Toguz Kumalak
ប្រភេទល្បែង: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Toguz Kumalak ("គ្រួសប្រាំបួន" នៅក្នុងប្រទេសកាហ្សាក់ស្ថាន ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុង Kyrgyzstan ថា Toguz Korgool មានន័យថា "បាល់ប្រាំបួន") គឺជាកីឡាបញ្ញាដ៏គួរឱ្យគោរពនៃអាស៊ីកណ្តាល។លេខប្រាំបួនមានសារសំខាន់ខាងលោហធាតុ និងវប្បធម៌យ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងទំនៀមទំលាប់ Turkic ពនេចរ ដែលប្រតិទិនប្រវត្តិសាស្ត្រធ្លាប់បានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឆ្នាំទៅជាវដ្តនៃសប្តាហ៍ប្រាំបួនថ្ងៃ។រីករាលដាលតាមបណ្តោយផ្លូវសូត្របុរាណជាមួយនឹងការធ្វើចំណាកស្រុកពនេចរ និងសាសនាឥស្លាម ហ្គេមនេះតាមដានមរតករបស់វាតាមរយៈចម្លាក់ថ្ម petroglyphs និងក្តារឈើបុរាណដែលមានអាយុកាលយ៉ាងហោចណាស់សតវត្សទី 16 ដោយចែករំលែកតំណពូជដូនតាជាមួយនឹងហ្គេម Anatolian Piç ភាគខាងកើតនៃប្រទេសទួរគី។
ប្រពៃណីនេះត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារដំបូងនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ជនជាតិភាគតិចសម័យទំនើបដោយអ្នកប្រាជ្ញរុស្ស៊ី Nikolai Pantusov (1906) និងអ្នកជនជាតិអាឡឺម៉ង់ Richard Karutz (1911) ។បន្ទាប់ពីការបង្រួបបង្រួមជាផ្លូវការនៃច្បាប់នៃការប្រកួតនៅឆ្នាំ 1949 កាហ្សាក់ស្ថានបានបើកការប្រកួតជើងឯកជាតិរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំ 1974 ។ កីឡានេះទទួលបានការគ្រប់គ្រងជាអន្តរជាតិជាមួយនឹងការបង្កើតសហព័ន្ធកីឡាបាល់ទាត់ពិភពលោក Toguz Kumalak ក្នុងឆ្នាំ 2008 និងដំណាក់កាលនៃការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកដែលសម្ពោធនៅ Astana ក្នុងឆ្នាំ 2010។ សព្វថ្ងៃនេះ វាត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងសកម្មជាមួយនឹងការប្រកួតថ្នាក់ជាតិរាប់ពាន់។ចៅហ្វាយនាយ និងសហគមន៍អនឡាញដ៏អ៊ូអរនៅលើវេទិកាដូចជា igGameCenter ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- ជង្រុក: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 9 (162 balls in total)
- អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងរន្ធប្រាំបួននៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តាររបស់ពួកគេ និង kazan នៅលើពាក់កណ្តាលរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។រន្ធត្រូវបានរាប់តាមធម្មតាពីលេខ 1 ដល់លេខ 9 ពីឆ្វេងទៅស្តាំ ពីចំណុចប្រយោជន៍របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
របៀបលេង
- ការលេងដំណើរការច្រាសទ្រនិចនាឡិកាទាំងស្រុងតាមរយៈរន្ធដប់ប្រាំបី។កាហ្សានកណ្តាលគឺជាធុងស្តុកទុកសម្រាប់ការចាប់យក ហើយមិនដែលសាបព្រោះឡើយ។
- នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងដកបញ្ជរទាំងអស់ពីរន្ធដែលមិនមែនជា tuzdik របស់ពួកគេ ហើយចែកចាយវាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ម្តងមួយៗចូលទៅក្នុងរន្ធជាប់ៗគ្នា។
- ច្បាប់គ្រាប់ឯក: ការសាបព្រួសចាប់ផ្តើមដោយដាក់បញ្ជរទីមួយចូលទៅក្នុងរន្ធដែលទើបតែទទេ។
- ច្បាប់គ្រាប់ឯក: ប្រសិនបើរន្ធដែលបានជ្រើសរើសមានបញ្ជរមួយពិតប្រាកដ វាត្រូវបានលើក និងឈានចូលទៅក្នុងរន្ធបន្ទាប់ ដោយទុករន្ធដើមនៅទទេ។
- អ្នកលេងមិនអាចដកឬចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរចេញពី tuzdik ដែលបានបង្កើតឡើងនោះទេ។
ការស៊ី
- ប្រសិនបើបញ្ជរចុងក្រោយនៃចលនាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធមួយនៅម្ខាងរបស់គូប្រកួត ហើយទុករន្ធនោះដែលមាន If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly នៃបាល់ (2, 4, 6, 8 ។ប្រសិនបើរន្ធចុះចតមានលេខសេស គ្មានអ្វីត្រូវបានចាប់យកទេ។
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three@ balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*។បញ្ជរទាំងបីត្រូវបានចាប់យកភ្លាមៗចូលទៅក្នុង kazan របស់អ្នកផ្លាស់ទី ហើយរន្ធត្រូវបានសម្គាល់។សម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់ រាល់បញ្ជរដែលចុះមកជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុង tuzdik នោះត្រូវបានចាប់ភ្លាមៗដោយម្ចាស់របស់វាទៅក្នុងកាហ្សានរបស់ពួកគេ។
ការរឹតបន្តឹងលើ Tuzdik
- អ្នកលេងអាចបង្កើតបានតែ គ្មាន tuzdik សមមាត្រ: tuzdik ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។
- រន្ធទីប្រាំបួនរបស់គូប្រជែង (រន្ធខាងស្តាំបំផុតនៅលើចំហៀងរបស់ពួកគេ) អាច គ្មាន tuzdik សមមាត្រ: ត្រូវបានអះអាងថាជា tuzdik ។ការផ្លាស់ប្តូរដែលបញ្ចប់នៅទីនោះដោយគ្រាប់បីគឺស្របច្បាប់ ប៉ុន្តែមិនមានទម្រង់ tuzdik ទេ។
- គ្មាន tuzdik សមមាត្រ: អ្នកលេងមិនអាចបង្កើត tuzdik នៅក្នុងរន្ធដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពី tuzdik ដែលមានស្រាប់របស់គូប្រកួត (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើគូប្រជែងគ្រប់គ្រងរន្ធទីបីនៅខាងអ្នករួចហើយ អ្នកមិនអាចទាមទាររន្ធទីបីនៅលើរបស់ពួកគេបានទេ)។
- tuzdik ដែលបានបង្កើតឡើងមិនអាចផ្លាស់ទីពី ឬមិនធ្វើវិញបានទេសម្រាប់រយៈពេលនៃការប្រកួត។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់នៅលើវេនរបស់ពួកគេបានទេព្រោះរន្ធដែលមិនមែនជា tuzdik ទាំងអស់នៅចំហៀងរបស់ពួកគេគឺទទេ (atsyz kalu "ឆ្វេងដោយគ្មានសេះ") ។
- បាល់ទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់នៅលើក្តារនៅខាងក្រៅ kazans និង tuzdiks ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយអ្នកលេងនៅផ្នែកដែលពួកគេសម្រាក។
- អ្នកលេងដែលបានប្រមូលបាល់សរុបកាន់តែច្រើន (នៅក្នុង kazan និងតាមរយៈការចាប់យក tuzdik) ឈ្នះ។ការឈានដល់ 82 បាល់ធានានូវជ័យជម្នះទាំងស្រុង;ការបំបែកលទ្ធផល 81-81 នៅក្នុងការចាប់ឆ្នោត។
ប្រភេទផ្សេងៗ
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): កំណែតំបន់ដែលសាមញ្ញបានលេងនៅលើក្ដារ 2×7 ដែលមានបាល់ 7 ក្នុងមួយរន្ធ។
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): បំរែបំរួលយុវជនដែលប្រើក្តារ 2 × 5 ដែលមានបាល់ 5 ក្នុងមួយរន្ធ លេងដោយគ្មានច្បាប់ tuzdik ។
- បំរែបំរួលប្រវត្តិសាស្ត្រមុនឆ្នាំ 1949 មានលក្ខណៈពិសេសចាប់យកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើការចុះចត singleton ឬហាមឃាត់ការសាបព្រួសម្តងទៀតទៅក្នុងរន្ធដើម។
ចំណាំ
- នៅកម្រិតមេ ប្រវែងល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រប្រែប្រួលយ៉ាងទូលំទូលាយ។ការប្រកួតជើងឯកខ្លីបំផុតនៅលើកំណត់ត្រាបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីពាក់កណ្តាល 17 រវាង Nurlan Eleusiz និង Serik Aktayev នៅ Aktau (2006) ខណៈពេលដែលការឈ្នះតាមទ្រឹស្តីអប្បបរមាផ្នែកគណិតវិទ្យាទាមទារ 11 ពាក់កណ្តាល។
- ម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រឈានមុខគេរួមមានកម្មវិធី "Toguz Kumalak 2011" ដែលបានប្រារព្ធឡើងរបស់ Yernar Shambayev ដែលបង្កើតឡើងនៅក្នុង Pavlodar ។ហ្គេមនេះក៏ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងគរុកោសល្យវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័ររបស់សាកលវិទ្យាល័យដោយលោកបណ្ឌិត Kirk Scott នៅសាកលវិទ្យាល័យ Alaska Anchorage ក្នុងឆ្នាំ 2005 ។
Source: Mancala World – Toguz Kumalak