Toguz Kumalak
نوع بازی: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
مرور کلی
توغوز کومالک ("نه سنگریزه" در قزاقستان، که در قرقیزستان با نام Toguz Korgool شناخته می شود، به معنی "نه توپ سرگین") ورزش فکری مورد احترام آسیای مرکزی است.عدد نه دارای اهمیت عمیق کیهانی و فرهنگی در سنت ترک های عشایری است، جایی که تقویم های تاریخی سال را به چرخه های نه روزه هفته ها تقسیم می کردند.این بازی که در امتداد مسیرهای جاده ابریشم باستانی همراه با مهاجرت عشایر و اسلام گسترش یافته است، میراث خود را از طریق سنگ نگاره های سنگی حکاکی شده و تخته های چوبی عتیقه که قدمت آنها حداقل به قرن شانزدهم بازمی گردد، با نسب اجدادی با بازی آناتولی Piç در شرق ترکیه دنبال می شود.
این سنت اولین بار توسط محقق روسی نیکلای پانتوسوف (1906) و قوم شناس آلمانی ریچارد کاروتز (1911) در ادبیات قوم نگاری مدرن ثبت شد.پس از یکسان سازی رسمی قوانین مسابقات در سال 1949، قزاقستان مسابقات قهرمانی ملی خود را در سال 1974 افتتاح کرد. این ورزش با تأسیس فدراسیون جهانی توغوز کومالک در سال 2008 و برگزاری اولین مسابقات قهرمانی جهان در آستانه در سال 2010، حاکمیت بین المللی را به دست آورد.استادان بزرگ و یک جامعه آنلاین شلوغ در سیستم عامل هایی مانند igGameCenter.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- انبارها: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- دانهها در هر حفره در آغاز: 9 (162 balls in total)
- هر بازیکن 9 سوراخ در سمت تخته خود و کازان در نیمه حریف خود را اداره می کند.سوراخ ها به طور معمول از 1 تا 9 از چپ به راست از نقطه نظر هر بازیکن شماره گذاری می شوند.
نحوه بازی
- بازی در خلاف جهت عقربه های ساعت منحصراً از طریق هجده سوراخ ادامه می یابد.قازانهای مرکزی مخازن ذخیرهسازی برای صید هستند و هرگز در آن کاشته نمیشوند.
- در نوبت خود، یک بازیکن تمام شمارنده ها را از هر یک از سوراخ های غیر توزدیک خود برداشته و آنها را در خلاف جهت عقربه های ساعت، یک به یک، در سوراخ های متوالی توزیع می کند.
- قانون مهره تکی: کاشت با قرار دادن اولین شمارنده در سوراخی که تازه خالی شده است آغاز می شود.
- قانون مهره تکی: اگر سوراخ انتخابی دقیقاً دارای یک شمارنده باشد، آن را بلند کرده و به سوراخ بعدی میبریم و سوراخ مبدا را خالی میگذاریم.
- یک بازیکن هرگز نمی تواند از یک توزدیک مستقر حرکت کند یا حرکتی را آغاز کند.
تصاحب
- اگر شمارنده نهایی یک حرکت در سوراخی در سمت حریف قرار گیرد و از آن سوراخ حاوی If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly توپ (2، 4، 6، 8 و غیره) خارج شود، تمام شمارندههای موجود در آن سوراخ گرفته شده و به کازان بازیکن فعال منتقل میشوند.اگر سوراخ فرود دارای یک عدد فرد باشد، هیچ چیزی گرفته نمی شود.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.سه شمارنده فوراً به قازان متحرک گرفته می شوند و سوراخ مشخص می شود.در بقیه بازی، هر شمارندهای که متعاقباً در آن توزدیک فرود میآید، فوراً توسط صاحبش به کازان خود اسیر میشود.
محدودیتهای Tuzdik
- یک بازیکن ممکن است در طول بازی فقط بدون tuzdik متقارن: tuzdik ایجاد کند.
- سوراخ نهم حریف (راست ترین سوراخ در سمت آنها) می تواند بدون tuzdik متقارن: به عنوان توزدیک ادعا شود.حرکتی که در آنجا با سه دانه به پایان می رسد قانونی است، اما توزدیک شکل نمی گیرد.
- بدون tuzdik متقارن: یک بازیکن نمی تواند توزدیک را در سوراخی ایجاد کند که آینه توزدیک موجود حریف است (به عنوان مثال، اگر حریف از قبل سوراخ سوم را در سمت شما کنترل کند، نمی توانید سوراخ سوم را روی سوراخ او ادعا کنید).
- توزدیک ایجاد شده را نمی توان در طول مدت مسابقه از آن جابجا کرد یا آن را لغو کرد.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن نتواند در نوبت خود حرکتی قانونی انجام دهد، زیرا تمام سوراخ های غیر توزدیک در سمت او خالی هستند (atsyz kalu، "بدون اسب مانده اند").
- تمام توپ های باقی مانده روی تخته خارج از کازان ها و توزدیک ها توسط بازیکنی که در کنار او قرار می گیرند جمع آوری می شود.
- بازیکنی که مجموع توپ های بیشتری را جمع کرده است (در کازان خود و از طریق گرفتن توزدیک) برنده است.رسیدن به 82 توپ تضمین کننده پیروزی مطلق است.تقسیم 81-81 منجر به تساوی می شود.
انواع
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): یک نسخه منطقه ای ساده شده روی تخته 2×7 با 7 توپ در هر سوراخ بازی می شود.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): یک نوع جوان با استفاده از تخته 2×5 با 5 توپ در هر سوراخ، بدون قانون توزدیک بازی میشود.
- گونه های تاریخی قبل از 1949 شامل گرفتن اکیداً در فرودهای تک قلو یا ممنوعیت کاشت مجدد در سوراخ مبدا بودند.
یادداشتها
- در سطح استاد، طول بازی تاکتیکی به طور گسترده ای متفاوت است.کوتاهترین مسابقه قهرمانی ثبت شده پس از تنها 17 نیمه حرکت بین نورلان الئوزیز و سریک آکتایف در آکتائو (2006) به پایان رسید، در حالی که حداقل برد نظری ریاضی به 11 نیمه حرکت نیاز دارد.
- موتورهای محاسباتی پیشرو شامل نرم افزار مشهور یرنار شامبایف "Toguz Kumalak 2011" است که در Pavlodar توسعه یافته است.این بازی همچنین توسط دکتر کرک اسکات در دانشگاه آلاسکا آنکوریج در سال 2005 وارد علم کامپیوتر دانشگاهی شد.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak