Toguz Kumalak
Τύπος παιχνιδιού: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Επισκόπηση
Το Toguz Kumalak ("εννέα βότσαλα" στα Καζακικά, γνωστό στην Κιργιζία ως Toguz Korgool, που σημαίνει "εννέα σφαίρες κοπριάς") είναι το εκτιμώμενο πνευματικό άθλημα της Κεντρικής Ασίας. Ο αριθμός εννέα κατέχει βαθιά κοσμολογική και πολιτιστική σημασία στη νομαδική τουρκική παράδοση, όπου ιστορικά ημερολόγια κάποτε διαρθρώναν το έτος σε κύκλους εννιαήμερων εβδομάδων. Διαδοθέν κατά μήκος των αρχαίων διαδρομών του Δρόμου του Μεταξιού με τη νομαδική μετανάστευση και το Ισλάμ, το παιχνίδι ανιχνεύει την κληρονομιά του μέσω σκαλισμένων λίθινων πετρογλυφικών και αντίκα ξύλινων πινάκων που χρονολογούνται τουλάχιστον από τον 16ο αιώνα, μοιραζόμενο προγονική συγγένεια με το ανατολικοτουρκικό παιχνίδι Piç.
Η παράδοση τεκμηριώθηκε πρώτα στη σύγχρονη εθνογραφική βιβλιογραφία από τον Ρώσο μελετητή Nikolai Pantusov (1906) και τον Γερμανό εθνολόγο Richard Karutz (1911). Μετά την επίσημη ενοποίηση των κανόνων τουρνουά το 1949, το Καζακστάν εγκαινίασε το εθνικό του πρωτάθλημα το 1974. Το άθλημα απέκτησε διεθνή διακυβέρνηση με την ίδρυση της Παγκόσμιας Ομοσπονδίας Toguz Kumalak το 2008 και τη διεξαγωγή του εναρκτήριου Παγκόσμιου Πρωταθλήματος στην Αστανά το 2010. Σήμερα ανθεί ως αναγνωρισμένη εθνική αθλητική πειθαρχία με δεκάδες χιλιάδες ενεργούς ανταγωνιστές, γκρανμάστερ, και μια πολυσύχναστη διαδικτυακή κοινότητα σε πλατφόρμες όπως το igGameCenter.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Αποθήκες: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 9 (162 balls in total)
- Each player governs the nine holes on their side of the board and the kazan on their opponent's half. The holes are conventionally numbered 1 through 9 from left to right from each player's vantage point.
Πώς παίζεται
- Το παιχνίδι προχωρά αριστερόστροφα αποκλειστικά μέσα από τις δεκαοκτώ οπές. Οι κεντρικοί kazan είναι αποθηκευτικές λεκάνες για αιχμαλωσίες και δεν σπέρνονται ποτέ.
- Στη σειρά του, ένας παίκτης συλλέγει όλα τα πούλια από οποιαδήποτε μία από τις δικές του μη-tuzdik οπές και τα διανέμει αριστερόστροφα, ένα προς ένα, σε διαδοχικές οπές.
- Επιστροφή στην πηγή: Η σπορά αρχίζει τοποθετώντας το πρώτο πούλι πίσω στην οπή που μόλις αδειάστηκε.
- Κανόνας μοναδικού σπόρου: Αν μια επιλεγμένη οπή περιέχει ακριβώς ένα πούλι, αυτό σηκώνεται και προωθείται στην αμέσως επόμενη οπή, αφήνοντας την οπή πηγής κενή.
- Ένας παίκτης δεν μπορεί ποτέ να συλλέξει από ή να ξεκινήσει κίνηση από καθιερωμένο tuzdik.
Αιχμαλωσία
- Αν το τελευταίο πούλι μιας κίνησης προσγειωθεί σε οπή στην πλευρά του αντιπάλου και αφήσει αυτή την οπή να περιέχει ζυγό αριθμό πούλων (2, 4, 6, 8, κ.λπ.), όλα τα πούλια σε αυτή την οπή αιχμαλωτίζονται και μεταφέρονται στον kazan του ενεργού παίκτη. Αν η οπή προσγείωσης περιέχει περιττό αριθμό, τίποτα δεν αιχμαλωτίζεται.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"): Αν το τελευταίο πούλι προσγειωθεί σε οπή του αντιπάλου και φέρει τα περιεχόμενά της σε ακριβώς τρία πούλια, ο κινούμενος μπορεί να διεκδικήσει αυτή την οπή ως μόνιμο tuzdik του. Τα τρία πούλια αιχμαλωτίζονται αμέσως στον kazan του κινούμενου, και η οπή σημειώνεται. Για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, κάθε πούλι που στη συνέχεια προσγειώνεται σε αυτό το tuzdik αιχμαλωτίζεται αμέσως από τον ιδιοκτήτη του στον kazan* του.
Περιορισμοί του tuzdik
- Ένας παίκτης μπορεί να δημιουργήσει μόνο ένα tuzdik κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού.
- Η ένατη οπή του αντιπάλου (η δεξιότερη οπή στην πλευρά του) δεν μπορεί ποτέ να διεκδικηθεί ως tuzdik. Μια κίνηση που τελειώνει εκεί με τρεις σπόρους είναι νόμιμη, αλλά δεν σχηματίζεται tuzdik.
- Χωρίς συμμετρικό tuzdik: Ένας παίκτης δεν μπορεί να καθιερώσει tuzdik σε οπή που καθρεφτίζει το υπάρχον tuzdik του αντιπάλου (για παράδειγμα, αν ο αντίπαλος ελέγχει ήδη την τρίτη οπή στην πλευρά σου, δεν μπορείς να διεκδικήσεις την τρίτη οπή στη δική του).
- Ένα καθιερωμένο tuzdik δεν μπορεί να μετακινηθεί ή να αναιρεθεί για τη διάρκεια του αγώνα.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι λήγει όταν ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει νόμιμη κίνηση στη σειρά του επειδή όλες οι μη-tuzdik οπές στην πλευρά του είναι κενές (atsyz kalu, "left without a horse").
- Όλες οι σφαίρες που παραμένουν στον πίνακα εκτός των kazan και tuzdik συλλέγονται από τον παίκτη στην πλευρά του οποίου αναπαύονται.
- Ο παίκτης που έχει συσσωρεύσει το μεγαλύτερο σύνολο σφαιρών (στον kazan του και μέσω αιχμαλωσιών tuzdik) κερδίζει. Η επίτευξη 82 σφαιρών εγγυάται απόλυτη νίκη· διαίρεση 81–81 έχει ως αποτέλεσμα ισοπαλία.
Παραλλαγές
- Kozdatu: Απλοποιημένη περιφερειακή έκδοση που παίζεται σε πίνακα 2×7 με 7 πούλια ανά οπή.
- Bestemshchi: Παραλλαγή νέων που χρησιμοποιεί πίνακα 2×5 με 5 πούλια ανά οπή, που παίζεται χωρίς τον κανόνα tuzdik.
- Οι ιστορικές προ-1949 παραλλαγές περιλάμβαναν αιχμαλωσία αυστηρά σε προσγειώσεις μονήρων σπόρων ή απαγόρευαν την επανασπορά στην οπή πηγής.
Σημειώσεις
- Σε επίπεδο δασκάλων, το τακτικό μήκος του παιχνιδιού ποικίλλει ευρέως· ο συντομότερος αγώνας πρωταθλήματος που έχει καταγραφεί ολοκληρώθηκε μετά από μόλις 17 ημικινήσεις μεταξύ Nurlan Eleusiz και Serik Aktayev στο Ακτάου (2006), ενώ το μαθηματικό ελάχιστο θεωρητικό νίκη απαιτεί 11 ημικινήσεις.
- Κορυφαίες υπολογιστικές μηχανές περιλαμβάνουν το διάσημο λογισμικό "Toguz Kumalak 2011" του Yernar Shambayev που αναπτύχθηκε στο Παβλοντάρ· το παιχνίδι εισήχθη επίσης στην πανεπιστημιακή παιδαγωγική της πληροφορικής από τον Dr. Kirk Scott στο Πανεπιστήμιο της Αλάσκα Άνκορατζ το 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak