Toguz Kumalak
Mängutüüp: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Ülevaade
Toguz Kumalak (kasahhi keeles "üheksa kivikest", Kõrgõzstanis tuntud kui Toguz Korgool, mis tähendab "üheksa sõnnikupalli") on Kesk-Aasia austatud intellektuaalne spordiala.Numbril üheksa on rändav türgi traditsioonis sügav kosmoloogiline ja kultuuriline tähtsus, kus ajaloolised kalendrid struktureerisid aasta üheksapäevasteks nädalateks.Mööda iidseid siiditee marsruute koos rändajate rände ja islamiga levinud mäng jälgib oma pärandit vähemalt 16. sajandist pärit kivist nikerdatud petroglüüfide ja antiiksete puittahvlite kaudu, jagades esivanemate põlvnemist Ida-Türgi Anatoolia mänguga Piç.
Esimest korda dokumenteerisid traditsiooni kaasaegses etnograafilises kirjanduses vene õpetlane Nikolai Pantusov (1906) ja saksa etnoloog Richard Karutz (1911).Pärast turniirireeglite ametlikku ühtlustamist 1949. aastal avas Kasahstan oma riigi meistrivõistlused 1974. aastal. Spordiala saavutas rahvusvahelise juhtimise pärast maailma Toguz Kumalaki föderatsiooni asutamist 2008. aastal ja avamaailmameistrivõistluste korraldamist Astanas 2010. aastal. Tänapäeval õitseb see tuhandete aktiivsete võistlejatena tunnustatud rahvusliku sportlasena.suurmeistrid ja elav võrgukogukond sellistel platvormidel nagu igGameCenter.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Salvad: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Seemneid augus alguses: 9 (162 balls in total)
- Iga mängija juhib üheksat auku oma lauapoolel ja kazanit oma vastase poolel.Aukud on tavapäraselt nummerdatud 1 kuni 9 iga mängija vaatepunktist vasakult paremale.
Kuidas mängida
- Mäng toimub vastupäeva ainult kaheksateistkümne augu kaudu.Keskmised kazanid on püüdmiseks mõeldud hoiukünad ja nendesse ei külvata kunagi.
- Mängija tõmbab oma käigul kõik loendurid mis tahes enda mitte-tuzdik-august ja jaotab need ükshaaval vastupäeva järjestikustesse aukudesse.
- Üksiku mängutüki reegel: Külv algab esimese loenduri asetamisega tagasi äsja tühjendatud auku.
- Üksiku mängutüki reegel: Kui valitud auk sisaldab täpselt ühte loendurit, tõstetakse see üles ja liigutakse järgmisesse auku, jättes lähteava tühjaks.
- Mängija ei tohi kunagi väljakujunenud tuzdikist välja visata ega algatada liikumist.
Püüdmine
- Kui käigu viimane loendur satub vastase poolel olevasse auku ja lahkub sellest august, mis sisaldab If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly palle (2, 4, 6, 8 jne), püütakse kõik selles augus olevad loendurid kinni ja kantakse aktiivse mängija kazanisse.Kui maandumisauk sisaldab paaritut numbrit, ei jäädvustata midagi.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Kolm loendurit lüüakse kohe liikuja kazanisse ja auk märgitakse ära.Ülejäänud mängu jooksul haarab omanik iga loenduri, mis sellesse tuzdikusse satub, koheselt oma kazanisse.
Tuzdiku piirangud
- Mängija võib mängu ajal luua ainult Sümmeetrilise tuzdikuta: tuzdik.
- Vastase üheksanda auku (parempoolseim auk nende poolel) saab Sümmeetrilise tuzdikuta: pidada tuzdikiks.Seal kolme seemnega lõppev käik on seaduslik, aga tuzdikvorme ei teki.
- Sümmeetrilise tuzdikuta: Mängija ei saa rajada tuzdikit auku, mis peegeldab vastase olemasolevat tuzdikit (näiteks kui vastane kontrollib juba kolmandat auku sinu poolel, ei saa sa nõuda tema kolmandat auku).
- Väljakujunenud tuzdikit ei saa matši ajaks teisaldada ega tagasi võtta.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui mängija ei saa oma käigul seaduslikku käiku teha, kuna kõik tema poolel olevad mitte-tuzdik augud on tühjad (atsyz kalu, "jäetud ilma hobuseta").
- Kõik väljaspool kazane ja tuzdikuid lauale jäänud pallid kogub kokku mängija, kelle poolel need asuvad.
- Mängija, kes on kogunud rohkem palle (oma kazanis ja läbi tuzdiki löökide), võidab.82 pallini jõudmine tagab otsese võidu;jagamine 81:81 toob kaasa viigi.
Variandid
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Lihtsustatud piirkondlik versioon, mida mängitakse 2×7 laual 7 palliga augu kohta.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Noorte variant, mis kasutab 2×5 lauda ja 5 palli augu kohta, mängitakse ilma tuzdiku reeglita.
- Ajaloolised 1949. aasta eelsed variandid hõlmasid jäädvustamist rangelt üksikult maandumisel või keelati uuesti külvamine päritoluauku.
Märkused
- Meistritasemel on taktikalise mängu pikkus väga erinev;registreeritud lühim meistrivõistluste matš lõppes Nurlan Eleusizi ja Serik Aktajevi vahel vaid 17 poolkäiguga Aktaus (2006), samas kui matemaatiline minimaalne teoreetiline võit nõuab 11 poolkäiku.
- Juhtivate arvutusmootorite hulka kuulub Yernar Shambajevi tunnustatud tarkvara "Toguz Kumalak 2011", mis on välja töötatud Pavlodaris;mängu tutvustas ülikooli arvutiteaduse pedagoogikasse ka dr Kirk Scott Alaska Anchorage'i ülikoolist 2005. aastal.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak