Anywoli
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Ընդհանուր ակնարկ
Anywoli, անուակերեն տերմին, որը թարգմանվում է բառացիորեն «ծնունդ» կամ «ծննդաբերություն», ընդարձակ երկշարք մանկալա խաղ է, որը խաղում են արևմտյան Եթովպիայի Գամբելա շրջանի Անուակ ժողովուրդը և Հարավային Սուդանի սահմանակից հարևան շրջանները (ներառյալ Ակոբոն, Պոչալլան և Ջոկաուն):Մոտ 78,000 Անուակները ավանդաբար գետի ձկնորսներ են, գյուղատնտեսներ և որսորդներ:Խաղն առաջին անգամ ավելի լայն տարածում գտավ 1971 թվականին եթովպացի պատմաբան Ռիչարդ Պանկհերսթի կողմից:Anywoli-ն կառուցվածքային առումով համահունչ է Արևմտյան Աֆրիկայի կազա մանկալաներին, ինչպիսիք են գանացի Բաավան և նիգերիական Օբրիջիեն, բայց առանձնանում է իր հոյակապ 2x12 տախտակի դասավորությամբ, որն օգտագործում է 96 սերմեր:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 12
- Շտեմարաններ: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 4
- Ընդհանուր հատիկներ: 96
- Խաղացող անցքերը կոչվում են oto (հոգնակի udi, նշանակում է «տներ»):Սերմերը կոչվում են nyibaré («սեղանի խաղի երեխաներ»):
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողները հերթով տեղափոխում են սերմեր:Իր հերթին խաղացողն ընտրում է իր վերահսկողության տակ գտնվող անցքերից մեկը, որը պարունակում է սերմեր:
- Խաղացողը հավաքում է բոլոր սերմերը ընտրված անցքից և դրանք հերթով ցանում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ հաջորդական անցքերի մեջ:Սերմերը երբեք չեն ցանվում վերջնական պահեստներում:
- Ցանքը կատարվում է բազմափուլ ռելեի միջոցով. եթե վերջին սերմը վայրէջք է կատարում զբաղեցրած փոսում, ապա այդ անցքի բոլոր սերմերը (ներառյալ նոր դրված սերմը) վերցվում են և ցանում նոր գրկում՝ սկսած այդ անցքից:
- Ցանքը շարունակվում է մինչև հերթի ավարտը, որը տեղի է ունենում կամ երբ վերջնական սերմն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ, կամ երբ վերջնական սերմը ստեղծում է չորս սերմերի որսալ:
- Խաղացողը պետք է տեղափոխվի, եթե ունի օրինական քայլեր, բայց փոխանցումներ կատարի, եթե շարքում սերմեր չունենան:
Վերցնում
- Եթե ցանելու ընթացքում որևէ պահի փոսը կուտակում է ուղիղ չորս սերմ, բոլոր չորսն էլ անմիջապես բռնվում և տեղադրվում են խաղացողի պահեստում, ում պատկանում է այդ անցքը:Մեկ քայլի ընթացքում կարող են տեղի ունենալ մի քանի միջնադարյան որսումներ:
- Վերջին հատիկի բացառություն: Եթե սերմնացանի վերջին սերմը ընկնում է փոսում և դրա պարունակությունը հասնում է ուղիղ չորս սերմի, այդ չորս սերմերը գրավում են moving player-ը՝ անկախ նրանից, թե որ խաղացողին է պատկանում անցքը:
- Վերջնական սերմի հետ գրավում ապահովելուց հետո շարժվող խաղացողն իրավունք ունի անհապաղ լրացուցիչ քայլ կատարել:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր սերմերը գրավված են, կամ հենց որ միայն չորս սերմեր մնան տախտակի վրա:
- Pankhurst-ը նկարագրել է վիճակախաղ՝ որոշելու, թե ով է ստանում խաղատախտակի վերջին չորս սերմերը.խաղերի հետազոտող Ռալֆ Գերինգը նշել է հարակից խաղերի երկու այլընտրանքային կոնվենցիաներ:Այս հավելվածն օգտագործում է դրանցից առաջինը.
- Այն խաղացողը, ով վերցրել է նախավերջին քառյակի խումբը, նույնպես հավակնում է եզրափակիչ քառյակին՝ ավարտելով խաղը:
- Խաղացողը, ով առաջին անգամ հասել է վերջին սերմերի գրավմանը խաղի ընթացքում, հաղթում է վերջին չորս սերմերը:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ավելի շատ սերմեր է գրավում:
Ծանոթագրություններ
- Anywoli-ի 2x12 տախտակը ամենամեծերից է աֆրիկյան մանկալայի երկշարք ավանդույթի մեջ, որը պահանջում է կայուն տոկունություն և հեռատեսություն 96 հաշվիչներում:
- Anuak ավանդույթը ներառում է պաշտոնական վերջնախաղի գլուխկոտրուկների կոմպոզիցիաներ.Պանկհերստը փաստագրեց Հարավի համար բարդ հարկադիր հաղթանակի խնդիր՝ ցուցադրելով առաջադեմ մարտավարական հաշվարկ Անուակի վարպետների շրջանում:
Source: Mancala World – Anywoli