Toguz Kumalak
ක්රීඩා වර්ගය: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
සාරාංශය
Toguz Kumalak (කසාක්හි "ගල් කැට නවයක්", කිර්ගිස්තානයේ Toguz Korgool ලෙස හැඳින්වේ, එහි අර්ථය "ගොම බෝල නවයක්") යනු මධ්යම ආසියාවේ ගෞරවනීය බුද්ධිමය ක්රීඩාවයි.සංචාරක තුර්කි සම්ප්රදාය තුළ අංක නවය ගැඹුරු විශ්ව විද්යාත්මක හා සංස්කෘතික වැදගත්කමක් දරයි, ඓතිහාසික දින දර්ශන වරක් වසර දින නවයේ සති චක්රවලට ව්යුහගත කර ඇත.සංක්රමණික සංක්රමණය සහ ඉස්ලාම් ආගම සමඟ පුරාණ සේද මාවතේ පැතිරී ඇති මෙම ක්රීඩාව නැගෙනහිර තුර්කියේ Piç ඇනටෝලියානු ක්රීඩාව සමඟ මුතුන් මිත්තන්ගේ පෙළපත බෙදා ගනිමින්, අවම වශයෙන් 16 වන සියවස දක්වා දිවෙන කැටයම් කළ ගල් පෙට්රොග්ලිෆ් සහ පෞරාණික ලී පුවරු හරහා එහි උරුමය සොයා ගනී.
සම්ප්රදාය ප්රථම වරට නූතන ජනවාර්ගික සාහිත්යයෙහි ලේඛනගත කරන ලද්දේ රුසියානු විශාරද නිකොලායි පැන්ටුසොව් (1906) සහ ජර්මානු ජනවාර්ගික විද්යාඥ රිචඩ් කරුට්ස් (1911) විසිනි.1949 දී තරඟාවලි නීති විධිමත් ලෙස ඒකාබද්ධ කිරීමෙන් පසුව, කසකස්තානය 1974 දී එහි ජාතික ශූරතාවලිය ආරම්භ කරන ලදී. 2008 දී ලෝක Toguz Kumalak සම්මේලනය පිහිටුවීම සහ 2010 දී Astana හි සමාරම්භක ලෝක ශූරතාවලිය පැවැත්වීමත් සමඟ මෙම ක්රීඩාව ජාත්යන්තර පාලනය ලබා ගත්තේය.igGameCenter වැනි වේදිකාවල තරඟකරුවන්, ග්රෑන්ඩ්මාස්ටර්වරුන් සහ කාර්යබහුල සබැඳි ප්රජාවක්.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- අටුව: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 9 (162 balls in total)
- සෑම ක්රීඩකයෙක්ම පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පැත්තේ සිදුරු නවය සහ ඔවුන්ගේ ප්රතිවාදියාගේ භාගයේ කසාන් පාලනය කරයි.සිදුරු සම්ප්රදායිකව එක් එක් ක්රීඩකයාගේ වාසි ලක්ෂ්යයෙන් වමේ සිට දකුණට 1 සිට 9 දක්වා අංක කර ඇත.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩාව වාමාවර්තව සිදුරු දහඅට හරහා පමණක් සිදු වේ.මධ්යම කසාන් යනු අල්ලා ගැනීම් සඳහා ගබඩා අගල වන අතර කිසි විටෙකත් වපුරනු නොලැබේ.
- ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේම ටුස්ඩික් නොවන සිදුරුවලින් සියලුම කවුන්ටර ඉවත් කර ඒවා වාමාවර්තව, එකින් එක, අඛණ්ඩ සිදුරුවලට බෙදා හරියි.
- තනි කැට නීතිය: වැපිරීම ආරම්භ වන්නේ පළමු කවුන්ටරය හිස් කළ සිදුරට නැවත තැබීමෙනි.
- තනි කැට නීතිය: තෝරන ලද සිදුරක හරියටම එක කවුන්ටරයක් තිබේ නම්, එය එසවී ඊළඟ සිදුර වෙතට ගෙනයනු ලැබේ, මූල කුහරය හිස්ව තබයි.
- ක්රීඩකයෙකු කිසි විටෙක ස්ථාපිත ටුස්ඩික් වෙතින් ඉවත් වීමට හෝ ඉවත් වීමට පටන් නොගත හැක.
අල්ලා ගැනීම
- චලනයක අවසාන කවුන්ටරය ප්රතිවාදියාගේ පැත්තේ සිදුරකට වැටී එම සිදුරෙන් If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly බෝල (2, 4, 6, 8, ආදිය) තැබුවහොත්, එම සිදුරේ ඇති සියලුම කවුන්ටර අල්ලාගෙන ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාගේ කසාන් වෙත මාරු කරනු ලැබේ.ගොඩබෑමේ සිදුරේ ඔත්තේ අංකයක් තිබේ නම්, කිසිවක් අල්ලා නොගනී.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.කවුන්ටර තුන වහාම චලනය කරන්නාගේ කසාන් තුළට අල්ලා ගන්නා අතර කුහරය සලකුණු කර ඇත.ක්රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා, පසුව එම ටුස්ඩික් වෙත ගොඩබසින සෑම කවුන්ටරයක්ම එහි හිමිකරු විසින් ඔවුන්ගේ කසාන් වෙත ක්ෂණිකව අල්ලා ගනු ලැබේ.
tuzdik මත සීමා
- ක්රීඩකයෙකුට ක්රීඩාවක් අතරතුර නිර්මාණය කළ හැක්කේ සමමිතික tuzdik නැත: tuzdik පමණි.
- ප්රතිවාදියාගේ නවවැනි සිදුර (ඔවුන්ගේ පැත්තේ ඇති දකුණු කෙළවරේ සිදුර) සමමිතික tuzdik නැත: ටස්ඩික් ලෙස හිමිකම් පෑමට හැකිය.බීජ තුනකින් අවසන් වන පියවර නීත්යානුකූල නමුත් ටුස්ඩික් ආකෘති නොමැත.
- සමමිතික tuzdik නැත: ප්රතිවාදියාගේ පවතින tuzdik පිළිබිඹු කරන සිදුරක් තුළ ක්රීඩකයෙකුට tuzdik ස්ථාපනය කළ නොහැක (උදාහරණයක් ලෙස, ප්රතිවාදියා දැනටමත් ඔබේ පැත්තේ තුන්වන සිදුර පාලනය කරන්නේ නම්, ඔබට ඔවුන්ගේ තුන්වන සිදුරට හිමිකම් කිව නොහැක).
- ස්ථාපිත tuzdik තරගයේ කාලසීමාව සඳහා ගෙන යාමට හෝ ඉවත් කිරීමට නොහැක.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩකයෙකුට ඔහුගේ පැත්තේ ඇති සියලුම ටුස්ඩික් නොවන සිදුරු හිස් බැවින් (atsyz kalu, "අශ්වයෙකු නොමැතිව ඉතිරි") නිසා ක්රීඩකයෙකුට තම වාරයේදී නීතිමය පියවරක් ගත නොහැකි වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- kazans සහ tuzdiks වලින් පිටත පුවරුවේ ඉතිරිව ඇති සියලුම බෝල ඔවුන් රැඳී සිටින පැත්තේ ක්රීඩකයා විසින් රැස් කරනු ලැබේ.
- වැඩි මුළු බෝල එකතු කරගත් ක්රීඩකයා (ඔවුන්ගේ කසාන් සහ ටුස්ඩික් අල්ලා ගැනීම් හරහා) ජයග්රහණය කරයි.පන්දු 82කට ළඟාවීම සම්පූර්ණ ජයග්රහණය සහතික කරයි;81-81 භේදයක් දිනුම් ඇදීමක් ඇති කරයි.
විකල්ප
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 2×7 පුවරුවක සිදුරකට බෝල 7 බැගින් වාදනය කරන ලද සරල කළ කලාපීය අනුවාදයක්.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): ටුස්ඩික් රීතියෙන් තොරව ක්රීඩා කරන, සිදුරකට බෝල 5ක් සහිත 2×5 පුවරුවක් භාවිතා කරන තරුණ ප්රභේදයකි.
- ඓතිහාසික පූර්ව 1949 ප්රභේදයන් සිංගල්ටන් ගොඩබෑමේදී දැඩි ලෙස අල්ලා ගැනීම හෝ ප්රභව කුහරය තුළට නැවත වැපිරීම තහනම් කර ඇත.
සටහන්
- ප්රධාන මට්ටමේ, උපායශීලී ක්රීඩා දිග පුළුල් ලෙස වෙනස් වේ;වාර්තාගත කෙටිම ශූරතා තරගය නිමා වූයේ Nurlan Eleusiz සහ Serik Aktayev අතර Aktau (2006) හි අර්ධ චලනයන් 17 කින් පසුවය.
- ප්රමුඛ පෙළේ පරිගණක යන්ත්ර අතරට යර්නාර් ෂම්බයෙව්ගේ කීර්තිමත් "Toguz Kumalak 2011" මෘදුකාංගය Pavlodar හි සංවර්ධනය කරන ලදී;2005 දී ඇලස්කාවේ ඇන්කරේජ් විශ්වවිද්යාලයේ ආචාර්ය කර්ක් ස්කොට් විසින් මෙම ක්රීඩාව විශ්වවිද්යාල පරිගණක විද්යා අධ්යාපනයට ද හඳුන්වා දෙන ලදී.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak