Toguz Kumalak
玩法: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
概覽
Toguz Kumalak(哈薩克語“九顆卵石”,吉爾吉斯稱為Toguz Korgool,意思是“九個糞球”)是中亞備受推崇的智力運動。在突厥遊牧傳統中,數字「九」具有深刻的宇宙論和文化意義,歷史曆法曾經將一年劃分為九天的周週期。該遊戲沿著古老的絲綢之路路線傳播,伴隨著游牧移民和伊斯蘭教,它通過石刻和古董木板追溯其遺產,其歷史至少可以追溯到 16 世紀,與土耳其東部的安納托利亞遊戲 Piç 有著共同的祖先血統。
這項傳統最早由俄羅斯學者尼古拉·潘圖索夫(Nikolai Pantusov,1906)和德國民族學家理查德·卡魯茨(Richard Karutz,1911)在現代民族誌文獻中記錄。1949 年正式統一賽事規則後,哈薩克於 1974 年舉辦了全國錦標賽。隨著 2008 年世界托古茲·庫馬拉克聯合會的成立和 2010 年在阿斯塔納舉辦首屆世界錦標賽,這項運動獲得了國際治理。如今,這項運動作為一項公認的國家體育項目蓬勃發展,擁有數以萬計的活躍選手、大師以及 igGameCenter 等平台上繁忙的線上社群。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- 糧倉: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- 開局時每坑棋子數: 9 (162 balls in total)
- 每位球員控制自己一方的九個洞和對方半場的喀山。通常,從每個球員的有利位置看,球洞從左到右編號為 1 到 9。
玩法說明
- 比賽僅在十八個洞中以逆時針方向進行。喀山中部是捕獲物的儲存槽,從不播種。
- 輪到玩家時,玩家從自己的任何一個非圖茲迪克洞中舀出所有計數器,並將它們逆時針一個接一個地分配到連續的洞中。
- 獨子規則: 播種首先將第一個計數器放回剛剛清空的孔中。
- 獨子規則: 如果選定的孔恰好包含一個計數器,則它將被抬起並前進到下一個孔,使原始孔為空。
- 玩家絕不能從已建立的圖茲迪克中挖取或啟動移動。
吃子
- 如果移動的最後一個計數器落在對手一側的洞中,並留下包含 If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly 球(2、4、6、8 等)的洞,則該洞中的所有計數器都會被捕獲並轉移到活躍玩家的卡贊中。如果著陸孔包含奇數,則不會捕獲任何內容。
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*。三個計數器立即被捕獲到移動者的喀山中,並且該洞被標記。在遊戲的剩餘時間裡,隨後落在該圖茲迪克中的每個指示物都會立即被其所有者捕獲到他們的喀山中。
tuzdik 的限制
- 玩家在遊戲過程中只能創建無對稱 tuzdik: tuzdik。
- 對手的第九洞(他們這邊最右邊的洞)可以無對稱 tuzdik:被聲稱為tuzdik。以三顆種子結束的舉動是合法的,但沒有圖茲迪克形式。
- 無對稱 tuzdik: 玩家無法在與對手現有圖茲迪克相同的洞中建立圖茲迪克(例如,如果對手已經控制了你方的第三個洞,則你不能聲稱他們的第三個洞)。
- 已建立的圖茲迪克在比賽期間無法移動或撤消。
終局與勝負
- 當玩家無法在自己的回合中進行合法的移動時,遊戲結束,因為他們這一側的所有非tuzdik洞都是空的(atsyz kalu,「沒有馬留下」)。
- 棋盤上除喀山和圖茲迪克之外的所有球均由其所在一側的球員收集。
- 累積球數較多(在喀山和透過圖茲迪克捕獲)的玩家獲勝。達到 82 個球即可確保徹底勝利; 81-81 平局。
變體
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 簡化的區域版本,在 2×7 棋盤上進行,每洞 7 個球。
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 青少年版,採用 2×5 板,每洞 5 個球,沒有 tuzdik 規則。
- 1949 年之前的歷史變體的特點是嚴格在單一著陸點捕獲或禁止重新播種到原始孔中。
註記
- 在大師級別,戰術遊戲長度差異很大;歷史上最短的冠軍賽在阿克套(2006 年)中,努爾蘭·埃萊烏西茲 (Nurlan Eleusiz) 和塞里克·阿克塔耶夫 (Serik Aktayev) 在阿克套 (Aktau) 比賽中僅經過 17 個半步就結束了,而數學上 11 個勝利則半步。
- 領先的運算引擎包括 Yernar Shambayev 在 Pavlodar 開發的著名的「Toguz Kumalak 2011」軟體;2005 年,阿拉斯加大學安克雷奇分校的 Kirk Scott 博士也將這款遊戲引入大學電腦科學教學中。
Source: Mancala World – Toguz Kumalak