Anywoli
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
সারসংক্ষেপ
Anywoli, একটি অনুয়াক শব্দ যা আক্ষরিক অর্থে "জন্মদান" বা "জন্ম প্রদান"-এ অনুবাদ করা হয়, এটি একটি বিস্তৃত দুই-সারি মানকালা খেলা যা পশ্চিম ইথিওপিয়ার গাম্বেলা অঞ্চলের আনুয়াক জনগণ এবং দক্ষিণ সুদানের সীমান্তের ওপারে অবস্থিত (আকোবো, পোচাল্লা এবং জোকাউ সহ) খেলে।প্রায় 78,000 সংখ্যক অনুয়াক ঐতিহ্যগতভাবে নদীমাতৃক জেলে, কৃষিবিদ এবং শিকারী।গেমটি প্রথম 1971 সালে ইথিওপিয়ান ইতিহাসবিদ রিচার্ড পাংখার্স্ট দ্বারা বিস্তৃত বৃত্তিতে আনা হয়েছিল।Anywoli পশ্চিম আফ্রিকার কাসা মানকালাস যেমন ঘানাইয়ান বা-আওয়া এবং নাইজেরিয়ান ওব্রিডজির সাথে কাঠামোগতভাবে সারিবদ্ধ, তবে 96টি বীজ ব্যবহার করে এর দুর্দান্ত 2x12 বোর্ড লেআউট দ্বারা আলাদা করা হয়েছে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 12
- শস্যভাণ্ডার: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4
- মোট গুটি: 96
- বাজানো গর্তকে oto বলা হয় (বহুবচনে udi, যার অর্থ "ঘর")।বীজকে nyibaré বলা হয় ("বোর্ড গেমের শিশু")।
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়রা পালাক্রমে বীজ নিয়ে যায়।তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের নিয়ন্ত্রণে থাকা একটি গর্ত নির্বাচন করে যাতে বীজ থাকে।
- খেলোয়াড় নির্বাচিত গর্ত থেকে সমস্ত বীজ তুলে নেয় এবং সেগুলিকে একের পর এক, ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে পরপর গর্তে বপন করে।শেষ দোকানে বীজ বপন করা হয় না।
- মাল্টি-ল্যাপ রিলে এর মাধ্যমে বপন করা হয়: যদি শেষ বীজটি একটি দখলকৃত গর্তে পড়ে, তবে সেই গর্তে সমস্ত বীজ (নতুন স্থাপন করা বীজ সহ) স্কুপ করা হয় এবং সেই গর্ত থেকে শুরু করে একটি নতুন কোলে বপন করা হয়।
- পালা শেষ না হওয়া পর্যন্ত বপন চলতে থাকে, যা হয় যখন চূড়ান্ত বীজটি একটি খালি গর্তে পড়ে, অথবা যখন চূড়ান্ত বীজ চারটি বীজের ক্যাপচার তৈরি করে তখন ঘটে।
- একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই সরে যেতে হবে যদি তাদের কাছে আইনি পদক্ষেপ থাকে তবে পাস করে যদি তাদের সারিতে কোন বীজ না থাকে।
সংগ্রহ
- বপনের সময় যে কোনো সময়ে একটি গর্ত ঠিক চারটি বীজ জমে গেলে, চারটি অবিলম্বে ক্যাপচার করা হয় এবং সেই গর্তের মালিকের দোকানে রাখা হয়।একাধিক মিড-সো ক্যাপচার একক চালের সময় ঘটতে পারে।
- শেষ গুটির ব্যতিক্রম: যদি একটি বপনের শেষ বীজটি একটি গর্তে অবতরণ করে এবং তার বিষয়বস্তুকে ঠিক চারটি বীজে নিয়ে আসে, তাহলে সেই চারটি বীজ moving player দ্বারা বন্দী হয়, তা নির্বিশেষে যে খেলোয়াড় গর্তটির মালিক হন।
- চূড়ান্ত বীজের সাথে একটি ক্যাপচার সুরক্ষিত করার পরে, চলমান খেলোয়াড় একটি অবিলম্বে অতিরিক্ত পদক্ষেপ করার অধিকারী।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- খেলাটি শেষ হয় যখন সমস্ত বীজ ক্যাপচার করা হয়, বা যত তাড়াতাড়ি বোর্ডে মাত্র চারটি বীজ থাকে।
- পাংখার্স্ট বোর্ডে চূড়ান্ত চারটি বীজ কে পাবেন তা নির্ধারণ করতে একটি লটারির বর্ণনা দিয়েছেন;গেমস গবেষক রাল্ফ গেরিং সম্পর্কিত গেমগুলির দুটি বিকল্প নিয়ম উল্লেখ করেছেন।এই অ্যাপটি এর মধ্যে প্রথমটি ব্যবহার করে:
- যে প্লেয়ারটি চূড়ান্ত চার-বীজ গ্রুপ নিয়েছিল সেও চূড়ান্ত চারটি বীজ দাবি করে, খেলাটি শেষ করে।
- যে খেলোয়াড় খেলা চলাকালীন প্রথম একটি চূড়ান্ত-বীজ ক্যাপচার অর্জন করেছে সে চূড়ান্ত চারটি বীজ জিতবে।
- যে খেলোয়াড় বেশি সংখ্যক বীজ ক্যাপচার করে সে গেমটি জিতবে।
নোট
- Anywoli এর 2x12 বোর্ড দুই-সারি আফ্রিকান মানকালা ঐতিহ্যের মধ্যে সবচেয়ে বড়, যা 96 কাউন্টারের বেশি টেকসই সহনশীলতা এবং দূরদর্শিতার দাবি করে।
- অনুয়াক ঐতিহ্য আনুষ্ঠানিক শেষ খেলা ধাঁধা রচনা অন্তর্ভুক্ত;প্যানখার্স্ট দক্ষিণের জন্য একটি জটিল জোরপূর্বক জয়ের সমস্যা নথিভুক্ত করেছেন যা আনুয়াক মাস্টারদের মধ্যে উন্নত কৌশলগত গণনা প্রদর্শন করে।
Source: Mancala World – Anywoli