Toguz Kumalak
Spēles veids: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Pārskats
Toguzs Kumalaks ("deviņi oļi" kazahu valodā, Kirgizstānā pazīstams kā Toguz Korgool, kas nozīmē "deviņas mēslu bumbiņas") ir Vidusāzijas cienījamais intelektuālais sporta veids.Skaitlim deviņi ir dziļa kosmoloģiskā un kultūras nozīme nomadu turku tradīcijās, kur vēsturiskie kalendāri savulaik strukturēja gadu deviņu dienu nedēļu ciklos.Spēle ir izplatījusies pa senajiem Zīda ceļa ceļiem ar nomadu migrāciju un islāmu, un tās mantojums tiek izsekots, izmantojot cirsts akmens petroglifus un antīkus koka dēļus, kas datēti ar vismaz 16. gadsimtu, daloties ar senču izcelsmi ar Anatolijas spēli Piç Turcijas austrumos.
Pirmo reizi šo tradīciju mūsdienu etnogrāfiskajā literatūrā dokumentēja krievu zinātnieks Nikolajs Pantusovs (1906) un vācu etnologs Ričards Karucs (1911).Pēc oficiālās turnīru noteikumu unifikācijas 1949. gadā Kazahstāna atklāja savu nacionālo čempionātu 1974. gadā. Šis sporta veids ieguva starptautisku vadību, 2008. gadā nodibinot Pasaules Toguza Kumalak federāciju un 2010. gadā Astanā organizējot atklāšanas pasaules čempionātu. Mūsdienās tas plaukst kā atzīts valsts dalībnieks ar desmitiem aktīviem konkurentiem.lielmeistari un rosīga tiešsaistes kopiena tādās platformās kā igGameCenter.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Krātuves: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Sēklu bedrē sākumā: 9 (162 balls in total)
- Katrs spēlētājs pārvalda deviņas bedrītes savā dēļa pusē un kazaņu pretinieka pusē.Bedrītes parasti ir numurētas no 1 līdz 9 no kreisās puses uz labo no katra spēlētāja skatu punkta.
Kā spēlēt
- Spēle notiek pretēji pulksteņrādītāja virzienam tikai caur astoņpadsmit caurumiem.Centrālās kazaņas ir notveršanas glabātuves, un tās nekad netiek iesētas.
- Savā gājienā spēlētājs izmet visus skaitītājus no jebkura no saviem caurumiem, kas nav tuzdik, un sadala tos pretēji pulksteņrādītāja virzienam pa vienam secīgās bedrītēs.
- Atsevišķas figūriņas noteikums: Sēšana sākas, ievietojot pirmo skaitītāju atpakaļ bedrē, kas tikko tika iztukšota.
- Atsevišķas figūriņas noteikums: Ja izvēlētajā caurumā ir tieši viens skaitītājs, tas tiek pacelts un virzīts uz nākamo caurumu, atstājot sākuma atveri tukšu.
- Spēlētājs nekad nedrīkst izķert vai uzsākt gājienu no iedibināta tuzdika.
Tveršana
- Ja gājiena pēdējais skaitītājs iekrīt bedrītē pretinieka pusē un atstāj šo bedri, kurā ir If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly bumbiņas (2, 4, 6, 8 utt.), visi skaitītāji šajā bedrītē tiek notverti un pārnesti uz aktīvā spēlētāja kazanu.Ja piezemēšanās caurumā ir nepāra skaitlis, nekas netiek fiksēts.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Trīs skaitītāji tiek nekavējoties iemūžināti kustinātāja kazanā, un bedre tiek atzīmēta.Atlikušajā spēles laikā katrs skaitītājs, kas pēc tam iekrīt šajā tuzdikā, tiek nekavējoties tverts tā īpašnieks savā kazaņā.
Tuzdik ierobežojumi
- Spēlētājs spēles laikā drīkst izveidot tikai Nav simetriska tuzdika: tuzdik.
- Pretinieka devītā bedrīte (vislabākā bedrīte viņu pusē) Nav simetriska tuzdika: var tikt uzskatīta par tuzdiku.Pārgājiens, kas tur beidzas ar trim sēklām, ir likumīgs, bet neveidojas tuzdik formas.
- Nav simetriska tuzdika: Spēlētājs nevar izveidot tuzdiku bedrē, kas atspoguļo pretinieka esošo tuzdiku (piemēram, ja pretinieks jau kontrolē trešo bedrīti tavā pusē, tu nevari pieprasīt trešo bedrīti savā pusē).
- Noteiktu tuzdiku nevar pārvietot vai atsaukt spēles laikā.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad spēlētājs savā gājienā nevar veikt likumīgu gājienu, jo visas bedrītes, kas nav tuzdikas, ir tukšas (atsyz kalu, "palicis bez zirga").
- Visas bumbiņas, kas palikušas uz galda ārpus kazaņām un tuzdikām, savāc spēlētājs, kura pusē tās atrodas.
- Spēlētājs, kurš ir uzkrājis lielāko bumbiņu kopskaitu (savā kazaņā un ar tuzdik notveršanu), uzvar.82 bumbu aizsniegšana garantē tiešu uzvaru;dalīts ar 81:81 ir neizšķirts.
Varianti
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Vienkāršota reģionālā versija, kas spēlēta uz 2×7 galda ar 7 bumbiņām katrā bedrītē.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Jauniešu variants, kurā tiek izmantots 2×5 galds ar 5 bumbiņām katrā bedrītē, spēlēts bez tuzdik likuma.
- Vēsturiskie varianti, kas izstrādāti pirms 1949. gada, ietvēra stingru tveršanu, veicot izkraušanas vietas vai aizliedza atkārtotu sēšanu izcelsmes bedrē.
Piezīmes
- Meistaru līmenī taktiskās spēles garums ir ļoti atšķirīgs;īsākā reģistrētā čempionāta spēle noslēdzās pēc tikai 17 pusgājieniem starp Nurlanu Eleusizu un Seriku Aktajevu Aktau (2006), savukārt matemātiskā minimālā teorētiskā uzvara prasa 11 pusgājienus.
- Vadošie skaitļošanas dzinēji ietver Yernar Shambayev slaveno "Toguz Kumalak 2011" programmatūru, kas izstrādāta Pavlodarā;spēli universitātes datorzinātņu pedagoģijā ieviesa arī doktors Kērks Skots Aļaskas Ankoridžas Universitātē 2005. gadā.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak