Toguz Kumalak
Tipo de jogo: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Visão geral
Toguz Kumalak ("nove pedras" no Cazaquistão, conhecido no Quirguistão como Toguz Korgool, que significa "nove bolas de esterco") é o esporte intelectual reverenciado da Ásia Central.O número nove tem um profundo significado cosmológico e cultural na tradição nómada turca, onde os calendários históricos estruturavam o ano em ciclos de semanas de nove dias.Distribuído ao longo das antigas rotas da Rota da Seda com migração nômade e Islã, o jogo traça sua herança através de pinturas rupestres esculpidas em pedra e tábuas de madeira antigas que datam pelo menos do século XVI, compartilhando linhagem ancestral com o jogo da Anatólia Piç do leste da Turquia.
A tradição foi documentada pela primeira vez na literatura etnográfica moderna pelo estudioso russo Nikolai Pantusov (1906) e pelo etnólogo alemão Richard Karutz (1911).Após a unificação formal das regras do torneio em 1949, o Cazaquistão inaugurou seu campeonato nacional em 1974. O esporte ganhou governança internacional com o estabelecimento da Federação Mundial Toguz Kumalak em 2008 e a realização do Campeonato Mundial inaugural em Astana em 2010. Hoje, prospera como uma disciplina atlética nacional reconhecida com dezenas de milhares de competidores ativos, grandes mestres e uma comunidade on-line movimentada em plataformas como igGameCenter.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Celeiros: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Sementes por casa no início: 9 (162 balls in total)
- Cada jogador governa os nove buracos do seu lado do tabuleiro e o kazan do lado adversário.Os buracos são convencionalmente numerados de 1 a 9, da esquerda para a direita, do ponto de vista de cada jogador.
Como jogar
- O jogo prossegue no sentido anti-horário exclusivamente nos dezoito buracos.Os kazans centrais são cochos de armazenamento para capturas e nunca são semeados.
- Na sua vez, um jogador retira todas as fichas de qualquer um dos seus próprios buracos não-tuzdik e distribui-as no sentido anti-horário, uma por uma, em buracos consecutivos.
- Regra da peça isolada: A semeadura começa colocando a primeira ficha de volta no buraco que acabou de ser esvaziado.
- Regra da peça isolada: Se um furo escolhido contém exatamente um contador, ele é levantado e avançado para o furo seguinte, deixando o furo de origem vazio.
- Um jogador nunca pode retirar ou iniciar um movimento para fora de um tuzdik estabelecido.
Captura
- Se a ficha final de uma jogada cair num buraco do lado do adversário e sair desse buraco contendo um If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly de bolas (2, 4, 6, 8, etc.), todas as fichas desse buraco serão capturadas e transferidas para o kazan do jogador ativo.Se o buraco de pouso contiver um número ímpar, nada será capturado.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.As três fichas são imediatamente capturadas no kazan do movimentador e o buraco é marcado.Durante o restante do jogo, cada marcador que cair posteriormente naquele tuzdik será instantaneamente capturado por seu dono em seu kazan.
Restrições ao tuzdik
- Um jogador pode criar apenas Sem tuzdik simétrico: tuzdik durante um jogo.
- O nono buraco do adversário (o buraco mais à direita do seu lado) pode Sem tuzdik simétrico: ser reivindicado como um tuzdik.Um movimento que termina aí com três sementes é legal, mas não há formas de tuzdik.
- Sem tuzdik simétrico: Um jogador não pode estabelecer um tuzdik num buraco que espelhe o tuzdik existente do adversário (por exemplo, se o adversário já controla o terceiro buraco do seu lado, você não pode reivindicar o terceiro buraco do seu lado).
- Um tuzdik estabelecido não pode ser movido ou desfeito durante a partida.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador não pode fazer uma jogada legal na sua vez porque todos os buracos não-tuzdik do seu lado estão vazios (atsyz kalu, "deixado sem cavalo").
- Todas as bolas restantes no tabuleiro fora dos kazans e tuzdiks são recolhidas pelo jogador em cujo lado elas estão.
- O jogador que acumular o maior total de bolas (no seu kazan e através de capturas de tuzdik) vence.Alcançar 82 bolas garante vitória absoluta;uma divisão de 81-81 resulta em empate.
Variantes
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Uma versão regional simplificada jogada num tabuleiro 2×7 com 7 bolas por buraco.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Uma variante juvenil que utiliza um tabuleiro 2×5 com 5 bolas por buraco, jogado sem a regra do tuzdik.
- Variantes históricas anteriores a 1949 apresentavam captura estritamente em pousos únicos ou proibiam a nova semeadura no buraco de origem.
Notas
- No nível mestre, a duração do jogo tático varia bastante;a partida de campeonato mais curta já registrada foi concluída após apenas 17 meios-movimentos entre Nurlan Eleusiz e Serik Aktayev em Aktau (2006), enquanto a vitória teórica mínima matemática requer 11 meios-movimentos.
- Os principais motores computacionais incluem o célebre software "Toguz Kumalak 2011" de Yernar Shambayev, desenvolvido em Pavlodar;o jogo também foi introduzido na pedagogia universitária da ciência da computação pelo Dr. Kirk Scott da Universidade do Alasca Anchorage em 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak