Anywoli
Тип гри: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Огляд
Аніволі, ануакський термін, що буквально перекладається як «народження» або «народження», — це розширена дворядна гра манкала, в яку грають люди ануаків регіону Гамбела в західній Ефіопії та сусідніх районів через кордон Південного Судану (включаючи Акобо, Почалла та Джокау).Налічуючи близько 78 000 ануаків, вони традиційно є річковими рибалками, землеробами та мисливцями.У 1971 році ефіопський історик Річард Панкхерст вперше привів до ширшої наукової роботи гру.Аніволі за структурою схожий на західноафриканські каза манкала, такі як ганська Ba-awa та нігерійська Obridjie, але вирізняється своєю чудовою компонуванням дошки 2x12 із використанням 96 насіння.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 12
- Комори: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Зерен на лунку на початку: 4
- Усього зерен: 96
- Ігрові лунки називаються oto (у множині udi, що означає «будинки»).Насіння називаються nyibaré («діти настільної гри»).
Як грати
- Гравці по черзі переміщують насіння.У свій хід гравець вибирає одну з лунок під своїм контролем, що містить насіння.
- Гравець збирає всі насіння з вибраної лунки і висіває їх одне за одним проти годинникової стрілки в послідовні лунки.Насіння ніколи не висівають у кінцеві склади.
- Посів триває за допомогою багатоколісної естафети: якщо останнє насіння потрапляє в зайняту лунку, усе насіння в цій лунці (включаючи щойно розміщене насіння) зачерпується та висівається в нове коло, починаючи з цієї лунки.
- Посів триває до завершення черги, що відбувається або коли останнє насіння падає в порожню лунку, або коли останнє насіння створює захоплення з чотирьох насіння.
- Гравець повинен ходити, якщо в нього є дозволені ходи, але пасувати, якщо в його рядку немає зернів.
Захоплення
- Якщо в будь-який момент під час посіву в лунці накопичується рівно чотири насінини, усі чотири негайно захоплюються та поміщаються в сховище гравця, якому належить ця лунка.Під час одного ходу може статися кілька захоплень середніх свиноматок.
- Виняток для останнього зерна: Якщо останнє зерно кола посіву потрапляє в лунку та приносить його вміст рівно до чотирьох зерен, ці чотири зерна захоплюються moving player, незалежно від того, кому з гравців належить отвір.
- Після забезпечення захоплення з останнім посівом гравець, який рухається, має право негайно зробити додатковий хід.
Кінець гри і перемога
- Гра закінчується, коли всі зерна будуть захоплені, або як тільки на дошці залишиться лише чотири зерна.
- Панкхерст описав лотерею, щоб визначити, хто отримає останні чотири насіння на дошці;Дослідник ігор Ральф Герінг зазначив дві альтернативні конвенції з пов’язаних ігор.Ця програма використовує перший із них:
- Гравець, який посів передостанню групу з чотирьох сіяних, також претендує на останні чотири сіяні, завершуючи гру.
- Гравець, який першим отримав фінальний посів під час гри, виграє останні чотири посіви.
- Гравець, який захопить більшу кількість насіння, виграє гру.
Нотатки
- Дошка Anywoli 2x12 є однією з найбільших у традиції дворядної африканської манкали, що вимагає стійкої витривалості та передбачливості на 96 фішках.
- Традиція Anuak включає офіційні композиції головоломок у фіналі;Панкхерст задокументував складну проблему примусової перемоги для Півдня, продемонструвавши передові тактичні розрахунки серед майстрів Ануак.
Source: Mancala World – Anywoli