Anywoli
Тип игра: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Преглед
Anywoli, термин от Anuak, който се превежда буквално като „раждане“ или „раждане“, е експанзивна двуредова игра на манкала, която се играе от народа на Anuak от региона Gambela в Западна Етиопия и съседните области от другата страна на границата в Южен Судан (включително Akobo, Pochalla и Jokau).Наброяващи около 78 000 души, ануаците са традиционно речни рибари, земеделци и ловци.Играта за първи път е доведена до по-широка наука през 1971 г. от етиопския историк Ричард Панкхърст.Anywoli е структурно подравнен със западноафриканските casa mancalas като ганайската Ba-awa и нигерийската Obridjie, но се отличава с великолепното си оформление на дъска 2x12, използващо 96 семена.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 12
- Складоове: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Зърна на дупка в началото: 4
- Общо зърна: 96
- Дупките за игра се наричат oto (множествено число udi, което означава "къщи").Семената се наричат nyibaré ("деца на настолната игра").
Как се играе
- Играчите се редуват да местят семена.На свой ред играчът избира една от дупките под техен контрол, съдържаща семена.
- Играчът взима всички семена от избраната дупка и ги посява, едно по едно, обратно на часовниковата стрелка в последователни дупки.Семената никога не се засяват в крайните складове.
- Засяването продължава чрез щафета с много обиколки: ако последното семе попадне в заета дупка, всички семена в тази дупка (включително новопоставените семена) се загребват и се засяват в нова обиколка, започваща от тази дупка.
- Сеитбата продължава, докато редът приключи, което се случва или когато последното семе падне в празна дупка, или когато последното семе създаде улавяне на четири семена.
- Играч трябва да се движи, ако има достъпни законни ходове, но пасове, ако няма семена в своя ред.
Пленяване
- Ако в който и да е момент по време на сеитбата дупка натрупа точно четири семена, всичките четири незабавно се улавят и се поставят в магазина на играча, който притежава тази дупка.По време на едно движение могат да възникнат множество улавяния на средна свиня.
- Изключение за последното зърно: Ако последното семе от обиколка на сеитба попадне в дупка и пренесе съдържанието си до точно четири семена, тези четири семена се улавят от moving player, независимо кой играч притежава дупката.
- След осигуряване на улавяне с последното семе, движещият се играч има право да направи незабавен допълнителен ход.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато всички семена са уловени или веднага щом на дъската останат само четири семена.
- Панкхърст описва лотария, за да се определи кой ще получи последните четири семена на дъската;изследователят на игрите Ралф Геринг отбеляза две алтернативни конвенции от свързани игри.Това приложение използва първото от следните:
- Играчът, който зае предпоследната група с четири поставени, също претендира за последните четири поставени, с което приключва играта.
- Играчът, който първи е постигнал улавяне на финално семе по време на играта, печели последните четири семена.
- Играчът, който улови по-голям брой семена, печели играта.
Забележки
- Дъската 2x12 на Anywoli е сред най-големите в традицията на двуредовата африканска манкала, изискваща постоянна издръжливост и предвидливост над 96 контра.
- Традицията на Anuak включва официални състави на пъзели в края на играта;Панкхърст документира сложен проблем с принудителна победа за Юг, демонстрирайки напреднали тактически изчисления сред майсторите на Ануак.
Source: Mancala World – Anywoli