Toguz Kumalak
Тип гри: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Огляд
Тогуз Кумалак («дев’ять камінчиків» казахською мовою, відомий у Киргизстані як Toguz Korgool, що означає «дев’ять гнойових кульок») є шанованим інтелектуальним видом спорту в Центральній Азії.Число дев'ять має глибоке космологічне та культурне значення в тюркській кочовій традиції, де колись історичні календарі структурували рік у цикли з дев'яти днів.Поширена вздовж стародавніх маршрутів Шовкового шляху з кочовою міграцією та ісламом, гра простежує свою спадщину через різьблені кам’яні петрогліфи та старовинні дерев’яні дошки, що датуються принаймні 16 століттям, поділяючи родовід предків з анатолійською грою Piç зі східної Туреччини.
Традицію вперше задокументували в сучасній етнографічній літературі російський вчений Микола Пантусов (1906) і німецький етнолог Ріхард Каруц (1911).Після офіційної уніфікації правил турніру в 1949 році Казахстан урочисто відкрив свій національний чемпіонат у 1974 році. Спорт отримав міжнародне управління зі створенням Всесвітньої федерації Тогуз Кумалак у 2008 році та проведенням першого Чемпіонату світу в Астані в 2010 році. Сьогодні він процвітає як визнана національна легкоатлетична дисципліна з десятками тисяч активних спортсменів,гросмейстери та жвава онлайн-спільнота на таких платформах, як igGameCenter.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Комори: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Зерен на лунку на початку: 9 (162 balls in total)
- Кожен гравець керує дев'ятьма лунками на своїй стороні дошки та казаном на половині свого суперника.Отвори умовно пронумеровані від 1 до 9 зліва направо від точки огляду кожного гравця.
Як грати
- Гра триває проти годинникової стрілки виключно через вісімнадцять отворів.Центральні казани є сховищами для вилову і ніколи не засіваються.
- Під час свого ходу гравець зачерпує всі фішки з будь-якої зі своїх власних лунок, які не є туздиками, і розподіляє їх проти годинникової стрілки, один за одним, у послідовні лунки.
- Правило одиночного зерна: Посів починається з розміщення першого лічильника назад у лунку, яку щойно спорожнили.
- Правило одиночного зерна: Якщо вибрана лунка містить рівно один лічильник, вона піднімається та просувається до наступної лунки, залишаючи вихідну лунку порожньою.
- Гравець ніколи не може брати або ініціювати хід з встановленого туздика.
Захоплення
- Якщо останній лічильник ходу потрапляє в лунку на стороні суперника та залишає лунку, що містить If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly куль (2, 4, 6, 8 тощо), усі лічильники в цій лунці захоплюються та переносяться в казан активного гравця.Якщо посадкова яма містить непарне число, нічого не захоплюється.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Три фішки відразу захоплюються в казан вантажника, а отвір позначається.Протягом решти гри кожна фішка, яка згодом потрапляє в туздик, миттєво захоплюється її власником у свій казан.
Обмеження для tuzdik
- Під час гри гравець може створити лише Без симетричного tuzdik: tuzdik.
- Дев'ята лунка суперника (крайня права лунка з його боку) може бути Без симетричного tuzdik: заявлена як туздик.Хід, який закінчується там трьома насіннями, є допустимим, але туздик не формується.
- Без симетричного tuzdik: Гравець не може встановити туздик у лунку, яка відображає наявний туздік супротивника (наприклад, якщо опонент уже контролює третю лунку на вашому боці, ви не можете претендувати на третю лунку на його стороні).
- Встановлений туздик не можна перемістити або скасувати протягом матчу.
Кінець гри і перемога
- Гра закінчується, коли гравець не може зробити допустимий хід у свій хід, оскільки всі лунки, не пов’язані з туздиком, на його боці порожні (atsyz kalu, «залишився без коня»).
- Усі кулі, що залишилися на дошці за межами казанів і туздиків, збирає гравець, на боці якого вони лежать.
- Перемагає гравець, який накопичив більшу кількість м'ячів (у своєму казані та через захоплення туздика).Досягнення 82 м'ячів гарантує повну перемогу;розподіл 81–81 призводить до нічиєї.
Варіанти
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Спрощена регіональна версія, яка грає на дошці 2×7 із 7 кулями на лунку.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Молодіжний варіант із використанням дошки 2×5 із 5 кулями на лунку, гра без правила туздика.
- Історичні варіанти до 1949 року передбачали захоплення виключно на одиночних посадках або забороняли повторний посів у початкову яму.
Нотатки
- На майстер-рівні тривалість тактичної гри дуже різниться;найкоротший матч чемпіонату в історії завершився лише після 17 напівходів між Нурланом Елеусізом і Серіком Актаєвим в Актау (2006), тоді як математична мінімальна теоретична перемога вимагає 11 напівходів.
- Провідні обчислювальні механізми включають знамените програмне забезпечення Ернара Шамбаєва «Тогуз Кумалак 2011», розроблене в Павлодарі;Гра також була введена в університетську педагогіку інформатики доктором Кірком Скоттом з Університету Аляски Анкорідж у 2005 році.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak