pankhurst.Anywoli është në përputhje strukturore me kasa mancalas të Afrikës Perëndimore si Ba-awa ganeze dhe Obridjie nigeriane, por dallohet për paraqitjen e tij të mrekullueshme të tabelës 2x12 duke përdorur 96 fara.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 12
- Depot: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Farat për vrimë në fillim: 4
- Totali i farave: 96
- Vrimat e lojës quhen oto (shumës udi, që do të thotë "shtëpi").Farat quhen nyibaré ("fëmijët e lojës së tavolinës").
Si të luash
- Lojtarët lëvizin farat me radhë.Nga ana e tyre, një lojtar zgjedh një nga vrimat nën kontrollin e tij që përmban fara.
- Lojtari mbledh të gjitha farat nga vrima e zgjedhur dhe i mbjell ato, një nga një, në drejtim të kundërt të akrepave të orës në vrima të njëpasnjëshme.Farat nuk mbillen kurrë në depot përfundimtare.
- Mbjellja vazhdon nëpërmjet stafetës me shumë xhiro: nëse fara e fundit ulet në një gropë të zënë, të gjitha farat në atë gropë (përfshirë farën e sapo vendosur) mblidhen dhe mbillen në një xhiro të re duke filluar nga ajo vrimë.
- Mbjellja vazhdon derisa të përfundojë radha, e cila ndodh ose kur fara përfundimtare bie në një vrimë të zbrazët, ose kur fara përfundimtare krijon një kapje të katër farave.
- Një lojtar duhet të lëvizë nëse ka lëvizje të ligjshme në dispozicion, por kalon nëse nuk ka fara në radhë.
Kapja
- Nëse në një moment gjatë mbjelljes një vrimë grumbullon saktësisht katër fara, të katërt kapen menjëherë dhe vendosen në dyqanin e lojtarit që zotëron atë vrimë.Kapje të shumta në mes të mbjelljes mund të ndodhin gjatë një lëvizjeje të vetme.
- Përjashtimi i farës së fundit: Nëse fara përfundimtare e një xhiroje mbjellëse zbret në një gropë dhe e çon përmbajtjen e saj në saktësisht katër fara, ato katër fara kapen nga moving player, pavarësisht se cili lojtar e zotëron vrimën.
- Pas sigurimit të kapjes me farën përfundimtare, lojtari në lëvizje ka të drejtë të bëjë një lëvizje shtesë të menjëhershme.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur të gjitha farat janë kapur, ose sapo të mbeten vetëm katër fara në tabelë.
- Pankhurst përshkroi një llotari për të përcaktuar se kush i merr katër farat e fundit në tabelë;Studiuesi i lojërave Ralf Gering vuri në dukje dy konventa alternative nga lojërat e lidhura.Ky aplikacion përdor të parën nga këto:
- Lojtari që mori grupin e parafundit me katër fara pretendon gjithashtu katër farat e fundit, duke i dhënë fund lojës.
- Lojtari që arriti për herë të parë një kapje të farës së fundit gjatë lojës fiton katër farat e fundit.
- Lojtari që kap numrin më të madh të farave fiton lojën.
Shënime
- Bordi 2x12 i Anywoli është ndër më të mëdhenjtë në traditën e mancalës afrikane me dy rreshta, duke kërkuar qëndrueshmëri dhe largpamësi të qëndrueshme mbi 96 sportele.
- Tradita Anuak përfshin kompozime formale të enigmës së fundit të lojës;Pankhurst dokumentoi një problem të ndërlikuar të fitores së detyruar për Jugun duke demonstruar llogaritje të avancuara taktike midis mjeshtrave Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli