Toguz Kumalak
Тип игра: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Преглед
Тогуз Кумалак („девет камъчета“ на казахски, известен в Киргизстан като Toguz Korgool, което означава „девет торни топки“) е почитаният интелектуален спорт в Централна Азия.Числото девет има дълбоко космологично и културно значение в номадската тюркска традиция, където историческите календари някога са структурирали годината в цикли от деветдневни седмици.Разпространена по древните пътища на Пътя на коприната с номадска миграция и ислям, играта проследява своето наследство чрез издълбани каменни петроглифи и антични дървени дъски, датиращи най-малко от 16-ти век, споделяйки родословието на предците с анадолската игра Piç от източна Турция.
Традицията е документирана за първи път в съвременната етнографска литература от руския учен Николай Пантусов (1906) и немския етнолог Ричард Каруц (1911).След официалното обединяване на правилата на турнира през 1949 г., Казахстан откри националния си шампионат през 1974 г. Спортът придоби международно управление със създаването на Световната федерация на Тогуз Кумалак през 2008 г. и организирането на встъпителното Световно първенство в Астана през 2010 г. Днес той процъфтява като призната национална атлетическа дисциплина с десетки хиляди активни състезатели,гросмайстори и оживена онлайн общност на платформи като igGameCenter.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Складоове: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Зърна на дупка в началото: 9 (162 balls in total)
- Всеки играч управлява деветте дупки от своята страна на дъската и казан от половината на противника.Дупките са конвенционално номерирани от 1 до 9 отляво надясно от гледната точка на всеки играч.
Как се играе
- Играта продължава в посока обратна на часовниковата стрелка изключително през осемнадесетте дупки.Централните казани са складови корита за улов и никога не се засяват.
- На свой ред играчът загребва всички броячи от която и да е от собствените си дупки, които не са tuzdik, и ги разпределя обратно на часовниковата стрелка, един по един, в последователни дупки.
- Правило за единично зърно: Засяването започва с поставяне на първия брояч обратно в дупката, която току-що е била изпразнена.
- Правило за единично зърно: Ако избрана дупка съдържа точно един брояч, тя се повдига и придвижва към следващата дупка, оставяйки първоначалната дупка празна.
- Играчът никога не може да вземе или да инициира ход от установен tuzdik.
Пленяване
- Ако последният брояч на ход попадне в дупка от страната на противника и напусне тази дупка, съдържаща If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly топки (2, 4, 6, 8 и т.н.), всички броячи в тази дупка се улавят и прехвърлят в kazan на активния играч.Ако дупката за кацане съдържа нечетно число, нищо не се улавя.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Трите брояча веднага се улавят в казана на хамаля и дупката се маркира.През останалата част от играта всеки брояч, който впоследствие се приземи в този tuzdik, незабавно се улавя от собственика му в техния kazan.
Ограничения за tuzdik
- Играч може да създава само Без симетричен tuzdik: tuzdik по време на игра.
- Деветата дупка на противника (най-дясната дупка от неговата страна) може да Без симетричен tuzdik: бъде заявена като tuzdik.Ход, завършващ там с три семена, е легален, но не се образува туздик.
- Без симетричен tuzdik: Играч не може да установи tuzdik в дупка, която отразява съществуващия tuzdik на опонента (например, ако опонентът вече контролира третата дупка от ваша страна, вие не можете да поискате третата дупка от тяхната страна).
- Установен tuzdik не може да бъде преместен или отменен по време на мача.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато играч не може да направи законен ход на свой ред, защото всички дупки, които не са tuzdik, от неговата страна са празни (atsyz kalu, „останал без кон“).
- Всички топки, останали на таблото извън казаните и туздиците, се прибират от играча, на чиято страна лежат.
- Печели играчът, който е натрупал най-много топки (в техния казан и чрез улавяне на tuzdik).Достигането на 82 топки гарантира категорична победа;разделяне 81–81 води до равенство.
Варианти
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Опростена регионална версия, играна на дъска 2×7 със 7 топки на дупка.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Младежки вариант, използващ дъска 2×5 с 5 топки на дупка, играна без правилото tuzdik.
- Историческите варианти преди 1949 г. включваха улавяне стриктно на единични кацания или забранено повторно засяване в първоначалната дупка.
Забележки
- На майсторско ниво дължината на тактическата игра варира значително;най-краткият шампионатен мач в историята приключи след само 17 полухода между Нурлан Елеусиз и Серик Актаев в Актау (2006), докато математическата минимална теоретична победа изисква 11 полухода.
- Водещите изчислителни машини включват известния софтуер на Йернар Шамбаев "Тогуз Кумалак 2011", разработен в Павлодар;играта също беше въведена в университетската педагогика по компютърни науки от д-р Кърк Скот от Университета на Аляска Анкъридж през 2005 г.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak