Toguz Kumalak
ປະເພດເກມ: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
ພາບລວມ
Toguz Kumalak ("ເກົ້າກ້ອນ" ໃນ Kazakh, ຮູ້ຈັກໃນ Kyrgyzstan ໃນນາມ Toguz Korgool, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ບານເກົ້າ") ແມ່ນກິລາປັນຍາທີ່ເຄົາລົບນັບຖືຂອງອາຊີກາງ.ຕົວເລກ 9 ມີຄວາມໝາຍທາງດ້ານນິເວດວິທະຍາ ແລະ ວັດທະນະທຳອັນເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນປະເພນີ Turkic ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ບ່ອນທີ່ປະຕິທິນທາງປະຫວັດສາດໄດ້ສ້າງໂຄງສ້າງຂອງປີໃຫ້ເປັນຮອບວຽນຂອງເກົ້າມື້.ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປຕາມເສັ້ນທາງສາຍໄໝບູຮານ ດ້ວຍການຍ້າຍຖິ່ນຖານ ແລະອິດສະລາມ, ເກມຕິດຕາມມໍລະດົກຂອງມັນຜ່ານຫີນແກະສະຫຼັກ petroglyphs ແລະກະດານໄມ້ເກົ່າແກ່ທີ່ມີອາຍຸຕັ້ງແຕ່ສະຕະວັດທີ 16, ແບ່ງປັນເຊື້ອສາຍຂອງບັນພະບຸລຸດກັບເກມ Anatolian Piç ພາກຕາເວັນອອກຂອງຕຸລະກີ.
ປະເພນີດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ຄັ້ງທໍາອິດໃນວັນນະຄະດີຊົນເຜົ່າທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍນັກວິຊາການລັດເຊຍ Nikolai Pantusov (1906) ແລະນັກພາສາເຢຍລະມັນ Richard Karutz (1911).ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການໃນປີ 1949, Kazakhstan ໄດ້ເປີດການແຊ້ມແຫ່ງຊາດຂອງຕົນໃນປີ 1974. ກິລາໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງສາກົນດ້ວຍການສ້າງຕັ້ງສະຫະພັນ Toguz Kumalak ໂລກໃນປີ 2008 ແລະຂັ້ນຕອນຂອງການເປີດແຊ້ມໂລກໃນ Astana ໃນປີ 2010. ໃນມື້ນີ້, ມີການຮັບຮູ້ຫລາຍພັນຄົນໃນການແຂ່ງຂັນແຫ່ງຊາດ.grandmasters, ແລະຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ທີ່ bustling ໃນເວທີເຊັ່ນ igGameCenter.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- ສາງ: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 9 (162 balls in total)
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນປົກຄອງເກົ້າຂຸມຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຄະນະກໍາມະແລະ kazan ໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ.ຂຸມແມ່ນຫມາຍເລກທໍາມະດາ 1 ຫາ 9 ຈາກຊ້າຍໄປຂວາຈາກຈຸດ vantage ຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ການຫຼິ້ນດຳເນີນຕາມເຂັມໂມງ ສະເພາະແຕ່ຜ່ານຮູສິບແປດ.Kazans ກາງແມ່ນ troughs ເກັບຮັກສາສໍາລັບການ captures ແລະບໍ່ເຄີຍຖືກຫວ່ານເຂົ້າໄປໃນ.
- ໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນ scoops ເຄົາເຕີທັງຫມົດຈາກຫນຶ່ງໃນຂຸມທີ່ບໍ່ແມ່ນ tuzdik ຂອງຕົນເອງແລະແຈກຢາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ counterclockwise, ຫນຶ່ງຫນຶ່ງ, ເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕິດຕໍ່ກັນ.
- ກົດໝາກດ່ຽວ: ການຫວ່ານເລີ່ມດ້ວຍການເອົາເຄົາເຕີທຳອິດກັບຄືນສູ່ຂຸມທີ່ຫາກໍ່ເປົ່າຫວ່າງ.
- ກົດໝາກດ່ຽວ: ຖ້າຂຸມທີ່ເລືອກບັນຈຸມີເຄົາເຕີອັນດຽວ, ມັນຈະຖືກຍົກຂຶ້ນ ແລະກ້າວເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕໍ່ໄປ, ເຮັດໃຫ້ຮູຕົ້ນກຳເນີດຫວ່າງເປົ່າ.
- ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ເຄີຍ scoop ຈາກຫຼືລິເລີ່ມການເຄື່ອນໄຫວອອກຈາກ tuzdik ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.
ການກິນ
- ຖ້າຕົວຊີ້ສຸດທ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວລົງຈອດຢູ່ໃນຂຸມຂ້າງຂອງ opponent ແລະອອກຈາກຂຸມທີ່ມີ If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly ຂອງບານ (2, 4, 6, 8, ແລະອື່ນໆ), ເຄົາເຕີທັງຫມົດໃນຂຸມນັ້ນຖືກຈັບແລະໂອນເຂົ້າໄປໃນ kazan ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນ.ຖ້າຂຸມລົງຈອດມີຕົວເລກຄີກ, ບໍ່ມີຫຍັງຖືກຈັບ.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three@ balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.ສາມ counters ຖືກ captured ທັນທີເຂົ້າໄປໃນ kazan ຂອງ mover, ແລະຂຸມແມ່ນຫມາຍ.ສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ, ທຸກໆ counters ຕໍ່ມາທີ່ດິນໃນ tuzdik ໄດ້ຖືກຈັບທັນທີໂດຍເຈົ້າຂອງຂອງມັນເຂົ້າໄປໃນ kazan ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຂໍ້ຈຳກັດຕໍ່ Tuzdik
- ຜູ້ນອາດຈະສ້າງພຽງແຕ່ ບໍ່ມີ tuzdik ສົມມາດ: tuzdik ໃນລະຫວ່າງເກມ.
- ຂຸມທີ່ເກົ້າຂອງ opponent (ຂຸມຂວາສຸດຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າ) ສາມາດ ບໍ່ມີ tuzdik ສົມມາດ: ອ້າງວ່າເປັນ tuzdik.ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສິ້ນສຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນດ້ວຍສາມເມັດແມ່ນຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍ, ແຕ່ບໍ່ມີຮູບແບບ tuzdik.
- ບໍ່ມີ tuzdik ສົມມາດ: ຜູ້ນບໍ່ສາມາດສ້າງ tuzdik ໃນຂຸມທີ່ສະທ້ອນ tuzdik ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງ opponent ໄດ້ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຖ້າ opponent ຄວບຄຸມຂຸມທີສາມຢູ່ຂ້າງຂອງເຈົ້າ, ທ່ານບໍ່ສາມາດອ້າງເອົາຂຸມທີສາມຢູ່ໃນຂອງເຂົາເຈົ້າ).
- tuzdik ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນບໍ່ສາມາດຍ້າຍຈາກຫຼືຍົກເລີກໃນໄລຍະເວລາຂອງການແຂ່ງຂັນ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມສະຫຼຸບໄດ້ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນໄຫວທາງກົດໝາຍໄດ້ເນື່ອງຈາກຂຸມທັງໝົດທີ່ບໍ່ແມ່ນ tuzdik ຢູ່ຂ້າງເຂົາເຈົ້າຫວ່າງເປົ່າ (atsyz kalu, "ຊ້າຍບໍ່ມີມ້າ").
- ບານທັງຫມົດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານນອກ kazans ແລະ tuzdiks ແມ່ນລວບລວມໂດຍຜູ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າພັກຜ່ອນ.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ສະສົມຈໍານວນທັງຫມົດຫຼາຍຂອງບານ (ໃນ kazan ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຜ່ານ tuzdik captures) ຊະນະ.ບັນລຸ 82 ລູກຮັບປະກັນໄຊຊະນະຢ່າງເດັ່ນຊັດ;81-81 ແບ່ງຜົນໃຫ້ສະເໝີກັນ.
ລຸ້ນ
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): ສະບັບພາກພື້ນທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນກະດານ 2×7 ທີ່ມີ 7 ບານຕໍ່ຂຸມ.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): ຕົວປ່ຽນໄວໜຸ່ມທີ່ໃຊ້ກະດານ 2×5 ທີ່ມີ 5 ບານຕໍ່ຂຸມ, ຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີກົດລະບຽບ tuzdik.
- ແນວພັນທີ່ເປັນປະຫວັດສາດກ່ອນປີ 1949 ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຈັບຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນການລົງຈອດ Singleton ຫຼືຫ້າມການຫວ່ານຄືນໃນຂຸມຕົ້ນກໍາເນີດ.
ໝາຍເຫດ
- ໃນລະດັບຕົ້ນສະບັບ, ຄວາມຍາວເກມມີສິດເທົ່າທຽມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງ;ການແຂ່ງຂັນຊິງແຊ້ມທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດໃນບັນທຶກໄດ້ສິ້ນສຸດລົງຫຼັງຈາກພຽງແຕ່ 17 ເຄິ່ງການເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງ Nurlan Eleusiz ແລະ Serik Aktayev ໃນ Aktau (2006), ໃນຂະນະທີ່ການຊະນະທາງທິດສະດີຕໍາ່ສຸດທີ່ທາງຄະນິດສາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ 11 ເຄິ່ງເຄິ່ງ.
- ເຄື່ອງຈັກຄອມພິວເຕີຊັ້ນນໍາປະກອບມີຊອບແວທີ່ສະຫຼອງ "Toguz Kumalak 2011" ຂອງ Yernar Shambayev ທີ່ພັດທະນາໃນ Pavlodar;ເກມຍັງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເຂົ້າໃນ pedagogy ວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີຂອງວິທະຍາໄລໂດຍທ່ານດຣ Kirk Scott ທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Alaska Anchorage ໃນປີ 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak