Anywoli
Mängutüüp: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Ülevaade
Anywoli, anuaki termin, mis tähendab sõna-sõnalt "sünnitamine" või "sünnitamine", on ulatuslik kaherealine mancala mäng, mida mängivad Etioopia lääneosas Gambela piirkonna anuaklased ja Lõuna-Sudaani naaberrajoonid (sealhulgas Akobo, Pochalla ja Jokau).Umbes 78 000 elanikuga Anuak on traditsiooniliselt jõeäärsed kalurid, põllumehed ja jahimehed.Mängu tõi esmakordselt laiema stipendiumi 1971. aastal etioopiast ajaloolane Richard Pankhurst.Anywoli on struktuurilt joondatud Lääne-Aafrika casa mancaladega, nagu Ghana Ba-awa ja Nigeeria Obridjie, kuid seda eristab suurepärane 2x12 plaadi paigutus, milles kasutatakse 96 seemet.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 12
- Salvad: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Seemneid augus alguses: 4
- Seemneid kokku: 96
- Mänguauke nimetatakse oto (mitmuses udi, mis tähendab "majad").Seemneid nimetatakse nyibaré ("lauamängu lapsed").
Kuidas mängida
- Mängijad liigutavad seemneid kordamööda.Oma käigul valib mängija ühe enda kontrolli all olevatest aukudest, mis sisaldab seemneid.
- Mängija korjab valitud august kõik seemned ja külvab need ükshaaval vastupäeva järjestikustesse aukudesse.Seemneid ei külvata kunagi lõpppoodidesse.
- Külv toimub mitmeringilise relee kaudu: kui viimane seeme satub hõivatud auku, kogutakse kõik selles augus olevad seemned (kaasa arvatud äsja pandud seeme) kokku ja külvatakse uuele ringile, alustades sellest august.
- Külvamine jätkub kuni pöörde lõppemiseni, mis toimub kas siis, kui viimane seeme kukub tühja auku või kui viimane seeme loob nelja seemne püüdmise.
- Mängija peab liikuma, kui tal on võimalikud legaalsed käigud, kuid söödab, kui tal pole reas seemneid.
Püüdmine
- Kui külvamise ajal koguneb auku täpselt neli seemet, püütakse kõik neli kohe kinni ja asetatakse selle mängija hoidlasse, kellele see auk kuulub.Ühe liigutuse ajal võib esineda mitu emise keskel asuvat püüdmist.
- Erand viimase seemne korral: Kui külviringi viimane seeme satub auku ja toob selle sisu täpselt nelja seemneni, püüab moving player need neli seemet, olenemata sellest, kummale mängijale auk kuulub.
- Pärast püüdmise kindlustamist viimase seemnega on liikuval mängijal õigus teha kohene lisakäik.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui kõik seemned on kinni püütud või niipea, kui lauale on jäänud vaid neli seemet.
- Pankhurst kirjeldas loterii, et teha kindlaks, kes saab lauale viimased neli seemet;mängude uurija Ralf Gering märkis seotud mängudest kaks alternatiivset konventsiooni.See rakendus kasutab esimest järgmistest:
- Mängija, kes sai eelviimase nelja positsiooniga grupi, võtab endale ka viimase nelja positsiooni, lõpetades mängu.
- Mängija, kes saavutas mängu jooksul esimesena lõpliku seemne, võidab viimase nelja seemne.
- Mängija, kes hõivab suurema arvu seemneid, võidab mängu.
Märkused
- Anywoli 2x12 laud on kaherealise Aafrika mancala traditsiooni üks suurimaid, nõudes püsivat vastupidavust ja ettenägelikkust üle 96 leti.
- Anuaki traditsioon hõlmab ametlikke lõpumängu mõistatusi;Pankhurst dokumenteeris lõuna jaoks keeruka sunnitud võidu probleemi, demonstreerides Anuaki meistrite täiustatud taktikalisi arvutusi.
Source: Mancala World – Anywoli