Toguz Kumalak
نوع اللعبة: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
نظرة عامة
توغوز كومالاك ("تسع حصى" باللغة الكازاخستانية، والمعروفة في قيرغيزستان باسم Toguz Korgool، وتعني "تسع كرات من الروث") هي الرياضة الفكرية المبجلة في آسيا الوسطى.يحمل الرقم تسعة أهمية كونية وثقافية عميقة في التقاليد التركية البدوية، حيث كانت التقويمات التاريخية تنظم العام في دورات من أسابيع تسعة أيام.تنتشر اللعبة على طول طرق طريق الحرير القديم مع هجرة البدو والإسلام، وتتتبع تراثها من خلال النقوش الصخرية المنحوتة والألواح الخشبية العتيقة التي يعود تاريخها إلى القرن السادس عشر على الأقل، وتشترك في نسب الأجداد مع اللعبة الأناضولية Piç في شرق تركيا.
تم توثيق هذا التقليد لأول مرة في الأدب الإثنوغرافي الحديث من قبل الباحث الروسي نيكولاي بانتوسوف (1906) وعالم الأعراق الألماني ريتشارد كاروتز (1911).بعد التوحيد الرسمي لقواعد البطولة في عام 1949، افتتحت كازاخستان بطولتها الوطنية في عام 1974. واكتسبت هذه الرياضة حوكمة دولية مع إنشاء اتحاد توغوز كومالاك العالمي في عام 2008 وتنظيم بطولة العالم الافتتاحية في أستانا في عام 2010. واليوم، تزدهر باعتبارها نظامًا رياضيًا وطنيًا معترفًا به مع عشرات الآلاف من المنافسين النشطين والأساتذة الكبار ومجتمع صاخب عبر الإنترنت على منصات مثلigGameCenter.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Two
- الحفر في كل صف: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- المخازن: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- البذور في كل حفرة عند البداية: 9 (162 balls in total)
- يحكم كل لاعب الثقوب التسعة الموجودة على جانبه من اللوحة والكازان في نصف خصمه.يتم ترقيم الثقوب بشكل تقليدي من 1 إلى 9 من اليسار إلى اليمين من وجهة نظر كل لاعب.
طريقة اللعب
- يستمر اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة حصريًا من خلال الفتحات الثمانية عشر.الكازانات المركزية عبارة عن أحواض تخزين للصيد ولا يتم زرعها أبدًا.
- يقوم اللاعب بدوره بغرف جميع العدادات من أي فتحة من الثقوب غير التوزديك الخاصة به وتوزيعها عكس اتجاه عقارب الساعة، واحدة تلو الأخرى، في فتحات متتالية.
- قاعدة الحجر المفرد: تبدأ عملية البذر بوضع العداد الأول مرة أخرى في الحفرة التي تم إفراغها للتو.
- قاعدة الحجر المفرد: إذا كانت الحفرة المختارة تحتوي على عداد واحد بالضبط، فسيتم رفعها وتقدمها إلى الحفرة التالية، مع ترك الفتحة الأصلية فارغة.
- لا يجوز للاعب أبدًا أن يغرف من tuzdik أو يبدأ في الخروج منه.
الالتقاط
- إذا هبطت العدادات النهائية للحركة في حفرة على جانب الخصم وتركت تلك الحفرة التي تحتوي على If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly من الكرات (2، 4، 6، 8، وما إلى ذلك)، يتم التقاط جميع العدادات الموجودة في تلك الحفرة ونقلها إلى كازان اللاعب النشط.إذا كانت فتحة الهبوط تحتوي على رقم فردي، فلن يتم التقاط أي شيء.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.يتم التقاط العدادات الثلاثة على الفور في كازان المحرك، ويتم وضع علامة على الثقب.خلال الفترة المتبقية من اللعبة، كل قطعة عداد تهبط لاحقًا في ذلك tuzdik يتم التقاطها على الفور من قبل مالكها في الكازان الخاص بهم.
قيود على Tuzdik
- لا يجوز للاعب إنشاء سوى لا tuzdik متماثل: tuzdik أثناء المباراة.
- يمكن المطالبة بالثقب التاسع للخصم (الثقب الموجود في أقصى اليمين على جانبه) على أنه توزديك.الحركة التي تنتهي هناك بثلاث بذور تعتبر قانونية، لكن لا توجد أشكال tuzdik.
- لا tuzdik متماثل: لا يمكن للاعب إنشاء tuzdik في حفرة تعكس tuzdik الموجود للخصم (على سبيل المثال، إذا كان الخصم يتحكم بالفعل في الثقب الثالث من جانبك، فلا يمكنك المطالبة بالثقب الثالث الموجود في جانبه).
- لا يمكن نقل tuzdik القائم أو التراجع عنه طوال مدة المباراة.
نهاية اللعبة والفوز
- تنتهي اللعبة عندما لا يستطيع اللاعب القيام بحركة قانونية في دوره لأن جميع الثقوب غير التوزديك الموجودة على جانبه فارغة (atsyz kalu، "بقيت بدون حصان").
- يتم جمع جميع الكرات المتبقية على السبورة خارج الكازان والتوزديك من قبل اللاعب الذي تستقر على جانبه.
- اللاعب الذي جمع أكبر عدد من الكرات (في كازان ومن خلال التقاطات tuzdik) هو الفائز.الوصول إلى 82 كرة يضمن النصر التام؛يؤدي الانقسام 81-81 إلى التعادل.
المتغيرات
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): نسخة إقليمية مبسطة يتم لعبها على لوحة 2×7 مع 7 كرات في كل ثقب.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): نوع شبابي يستخدم لوحة 2×5 مع 5 كرات في كل حفرة، ويتم لعبها بدون قاعدة tuzdik.
- تميزت المتغيرات التاريخية لما قبل عام 1949 بالالتقاط الصارم عند الهبوط الفردي أو إعادة البذر المحظورة في الحفرة الأصلية.
ملاحظات
- على المستوى الرئيسي، يختلف طول اللعبة التكتيكية بشكل كبير؛انتهت أقصر مباراة في البطولة على الإطلاق بعد 17 نصف نقلة فقط بين نورلان إليوسيز وسيريك أكتايف في أكتاو (2006)، في حين أن الحد الأدنى الرياضي للفوز النظري يتطلب 11 نصف نقلة.
- تشمل المحركات الحسابية الرائدة برنامج "Toguz Kumalak 2011" الشهير الذي صممه يرنار شامباييف والذي تم تطويره في بافلودار؛تم تقديم اللعبة أيضًا إلى طرق تدريس علوم الكمبيوتر بالجامعة بواسطة الدكتور كيرك سكوت في جامعة ألاسكا أنكوراج في عام 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak