Toguz Kumalak
Typ hry: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Prehľad
Toguz Kumalak ("deväť kamienkov" v kazaštine, v Kirgizsku známy ako Toguz Korgool, čo znamená "deväť guličiek hnoja") je uznávaný intelektuálny šport v Strednej Ázii.Číslo deväť má hlboký kozmologický a kultúrny význam v nomádskej turkickej tradícii, kde historické kalendáre kedysi členili rok do cyklov deväťdňových týždňov.Hra, ktorá sa rozprestiera pozdĺž starodávnych trás Hodvábnej cesty s nomádskou migráciou a islamom, sleduje svoje dedičstvo prostredníctvom vyrezávaných kamenných petroglyfov a starožitných drevených dosiek siahajúcich najmenej do 16. storočia, pričom zdieľa rodovú líniu s anatolskou hrou Piç z východného Turecka.
Tradíciu prvýkrát zdokumentovali v modernej etnografickej literatúre ruský učenec Nikolaj Pantusov (1906) a nemecký etnológ Richard Karutz (1911).Po formálnom zjednotení turnajových pravidiel v roku 1949 Kazachstan slávnostne otvoril svoje národné majstrovstvá v roku 1974. Tento šport získal medzinárodnú kontrolu založením Svetovej federácie Toguz Kumalak v roku 2008 a usporiadaním inauguračných majstrovstiev sveta v Astane v roku 2010. Dnes prosperuje s desiatimi aktívnymi národnými atletickými športovými disciplínami.komunita na platformách ako igGameCenter.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Sklady: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Zrná na jamku na začiatku: 9 (162 balls in total)
- Každý hráč ovláda deväť jamiek na svojej strane dosky a kazan na súperovej polovici.Jamky sú bežne očíslované od 1 do 9 zľava doprava z pohľadu každého hráča.
Ako sa hrá
- Hra pokračuje proti smeru hodinových ručičiek výlučne cez osemnásť jamiek.Centrálne kazany sú skladovacie žľaby na odchyt a nikdy sa do nich nezasieva.
- Na svojom ťahu hráč vyberie všetky žetóny z ktorejkoľvek zo svojich netuzdických jamiek a rozdelí ich proti smeru hodinových ručičiek, jednu po druhej, do po sebe nasledujúcich jamiek.
- Pravidlo osamotenej figurky: Výsev začína umiestnením prvého pultu späť do otvoru, ktorý bol práve vyprázdnený.
- Pravidlo osamotenej figurky: Ak vybraný otvor obsahuje presne jeden počítadlo, zdvihne sa a posunie sa do úplne nasledujúceho otvoru, pričom pôvodný otvor zostane prázdny.
- Hráč nikdy nesmie nabrať ani iniciovať ťah zo zavedeného tuzdika.
Zajímanie
- Ak posledný žetón ťahu pristane v jamke na súperovej strane a opustí jamku obsahujúcu If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly loptičiek (2, 4, 6, 8 atď.), všetky žetóny v tejto jamke sa zachytia a prenesú do kazanu aktívneho hráča.Ak pristávací otvor obsahuje nepárne číslo, nič sa nezachytí.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Tri žetóny sú okamžite zachytené do kazanu hýbateľa a diera je označená.Po zvyšok hry je každý žetón, ktorý následne pristane v tomto tuzdiku, okamžite zajatý jeho majiteľom do svojho kazanu.
Obmedzenia tuzdiku
- Hráč môže počas hry vytvoriť iba Žiadny symetrický tuzdik: tuzdik.
- Súperova deviata jamka (jamka úplne vpravo na ich strane) môže byť označená ako tuzdik.Ťah končiaci tromi semenami je legálny, ale nevzniká tuzdik.
- Žiadny symetrický tuzdik: Hráč nemôže založiť tuzdik v jamke, ktorá odzrkadľuje existujúci tuzdik súpera (napríklad ak súper už ovláda tretiu jamku na vašej strane, nemôžete si nárokovať tretiu jamku na ich strane).
- Zavedený tuzdik sa nedá presunúť alebo vrátiť späť počas trvania zápasu.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra končí, keď hráč nemôže urobiť legálny ťah vo svojom ťahu, pretože všetky netuzdické jamky na jeho strane sú prázdne (atsyz kalu, "ostali bez koňa").
- Všetky loptičky zostávajúce na hracej ploche mimo kazanov a tuzdikov zbiera hráč, na ktorého strane ležia.
- Vyhráva hráč, ktorý nazbieral väčší súčet loptičiek (vo svojom kazane a pomocou tuzdika).Dosiahnutie 82 lôpt zaručuje jasné víťazstvo;rozdelenie 81:81 vedie k remíze.
Varianty
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Zjednodušená regionálna verzia hraná na doske 2×7 so 7 loptičkami na jamku.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Mládežnícky variant využívajúci dosku 2×5 s 5 loptičkami na jamku, hrá sa bez pravidla tuzdik.
- Historické varianty spred roku 1949 sa vyznačovali striktným zachytením pri jednotonových pristátiach alebo zakázaným opätovným zasiatím do pôvodnej diery.
Poznámky
- Na majstrovskej úrovni sa dĺžka taktickej hry značne líši;najkratší majstrovský zápas v histórii sa skončil už po 17 polčasoch medzi Nurlanom Eleusizom a Serikom Aktajevom v Aktau (2006), zatiaľ čo matematické minimum teoretického víťazstva si vyžaduje 11 polčasov.
- Medzi popredné výpočtové motory patrí známy softvér Yernar Shambayev "Toguz Kumalak 2011" vyvinutý v Pavlodare;hru zaviedol do univerzitnej pedagogiky informatiky aj doktor Kirk Scott na University of Alaska Anchorage v roku 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak