Anywoli
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
සාරාංශය
Anywoli, වචනාර්ථයෙන් "උපත" හෝ "උපත ලබා දීම" ලෙස පරිවර්ථනය වන Anuak යෙදුමකි, එය බටහිර ඉතියෝපියාවේ සහ දකුණු සුඩානයේ (Akobo, Pochalla සහ Jokau ඇතුළුව) මායිම හරහා අසල්වැසි දිස්ත්රික්කවල ගැම්බෙලා ප්රදේශයේ අනුවාක් ජනතාව විසින් ක්රීඩා කරන පුළුල් පේළි දෙකක මැන්කාලා ක්රීඩාවකි.78,000 ක් පමණ වන අනුක් සාම්ප්රදායිකව ගංගා ආශ්රිත ධීවරයින්, කෘෂිකාර්මිකයින් සහ දඩයම්කරුවන් වේ.1971 දී ඉතියෝපියානු ඉතිහාසඥ Richard Pankhurst විසින් මෙම ක්රීඩාව ප්රථම වරට පුළුල් ශිෂ්යත්වයකට ගෙන එන ලදී.Anywoli, Ghanaian Ba-awa සහ Nigerian Obridjie වැනි බටහිර අප්රිකානු කැසා මන්කලා සමඟ ව්යුහාත්මකව පෙලගැසී ඇත, නමුත් බීජ 96 භාවිතා කරමින් එහි විශිෂ්ට 2x12 පුවරු පිරිසැලසුම මගින් කැපී පෙනේ.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 12
- අටුව: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 4
- මුළු කැට: 96
- ක්රීඩා කරන සිදුරු oto (බහු වචන udi, එනම් "නිවාස") ලෙස හැඳින්වේ.බීජ nyibaré ("පුවරු ක්රීඩාවේ දරුවන්") ලෙස හැඳින්වේ.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට බීජ මාරු කරයි.ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙකු බීජ අඩංගු තම පාලනය යටතේ ඇති සිදුරුවලින් එකක් තෝරා ගනී.
- ක්රීඩකයා තෝරාගත් සිදුරෙන් සියලුම බීජ ලබාගෙන ඒවා එකින් එක වාමාවර්තව අඛණ්ඩ සිදුරුවලට වපුරයි.බීජ කිසි විටෙකත් අවසන් ගබඩාවලට වපුරා නැත.
- බහු-ලැප් රිලේ හරහා වැපිරීම සිදු වේ: අවසාන බීජය වාඩිලාගෙන සිටින සිදුරකට වැටේ නම්, එම සිදුරේ ඇති සියලුම බීජ (අලුතින් තැබූ බීජය ඇතුළුව) උදුරා ගෙන එම සිදුරෙන් ආරම්භ වන නව උකුලක වපුරනු ලැබේ.
- හැරීම අවසන් වන තෙක් වැපිරීම සිදු වේ, එය සිදු වන්නේ අවසාන බීජය හිස් සිදුරකට වැටෙන විට හෝ අවසාන බීජය බීජ හතරක් අල්ලා ගන්නා විටය.
- ක්රීඩකයෙකුට නීත්යානුකූල පියවර තිබේ නම් චලනය විය යුතුය, නමුත් ඔවුන්ගේ පේළියේ බීජ නොමැති නම් සමත් වේ.
අල්ලා ගැනීම
- වපුරන ඕනෑම අවස්ථාවක සිදුරක් හරියටම බීජ හතරක් එකතු වුවහොත්, හතරම වහාම අල්ලා එම සිදුර හිමි ක්රීඩකයාගේ ගබඩාවට දමනු ලැබේ.එක් චලනයකදී බහු මැද වපුරන අල්ලා ගැනීම් සිදු විය හැක.
- අවසන් කැටේ ව්යතිරේකය: වපුරන උකුලක අවසාන බීජය සිදුරකට වැටී එහි අන්තර්ගතය හරියටම බීජ හතරකට ගෙන එන්නේ නම්, එම බීජ හතර moving player විසින් අල්ලා ගනු ලැබේ, කුමන ක්රීඩකයාට සිදුරක් හිමි වුවත්.
- අවසාන බීජය සමඟ ග්රහණයක් ලබා ගැනීමෙන් පසු, චලනය වන ක්රීඩකයාට ක්ෂණික අමතර පියවරක් ගැනීමට අයිතිය ඇත.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- සියලුම බීජ අල්ලා ගත් විට හෝ බීජ හතරක් පමණක් පුවරුවේ ඉතිරි වූ වහාම ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- පුවරුවේ අවසාන බීජ හතර ලැබෙන්නේ කාටද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා Pankhurst ලොතරැයියක් විස්තර කළේය;ක්රීඩා පර්යේෂක රැල්ෆ් ගෙරිං අදාළ ක්රීඩාවලින් විකල්ප සම්මුතීන් දෙකක් සටහන් කළේය.මෙම යෙදුම මෙයින් පළමුවැන්න භාවිතා කරයි:
- අවසාන බීජ හතරේ කණ්ඩායම ලබාගත් ක්රීඩකයා තරගය අවසන් කරමින් අවසන් බීජ හතරට හිමිකම් කියයි.
- ක්රීඩාව අතරතුර ප්රථමයෙන් අවසන් බීජ අල්ලා ගත් ක්රීඩකයා අවසන් බීජ හතර දිනා ගනී.
- වැඩි බීජ සංඛ්යාවක් අල්ලා ගන්නා ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී.
සටහන්
- Anywoli හි 2x12 පුවරුව පේළි දෙකේ අප්රිකානු මැන්කාලා සම්ප්රදායේ විශාලතම එක අතරට, කවුන්ටර 96 කට වඩා තිරසාර ශක්තියක් සහ දුරදක්නාකමක් ඉල්ලා සිටී.
- අනුක් සම්ප්රදායට විධිමත් අවසන් ක්රීඩා ප්රහේලිකා සංයුතිය ඇතුළත් වේ;Anuak ස්වාමිවරුන් අතර දියුණු උපායික ගණනය කිරීම් පෙන්නුම් කරමින් Pankhurst දකුණට සංකීර්ණ බලහත්කාරයෙන් ජයග්රහණය කිරීමේ ගැටලුවක් ලේඛනගත කළේය.
Source: Mancala World – Anywoli