Anywoli
Vrsta igre: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Pregled
Anywoli, anuaški izraz, ki dobesedno pomeni "poroditev" ali "rojevanje", je obsežna dvoredna igra mancala, ki jo igrajo ljudje Anuakov iz regije Gambela v zahodni Etiopiji in sosednjih območij čez mejo v Južnem Sudanu (vključno z Akobo, Pochallo in Jokau).Anuaki, ki štejejo okoli 78.000, so tradicionalno rečni ribiči, poljedelci in lovci.Igro je leta 1971 prvič predstavil etiopski zgodovinar Richard Pankhurst.Anywoli je strukturno usklajen z zahodnoafriškimi vrstami casa mancala, kot sta ganski Ba-awa in nigerijski Obridjie, vendar se odlikuje po svoji čudoviti postavitvi plošče 2x12, ki uporablja 96 semen.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 12
- Shrambe: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Zrna na vlogo na začetku: 4
- Skupno zrn: 96
- Igralne luknje se imenujejo oto (množina udi, kar pomeni "hiše").Semena se imenujejo nyibaré ("otroci namizne igre").
Kako se igra
- Igralci izmenično premikajo semena.Na vrsti igralec izbere eno od lukenj pod svojim nadzorom, ki vsebujejo semena.
- Igralec pobere vsa semena iz izbrane luknje in jih enega za drugim poseje v nasprotni smeri urinega kazalca v zaporedne luknje.Semena se nikoli ne sejejo v končna skladišča.
- Setev poteka prek releja z več krogi: če zadnje seme pristane v zasedeni luknji, se vsa semena v tej luknji (vključno z novo postavljenim semenom) poberejo in posejejo v nov krog, začenši od te luknje.
- Sejanje se nadaljuje, dokler se obrat ne zaključi, kar se zgodi, ko zadnje seme pade v prazno luknjo ali ko zadnje seme ustvari zajem štirih semen.
- Igralec se mora premakniti, če ima na voljo dovoljene poteze, vendar poda, če v svoji vrstici nima semen.
Zajemanje
- Če se na kateri koli točki med sejanjem v luknji naberejo natanko štiri semena, se vsa štiri takoj zajamejo in dajo v shrambo igralca, ki je lastnik te luknje.Med enim samim premikom lahko pride do več ulovov srednje svinje.
- Izjem za zadnje zrno: Če zadnje seme setvenega kroga pristane v luknji in svojo vsebino prenese na točno štiri semena, ta štiri semena zajame moving player, ne glede na to, kateri igralec je lastnik luknje.
- Po zagotovitvi prevzema s končnim nosilcem je igralec, ki se premika, upravičen do takojšnje dodatne poteze.
Konec igre in zmaga
- Igra se konča, ko so zajeta vsa semena ali takoj, ko na plošči ostanejo samo štiri semena.
- Pankhurst je opisal loterijo za določitev, kdo prejme zadnje štiri nosilce na deski;Raziskovalec iger Ralf Gering je opazil dve alternativni konvenciji iz sorodnih iger.Ta aplikacija uporablja prvo od teh:
- Igralec, ki je zasedel predzadnjo skupino s štirimi nosilci, zahteva tudi zadnje štiri nosilce in s tem konča igro.
- Igralec, ki je med igro prvi dosegel ujemanje zadnjega nosilca, zmaga zadnje štiri nosilce.
- Igralec, ki zajame večje število semen, zmaga.
Opombe
- Anywolijeva deska 2x12 je med največjimi v tradiciji dvovrstne afriške mancale, ki zahteva trajno vzdržljivost in predvidevanje pri 96 kontrahih.
- Tradicija Anuak vključuje formalne sestave uganke na koncu igre;Pankhurst je dokumentiral zapleteno težavo prisilne zmage za South, ki prikazuje napreden taktični izračun med mojstri Anuaka.
Source: Mancala World – Anywoli