Toguz Kumalak
Tipus de joc: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Resum
Toguz Kumalak ("nou còdols" en kazakh, conegut al Kirguizistan com Toguz Korgool, que significa "nou boles de fem") és l'esport intel·lectual venerat d'Àsia Central.El número nou té una profunda importància cosmològica i cultural en la tradició nòmada turca, on els calendaris històrics van estructurar l'any en cicles de setmanes de nou dies.Distribuït al llarg de les antigues rutes de la Ruta de la Seda amb la migració nòmada i l'islam, el joc rastreja el seu patrimoni a través de petroglifs de pedra tallada i taules de fusta antigues que es remunten almenys al segle XVI, compartint el llinatge ancestral amb el joc anatolià Piç de l'est de Turquia.
La tradició va ser documentada per primera vegada a la literatura etnogràfica moderna per l'erudit rus Nikolai Pantusov (1906) i l'etnòleg alemany Richard Karutz (1911).Després de la unificació formal de les regles del torneig el 1949, Kazakhstan va inaugurar el seu campionat nacional el 1974. L'esport va guanyar govern internacional amb l'establiment de la Federació Mundial de Toguz Kumalak el 2008 i la celebració del Campionat del Món inaugural a Astana el 2010. Avui dia, prospera com a reconegut com a reconegut com a un reconegut esportista nacional, deu grans competidors de disciplines, milers d'esportistes i grans mestres actius.comunitat en línia bulliciosa a plataformes com igGameCenter.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Magatzems: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Llavors per forat a l'inici: 9 (162 balls in total)
- Cada jugador governa els nou forats del seu costat del tauler i el kazan a la meitat del seu oponent.Els forats estan numerats convencionalment de l'1 al 9 d'esquerra a dreta des del punt de vista de cada jugador.
Com jugar
- El joc continua en sentit contrari a les agulles del rellotge exclusivament pels divuit forats.Els kazans centrals són abeuradors per a les captures i mai es sembren.
- Al seu torn, un jugador agafa totes les fitxes de qualsevol dels seus propis forats que no siguin tuzdik i les distribueix en sentit contrari a les agulles del rellotge, una per una, en forats consecutius.
- Regla de la fitxa solta: La sembra comença col·locant el primer comptador de nou al forat que s'acaba de buidar.
- Regla de la fitxa solta: Si un forat escollit conté exactament un comptador, s'aixeca i s'avança cap al forat següent, deixant el forat d'origen buit.
- Un jugador mai pot treure o iniciar un moviment fora d'un tuzdik establert.
Captura
- Si el comptador final d'un moviment aterra en un forat del costat de l'oponent i deixa aquest forat que conté un If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly de boles (2, 4, 6, 8, etc.), tots els fitxes d'aquest forat es capturen i es transfereixen al kazan del jugador actiu.Si el forat d'aterratge conté un nombre senar, no es captura res.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Les tres fitxes es capturen immediatament al kazan del motor i es marca el forat.Durant la resta del joc, cada comptador que posteriorment aterra en aquest tuzdik és capturat instantàniament pel seu propietari al seu kazan.
Restriccions sobre el tuzdik
- Un jugador només pot crear Sense tuzdik simètric: tuzdik durant un joc.
- El novè forat de l'oponent (el forat més a la dreta del seu costat) es pot reclamar Sense tuzdik simètric: com a tuzdik.Un moviment que acabi allà amb tres llavors és legal, però no es forma tuzdik.
- Sense tuzdik simètric: Un jugador no pot establir un tuzdik en un forat que reflecteixi el tuzdik existent de l'oponent (per exemple, si l'oponent ja controla el tercer forat del teu costat, no pots reclamar el tercer forat del seu).
- Un tuzdik establert no es pot moure ni desfer durant la durada del partit.
Fi de la partida i victòria
- El joc conclou quan un jugador no pot fer un moviment legal al seu torn perquè tots els forats que no siguin tuzdik del seu costat estan buits (atsyz kalu, "quedant sense cavall").
- Totes les boles que queden al tauler fora dels kazans i tuzdiks són reunides pel jugador del costat del qual descansen.
- Guanya el jugador que hagi acumulat el major total de boles (en el seu kazan i mitjançant captures de tuzdik).Arribar a 82 boles garanteix una victòria absoluta;una divisió de 81-81 dóna lloc a un empat.
Variants
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Una versió regional simplificada jugada en un tauler de 2×7 amb 7 boles per forat.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Una variant juvenil que utilitza un tauler 2×5 amb 5 boles per forat, jugada sense la regla tuzdik.
- Les variants històriques anteriors a 1949 van incloure la captura estrictament en desembarcaments singleton o la tornada a sembrar prohibida al forat d'origen.
Notes
- A nivell de mestre, la durada del joc tàctic varia molt;el partit de campionat més curt de la història va concloure després de només 17 mitges jugades entre Nurlan Eleusiz i Serik Aktayev a Aktau (2006), mentre que la victòria teòrica mínima matemàtica requereix 11 mitges jugades.
- Els principals motors computacionals inclouen el famós programari "Toguz Kumalak 2011" de Yernar Shambayev desenvolupat a Pavlodar;el joc també va ser introduït a la pedagogia de la informàtica universitària pel Dr. Kirk Scott a la Universitat d'Alaska Anchorage el 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak