Toguz Kumalak
Játéktípus: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Áttekintés
A Toguz Kumalak (kazah nyelven „kilenc kavics”, Kirgizisztánban Toguz Korgool, azaz „kilenc trágyagolyó”) Közép-Ázsia tisztelt szellemi sportja.A kilences szám mély kozmológiai és kulturális jelentőséggel bír a nomád török hagyományban, ahol a történelmi naptárak egykor kilencnapos hetes ciklusokba strukturálták az évet.A nomád vándorlás és az iszlám ősi Selyemút útvonalain elterjedt játék legalább a 16. századig visszanyúló faragott kősziklák és antik fatáblák nyomon követi örökségét, megosztva az ősi leszármazást a kelet-törökországi Piç anatóliai játékkal.
A hagyományt először Nyikolaj Pantusov orosz tudós (1906) és Richard Karutz német etnológus (1911) dokumentálta a modern néprajzi irodalomban.A versenyszabályok 1949-es formális egységesítését követően Kazahsztán 1974-ben megnyitotta nemzeti bajnokságát. A sportág nemzetközi irányítást szerzett a Toguz Kumalak Világszövetség 2008-as megalakulásával és az első világbajnokság 2010-es Asztanában rendezésével. Napjainkban a sportág elismert nemzeti sportágaként virágzik, több tízezer aktív versenyzővel.nagymesterek, és egy nyüzsgő online közösség olyan platformokon, mint az igGameCenter.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Magtárak: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Magok lyukanként az induláskor: 9 (162 balls in total)
- Minden játékos irányítja a tábla oldalán lévő kilenc lyukat és az ellenfél térfelén lévő kazanyt.A lyukak hagyományosan 1-től 9-ig vannak számozva balról jobbra minden játékos nézőpontjából.
Hogyan játsszuk
- A játék az óramutató járásával ellentétes irányban, kizárólag a tizennyolc lyukon keresztül folytatódik.A központi kazanok a befogások tárolására szolgáló vályúk, és soha nem vetik be.
- A saját körükben egy játékos kikanalazza az összes számlálót a saját, nem tuzdik lyukából, és az óramutató járásával ellentétes irányban, egyenként osztja el az egymást követő lyukakba.
- Magányos figura szabálya: A vetés azzal kezdődik, hogy az első számlálót visszahelyezzük az éppen kiürített lyukba.
- Magányos figura szabálya: Ha egy kiválasztott lyuk pontosan egy számlálót tartalmaz, akkor az felemelkedik és a következő lyukba lép, üresen hagyva az origólyukat.
- Egy játékos soha nem húzhat ki egy kialakult tuzdikból, és nem kezdeményezhet elmozdulást.
Rablás
- Ha egy lépés utolsó számlálója egy lyukban landol az ellenfél oldalán, és elhagyja azt a lyukat, amely If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly labdákat (2, 4, 6, 8 stb.) tartalmaz, akkor a lyukban lévő összes számlálót elfogják és áthelyezik az aktív játékos kazanjába.Ha a leszállólyuk páratlan számot tartalmaz, a rendszer nem rögzít semmit.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.A három számláló azonnal bekerül a mozgató kazanjába, és a lyuk megjelölésre kerül.A játék hátralévő részében minden számláló, amely a későbbiekben abba a tuzdikba kerül, azonnal bekerül a tulajdonosa kazanájába.
A tuzdik korlátozásai
- Egy játékos játék közben csak Nincs szimmetrikus tuzdik: tuzdikot hozhat létre.
- Az ellenfél kilencedik lyukát (az oldalukon a jobb szélső lyukat) Nincs szimmetrikus tuzdik: tuzdiknak tekinthetjük.Az ott három maggal végződő költözés legális, de nem alakul ki tuzdik.
- Nincs szimmetrikus tuzdik: Egy játékos nem hozhat létre tuzdikot olyan lyukban, amely az ellenfél meglévő tuzdikját tükrözi (például ha az ellenfél már uralja a harmadik lyukat az oldaladon, akkor nem igényelheti a harmadik lyukat az övén).
- A kialakult tuzdik a mérkőzés idejére nem mozdítható el és nem vonható vissza.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, amikor egy játékos nem tud törvényes lépést tenni a saját körében, mert az oldalán lévő összes nem tuzdik lyuk üres (atsyz kalu, "ló nélkül maradt").
- A kazanokon és tuzdikokon kívül a táblán maradó összes labdát az a játékos szedi össze, akinek az oldalán pihennek.
- Az a játékos nyer, aki a legtöbb labdát gyűjtötte össze (a kazanban és tuzdik elkapások révén).A 82 labda elérése egyértelmű győzelmet garantál;a 81–81-es megoszlás döntetlent eredményez.
Variánsok
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Egy egyszerűsített regionális változat, amelyet 2×7-es táblán játszanak, lyukonként 7 labdával.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Egy 2×5-ös táblát használó ifjúsági változat, lyukonként 5 labdával, tuzdik-szabály nélkül.
- Az 1949 előtti történeti változatok szigorúan egyszemélyes leszálláskor rögzítették, vagy tilos volt az eredeti lyukba való újravetés.
Megjegyzések
- Mester szinten a taktikai játék hossza nagyon változó;Az eddigi legrövidebb bajnoki meccs Nurlan Eleusiz és Serik Aktayev mindössze 17 félmozdulata után ért véget Aktauban (2006), míg a matematikai minimum elméleti győzelemhez 11 félmozdulat szükséges.
- A vezető számítási motorok közé tartozik Yernar Shambayev híres "Toguz Kumalak 2011" szoftvere, amelyet Pavlodarban fejlesztettek ki;a játékot az egyetemi számítástechnika pedagógiába is bevezette Dr. Kirk Scott az Alaska Anchorage-i Egyetemen 2005-ben.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak