Toguz Kumalak
Pelityyppi: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Yleiskatsaus
Toguz Kumalak ("yhdeksän kiviä" kazakstaniksi, tunnetaan Kirgisiassa nimellä Toguz Korgool, mikä tarkoittaa "yhdeksää lantapalloa") on Keski-Aasian arvostettu älyllinen urheilulaji.Numerolla yhdeksän on syvä kosmologinen ja kulttuurinen merkitys paimentolaisturkkilaisessa perinteessä, jossa historialliset kalenterit strukturoivat vuoden aikoinaan yhdeksän päivän viikkoihin.Peli on levinnyt muinaisille Silkkitien reiteille paimentolaismuuton ja islamin kanssa. Peli jäljittää perintöään veistetyillä kalliopiirroksilla ja antiikkipuisilla tauluilla, jotka ovat peräisin ainakin 1500-luvulta. Se jakaa esi-isien sukujuuret Itä-Turkin Anatolian pelin Piç kanssa.
Perinteen dokumentoivat ensimmäisen kerran nykyaikaisessa etnografisessa kirjallisuudessa venäläinen tutkija Nikolai Pantusov (1906) ja saksalainen etnologi Richard Karutz (1911).Turnaussääntöjen muodollisen yhtenäistämisen jälkeen vuonna 1949 Kazakstan vihki kansallisen mestaruuskilpailunsa vuonna 1974. Laji sai kansainvälisen hallinnan, kun World Toguz Kumalak Federation perustettiin vuonna 2008 ja ensimmäinen maailmanmestaruuskilpailu järjestettiin Astanassa vuonna 2010. Nykyään se kukoistaa tunnustettuna kansallisena lajina, jolla on kymmeniä aktiivisia kilpailijoita.suurmestarit ja vilkas verkkoyhteisö igGameCenterin kaltaisilla alustoilla.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Varastot: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Siemeniä kuopassa alussa: 9 (162 balls in total)
- Jokainen pelaaja hallitsee yhdeksää reikää omalla puolellaan laudalla ja kazania vastustajansa puolikkaalla.Reiät on perinteisesti numeroitu 1-9 vasemmalta oikealle kunkin pelaajan näkökulmasta.
Näin pelataan
- Peli etenee vastapäivään yksinomaan kahdeksantoista reiän kautta.Keskeiset kazanit ovat pyydysten säilytyskaukaloita, joihin ei koskaan kylvetä.
- Vuorollaan pelaaja kauhaa kaikki laskurit mistä tahansa omasta ei-tuzdik-reiästä ja jakaa ne vastapäivään yksitellen peräkkäisiin reikiin.
- Yksittäisen siemenen sääntö: Kylvö aloitetaan asettamalla ensimmäinen laskuri takaisin juuri tyhjennettyyn reikään.
- Yksittäisen siemenen sääntö: Jos valitussa reiässä on täsmälleen yksi laskuri, se nostetaan ja siirretään seuraavaan reikään jättäen lähtöreiän tyhjäksi.
- Pelaaja ei saa koskaan kauhaa vakiintuneesta tuzdikista tai aloittaa siirtoa siitä.
Kaappaus
- Jos liikkeen viimeinen laskuri osuu vastustajan puolella olevaan reikään ja poistuu reiästä, jossa on If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly palloja (2, 4, 6, 8 jne.), kaikki reiän laskurit vangitaan ja siirretään aktiivisen pelaajan kazaniin.Jos laskureikä sisältää parittoman luvun, mitään ei kaapata.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Kolme laskuria vangitaan välittömästi liikkujan kazaniin ja reikä merkitään.Pelin loppuosan ajan omistaja ottaa välittömästi kazaniinsa jokaisen laskurin, joka myöhemmin laskeutuu kyseiseen tuzdikiin.
Tuzdikin rajoitukset
- Pelaaja saa luoda vain Ei symmetristä tuzdikia: tuzdik-pelin aikana.
- Vastustajan yhdeksäs reikä (oikein reikä heidän puolellaan) voidaan Ei symmetristä tuzdikia: lunastaa tuzdikiksi.Kolmeen siemeneen päättyvä muutto on laillinen, mutta ei tuzdik-muotoja.
- Ei symmetristä tuzdikia: Pelaaja ei voi perustaa tuzdikia reikään, joka heijastaa vastustajan olemassa olevaa tuzdikia (jos esimerkiksi vastustaja hallitsee jo kolmatta reikää sivullasi, et voi lunastaa kolmatta reikää omaansa).
- Vakiintunutta tuzdikia ei voi siirtää pois tai peruuttaa ottelun ajaksi.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun pelaaja ei voi tehdä laillista siirtoa vuorollaan, koska kaikki ei-tuzdik-reiät hänen puolellaan ovat tyhjiä (atsyz kalu, "jätetty ilman hevosta").
- Pelaaja, jonka puolella ne lepäävät, kerää kaikki laudalle jääneet pallot kazanien ja tuzdikien ulkopuolella.
- Pelaaja, joka on kerännyt enemmän palloja (kazanissaan ja tuzdik-kaappausten kautta), voittaa.82 pallon saavuttaminen takaa suoran voiton;Jako 81–81 johtaa tasapeliin.
Variantit
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Yksinkertaistettu alueellinen versio, jota pelataan 2×7-laudalla, jossa on 7 palloa reikää kohti.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Nuorten muunnelma, jossa käytetään 2×5-lautaa ja 5 palloa reikää kohti, pelattu ilman tuzdik-sääntöä.
- Historialliset ennen vuotta 1949 tehdyt versiot sisälsivät vangitsemisen tiukasti yksittäisten laskujen yhteydessä tai kiellettyjä uudelleenkylvöjä lähtöreikään.
Huomioita
- Master-tasolla taktisen pelin pituus vaihtelee suuresti;historian lyhin mestaruusottelu päättyi vain 17 puoliliikkeen jälkeen Nurlan Eleusizin ja Serik Aktajevin välillä Aktaussa (2006), kun taas matemaattinen teoreettinen vähimmäisvoitto vaatii 11 puoliliikettä.
- Johtavia laskennallisia moottoreita ovat Yernar Shambayevin kuuluisa "Toguz Kumalak 2011" -ohjelmisto, joka on kehitetty Pavlodarissa;Pelin esitteli myös yliopiston tietojenkäsittelytieteen pedagogiikkaa tohtori Kirk Scott Alaskan Anchoragen yliopistosta vuonna 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak