Anywoli
Speltipe: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Oorsig
Anywoli, 'n Anuak-term wat letterlik vertaal word na "geboorte" of "geboorte gee," is 'n uitgestrekte twee-ry mancala-speletjie wat gespeel word deur die Anuak-mense van die Gambela-streek in die weste van Ethiopië en naburige distrikte oor die grens in Suid-Soedan (insluitend Akobo, Pochalla en Jokau).Die Anuak, wat ongeveer 78 000 tel, is tradisioneel riviervissers, landboukundiges en jagters.Die speletjie is vir die eerste keer in 1971 deur die Ethiopiese historikus Richard Pankhurst tot 'n breër wetenskap gebring.Anywoli is struktureel in lyn met Wes-Afrikaanse casa mancalas soos Ghanese Ba-awa en Nigeriese Obridjie, maar word gekenmerk deur sy manjifieke 2x12 borduitleg wat 96 sade gebruik.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 12
- Graanskure: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Sade per put aan die begin: 4
- Sade in totaal: 96
- Die speelgate word oto genoem (meervoud udi, wat "huise" beteken).Die pitte word nyibaré ("kinders van die bordspeletjie") genoem.
Hoe om te speel
- Spelers maak beurte om sade te skuif.Op hul beurt kies 'n speler een van die gate onder hul beheer wat sade bevat.
- Die speler tel alle sade van die gekose gat op en saai dit, een vir een, antikloksgewys in opeenvolgende gate.Saad word nooit in die eindstore gesaai nie.
- Saaiwerk vind plaas via multi-rondte-aflos: as die laaste saad in 'n besette gat land, word alle sade in daardie gat (insluitend die nuut geplaasde saad) opgeskep en in 'n nuwe rondte gesaai vanaf daardie gat.
- Saai gaan voort totdat die beurt eindig, wat óf plaasvind wanneer die finale saad in 'n leë gat val, óf wanneer die finale saad 'n vang van vier sade skep.
- 'n Speler moet beweeg as hulle wettige skuiwe beskikbaar het, maar slaag as hulle geen pitte in hul ry het nie.
Vang
- As 'n gat op enige stadium tydens saai presies vier sade ophoop, word al vier dadelik gevang en in die stoor van die speler wat daardie gat besit, geplaas.Veelvuldige middelsaaivangste kan tydens 'n enkele skuif plaasvind.
- Uitsondering vir die laaste saad: As die laaste saad van 'n saairondte in 'n gat beland en die inhoud daarvan op presies vier pitte bring, word daardie vier pitte deur die moving player gevang, ongeag watter speler die gat besit.
- Nadat 'n vang met die finale saad verseker is, is die bewegende speler geregtig om 'n onmiddellike bykomende skuif te maak.
Einde van die spel en wen
- Die speletjie eindig wanneer alle pitte gevang is, of sodra net vier pitte op die bord oor is.
- Pankhurst het 'n lotery beskryf om te bepaal wie die laaste vier pitte op die bord ontvang;speletjie-navorser Ralf Gering het twee alternatiewe konvensies van verwante speletjies opgemerk.Hierdie toepassing gebruik die eerste hiervan:
- Die speler wat die voorlaaste vier-saad-groep geneem het, eis ook die laaste vier sade, wat die wedstryd beëindig.
- Die speler wat die eerste keer 'n finale saad vang tydens die wedstryd behaal het, wen die laaste vier sade.
- Die speler wat die groter aantal sade vang, wen die wedstryd.
Notas
- Anywoli se 2x12-bord is een van die grootstes in die tweery-Afrika-mancala-tradisie, en vereis volgehoue stamina en versiendheid oor 96 tellers.
- Anuak tradisie sluit formele eindspel legkaart samestellings in;Pankhurst het 'n ingewikkelde gedwonge-wen-probleem vir Suid gedokumenteer deur gevorderde taktiese berekeninge onder Anuak-meesters te demonstreer.
Source: Mancala World – Anywoli