Toguz Kumalak
ഗെയിം തരം: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
അവലോകനം
ടോഗസ് കുമലക് (കസാഖിലെ "ഒമ്പത് പെബിൾസ്", കിർഗിസ്ഥാനിൽ Toguz Korgool എന്ന് അറിയപ്പെടുന്നു, "ഒമ്പത് ചാണക പന്തുകൾ" എന്നർത്ഥം) മധ്യേഷ്യയിലെ ബഹുമാനിക്കപ്പെടുന്ന ബൗദ്ധിക കായിക വിനോദമാണ്.നാടോടികളായ തുർക്കിക് പാരമ്പര്യത്തിൽ ഒമ്പത് എന്ന സംഖ്യയ്ക്ക് ആഴത്തിലുള്ള പ്രാപഞ്ചികവും സാംസ്കാരികവുമായ പ്രാധാന്യമുണ്ട്, ചരിത്രപരമായ കലണ്ടറുകൾ ഒരിക്കൽ വർഷത്തെ ഒമ്പത് ദിവസത്തെ ആഴ്ചകളുടെ ചക്രങ്ങളായി രൂപപ്പെടുത്തിയിരുന്നു.നാടോടികളായ കുടിയേറ്റവും ഇസ്ലാമും ഉള്ള പുരാതന സിൽക്ക് റോഡ് റൂട്ടുകളിൽ വ്യാപിച്ചുകിടക്കുന്ന ഈ ഗെയിം, കിഴക്കൻ തുർക്കിയുടെ Piç എന്ന അനറ്റോലിയൻ ഗെയിമുമായി പൂർവ്വിക വംശപരമ്പര പങ്കിടുന്ന, പതിനാറാം നൂറ്റാണ്ടിലെങ്കിലും കൊത്തിയെടുത്ത കല്ല് പെട്രോഗ്ലിഫുകൾ, പുരാതന മരം ബോർഡുകൾ എന്നിവയിലൂടെ അതിൻ്റെ പൈതൃകം കണ്ടെത്തുന്നു.
റഷ്യൻ പണ്ഡിതനായ നിക്കോളായ് പന്തുസോവ് (1906), ജർമ്മൻ എത്നോളജിസ്റ്റ് റിച്ചാർഡ് കരട്സ് (1911) എന്നിവർ ആധുനിക നരവംശ സാഹിത്യത്തിൽ ഈ പാരമ്പര്യം ആദ്യമായി രേഖപ്പെടുത്തി.1949-ൽ ടൂർണമെൻ്റ് നിയമങ്ങളുടെ ഔപചാരികമായ ഏകീകരണത്തെത്തുടർന്ന്, 1974-ൽ കസാക്കിസ്ഥാൻ അതിൻ്റെ ദേശീയ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് ഉദ്ഘാടനം ചെയ്തു. 2008-ൽ വേൾഡ് ടോഗസ് കുമലക് ഫെഡറേഷൻ സ്ഥാപിതമായതോടെ കായികത്തിന് അന്താരാഷ്ട്ര ഭരണം ലഭിച്ചു.igGameCenter പോലുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ എതിരാളികൾ, ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർമാർ, തിരക്കേറിയ ഓൺലൈൻ കമ്മ്യൂണിറ്റി.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- ധാന്യപ്പുരകൾ: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 9 (162 balls in total)
- ഓരോ കളിക്കാരനും ബോർഡിൻ്റെ വശത്തുള്ള ഒമ്പത് ദ്വാരങ്ങളും എതിരാളിയുടെ പകുതിയിലെ കസാനും നിയന്ത്രിക്കുന്നു.ഓരോ കളിക്കാരൻ്റെയും വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് 1 മുതൽ 9 വരെ ദ്വാരങ്ങൾ പരമ്പരാഗതമായി അക്കമിട്ടിരിക്കുന്നു.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- പതിനെട്ട് ദ്വാരങ്ങളിലൂടെ മാത്രം എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ പ്ലേ തുടരുന്നു.സെൻട്രൽ കസാൻ ക്യാപ്ചറുകൾക്കുള്ള സംഭരണ തൊട്ടികളാണ്, അവ ഒരിക്കലും വിതയ്ക്കില്ല.
- അവരുടെ ഊഴത്തിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടേതായ ഏതെങ്കിലും തുസ്ഡിക് അല്ലാത്ത ദ്വാരങ്ങളിൽ നിന്ന് എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും സ്കൂപ്പ് ചെയ്യുകയും അവയെ എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ ഓരോന്നായി തുടർച്ചയായ ദ്വാരങ്ങളിലേക്ക് വിതരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഒറ്റക്കല്ല് നിയമം: ശൂന്യമാക്കിയ ദ്വാരത്തിലേക്ക് ആദ്യത്തെ കൗണ്ടർ തിരികെ സ്ഥാപിച്ച് വിതയ്ക്കൽ ആരംഭിക്കുന്നു.
- ഒറ്റക്കല്ല് നിയമം: തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു ദ്വാരത്തിൽ കൃത്യമായി ഒരു കൌണ്ടർ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഉയർത്തി അടുത്ത ദ്വാരത്തിലേക്ക് ഉയർത്തി, ഉത്ഭവ ദ്വാരം ശൂന്യമാക്കും.
- ഒരു കളിക്കാരന് ഒരിക്കലും ഒരു സ്ഥാപിത തുസ്ഡിക്കിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പോകാനോ അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാനോ കഴിയില്ല.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു നീക്കത്തിൻ്റെ അവസാന കൌണ്ടർ എതിരാളിയുടെ വശത്തുള്ള ഒരു ദ്വാരത്തിൽ ഇറങ്ങുകയും If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly പന്തുകൾ (2, 4, 6, 8, മുതലായവ) അടങ്ങിയ ആ ദ്വാരം വിടുകയും ചെയ്താൽ, ആ ദ്വാരത്തിലെ എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും പിടിച്ചെടുക്കുകയും സജീവ കളിക്കാരൻ്റെ കസാനിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യും.ലാൻഡിംഗ് ഹോളിൽ ഒറ്റ സംഖ്യ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒന്നും പിടിച്ചെടുക്കില്ല.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.മൂന്ന് കൗണ്ടറുകൾ ഉടനടി മൂവറിൻ്റെ കസാനിലേക്ക് പിടിച്ചെടുക്കുകയും ദ്വാരം അടയാളപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.കളിയുടെ ശേഷിക്കുന്ന സമയത്ത്, ആ തുസ്ഡിക്കിൽ പിന്നീട് ഇറങ്ങുന്ന ഓരോ കൗണ്ടറും അതിൻ്റെ ഉടമ തൽക്ഷണം അവരുടെ കസാനിലേക്ക് പിടിച്ചെടുക്കുന്നു.
Tuzdik-ന്റെ നിയന്ത്രണങ്ങൾ
- ഒരു കളിക്കിടെ ഒരു കളിക്കാരന് സമമിത tuzdik ഇല്ല: tuzdik മാത്രമേ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയൂ.
- എതിരാളിയുടെ ഒമ്പതാമത്തെ ദ്വാരം (അവരുടെ വശത്തെ ഏറ്റവും വലതുവശത്തുള്ള ദ്വാരം) സമമിത tuzdik ഇല്ല: ഒരു തുസ്ഡിക്ക് ആയി അവകാശപ്പെടാം.മൂന്ന് വിത്തുകളോടെ അവസാനിക്കുന്ന നീക്കം നിയമപരമാണ്, പക്ഷേ തുസ്ഡിക് രൂപങ്ങളൊന്നുമില്ല.
- സമമിത tuzdik ഇല്ല: എതിരാളിയുടെ നിലവിലുള്ള തുസ്ഡിക്കിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ദ്വാരത്തിൽ ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു തുസ്ഡിക്ക് സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, എതിരാളി നിങ്ങളുടെ വശത്തുള്ള മൂന്നാമത്തെ ദ്വാരം ഇതിനകം നിയന്ത്രിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവരുടെ മൂന്നാമത്തെ ദ്വാരം ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല).
- ഒരു സ്ഥാപിത tuzdik മത്സരത്തിൻ്റെ ദൈർഘ്യത്തിൽ നിന്ന് നീക്കാനോ പഴയപടിയാക്കാനോ കഴിയില്ല.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ വശത്തുള്ള തുസ്ഡിക് അല്ലാത്ത എല്ലാ ദ്വാരങ്ങളും ശൂന്യമായതിനാൽ (atsyz kalu, "കുതിരയില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നു") നിയമപരമായ നീക്കം നടത്താൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- കസാൻകൾക്കും തുസ്ഡിക്കുകൾക്കും പുറത്ത് ബോർഡിൽ ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ പന്തുകളും അവർ ആരുടെ വശത്ത് വിശ്രമിക്കുന്നുവോ ആ കളിക്കാരൻ ശേഖരിക്കുന്നു.
- കൂടുതൽ പന്തുകൾ ശേഖരിച്ച കളിക്കാരൻ (അവരുടെ കസാനിലും തുസ്ഡിക് ക്യാപ്ചറുകളിലൂടെയും) വിജയിക്കുന്നു.82 പന്തിൽ എത്തുമ്പോൾ വിജയം ഉറപ്പ്;81-81 പിളർപ്പ് സമനിലയിൽ കലാശിച്ചു.
വകഭേദങ്ങൾ
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): ഒരു ദ്വാരത്തിന് 7 ബോളുകളുള്ള 2×7 ബോർഡിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്ന ഒരു ലളിതമായ പ്രാദേശിക പതിപ്പ്.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): ഒരു ദ്വാരത്തിൽ 5 പന്തുകളുള്ള 2×5 ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു യൂത്ത് വേരിയൻ്റ്, തുസ്ഡിക് നിയമമില്ലാതെ കളിക്കുന്നു.
- 1949-ന് മുമ്പുള്ള ചരിത്രപരമായ വകഭേദങ്ങൾ സിംഗിൾടൺ ലാൻഡിംഗുകളിൽ കർശനമായി പിടിച്ചെടുക്കുകയോ ഉത്ഭവ ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീണ്ടും വിതയ്ക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- മാസ്റ്റർ തലത്തിൽ, തന്ത്രപരമായ ഗെയിം ദൈർഘ്യം വ്യാപകമായി വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു;ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സൈദ്ധാന്തിക വിജയത്തിന് 11 അർദ്ധ-ചലനങ്ങൾ ആവശ്യമായി വരുമ്പോൾ, നൂർലാൻ എലൂസിസും സെറിക് അക്തയേവും തമ്മിലുള്ള 17 അർദ്ധ നീക്കങ്ങൾക്ക് ശേഷം റെക്കോർഡിലെ ഏറ്റവും ചെറിയ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് മത്സരം അവസാനിച്ചു.
- പാവ്ലോഡറിൽ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത യെർണർ ഷാംബയേവിൻ്റെ പ്രശസ്തമായ "ടോഗുസ് കുമലക് 2011" സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉൾപ്പെടുന്നു;2005-ൽ യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഓഫ് അലാസ്കയിലെ ആങ്കറേജിലെ ഡോ. കിർക്ക് സ്കോട്ട് യൂണിവേഴ്സിറ്റി കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് പെഡഗോഗിയിലും ഗെയിം അവതരിപ്പിച്ചു.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak