Toguz Kumalak
Žaidimo tipas: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Apžvalga
Toguzas Kumalakas („devyni akmenukai“ kazachų kalba, Kirgizijoje žinomas kaip Toguz Korgool, reiškiantis „devyni mėšlo kamuoliukai“) yra gerbiamas intelektualus Centrinės Azijos sportas.Skaičius devyni turi didelę kosmologinę ir kultūrinę reikšmę klajoklių tiurkų tradicijoje, kur istoriniai kalendoriai kadaise metus suskirstė į devynių dienų savaičių ciklus.Išplitęs senoviniais Šilko kelio maršrutais su klajoklių migracija ir islamu, žaidimas atskleidžia savo paveldą per raižytus akmeninius petroglifus ir senovines medines lentas, datuojamas mažiausiai XVI a., dalijasi protėvių kilme su Anatolijos žaidimu Piç Rytų Turkijoje.
Pirmieji tradiciją šiuolaikinėje etnografinėje literatūroje užfiksavo rusų mokslininkas Nikolajus Pantusovas (1906) ir vokiečių etnologas Richardas Karutzas (1911).1949 m. oficialiai suvienodinus turnyro taisykles, 1974 m. Kazachstanas atidarė savo nacionalinį čempionatą. Sportas įgijo tarptautinį valdymą, kai 2008 m. buvo įkurta Pasaulio Toguzo Kumalak federacija ir 2010 m. Astanoje surengtas inauguracinis pasaulio čempionatas. Šiandien ji klesti kaip pripažinta nacionalinė sportininkė, turinti tūkstančius aktyvių disciplinų.grandmasters ir šurmuliuojanti internetinė bendruomenė tokiose platformose kaip igGameCenter.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Saugyklos: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Sėklų langelyje pradžioje: 9 (162 balls in total)
- Kiekvienas žaidėjas valdo devynias duobutes savo lentos pusėje ir kazaną savo priešininko pusėje.Skylės paprastai sunumeruojamos nuo 1 iki 9 iš kairės į dešinę nuo kiekvieno žaidėjo stebėjimo taško.
Kaip žaisti
- Žaidimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę tik per aštuoniolika skylių.Centrinės kazanės yra saugojimo loveliai gaudymui ir į juos niekada nesėjami.
- Savo ruožtu žaidėjas išmeta visus skaitiklius iš bet kurios savo ne tuzdikinės duobutės ir paskirsto jas prieš laikrodžio rodyklę, po vieną į iš eilės esančias duobutes.
- Pavienės figūrėlės taisyklė: Sėja pradedama įdėjus pirmąjį skaitiklį atgal į ką tik ištuštėjusią angą.
- Pavienės figūrėlės taisyklė: Jei pasirinktoje skylėje yra tiksliai vienas skaitiklis, ji pakeliama ir perkeliama į kitą angą, paliekant tuščią pradinę angą.
- Žaidėjas niekada negali išmesti nusistovėjusio tuzdiko arba inicijuoti jo judėjimą.
Kirtimas
- Jei paskutinis ėjimo skaitiklis patenka į priešininko pusėje esančią duobutę ir palieka tą skylę, kurioje yra If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly kamuoliukų (2, 4, 6, 8 ir t. t.), visi toje duobėje esantys skaitikliai užfiksuojami ir perkeliami į aktyvaus žaidėjo kazaną.Jei tūpimo angoje yra nelyginis skaičius, niekas neužfiksuojama.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Trys skaitikliai iškart paimami į judančiojo kazaną, o skylė pažymima.Likusią žaidimo dalį kiekvienas skaitiklis, kuris vėliau patenka į tą tuzdiką, jo savininkas akimirksniu paimamas į savo kazaną.
Tuzdiko apribojimai
- Žaidėjas žaidimo metu gali sukurti tik Nesimetrinis tuzdikas: tuzdiką.
- Priešininko devintoji duobutė (kraštutinė dešinė duobutė jų pusėje) Nesimetrinis tuzdikas: gali būti paskelbta tuzdiku.Judėjimas, kuris ten baigiasi trimis sėklomis, yra teisėtas, bet tuzdiko formos nėra.
- Nesimetrinis tuzdikas: Žaidėjas negali sukurti tuzdiko duobėje, kuri atspindi priešininko esamą tuzdiką (pavyzdžiui, jei priešininkas jau valdo trečią duobutę jūsų pusėje, jūs negalite pretenduoti į trečią jo duobutę).
- Įsikūręs tuzdikas negali būti perkeltas iš ar atšauktas rungtynių metu.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas negali atlikti legalaus ėjimo savo eilės metu, nes visos ne tuzdikinės skylės jo pusėje yra tuščios (atsyz kalu, "liko be arklio").
- Visus kamuoliukus, likusius ant lentos už kazanų ir tuzdikų ribų, surenka žaidėjas, kurio pusėje jie stovi.
- Žaidėjas, sukaupęs daugiau kamuolių (savo kazanėje ir per tuzdik gaudymus), laimi.Pasiekus 82 kamuolius, garantuojama tiesioginė pergalė;pasidalijimas 81:81 baigiasi lygiosiomis.
Variantai
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Supaprastinta regioninė versija, žaidžiama ant 2×7 lentos su 7 kamuoliukais vienoje duobutėje.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Jaunimo variantas, naudojant 2×5 lentą su 5 kamuoliukais vienoje duobutėje, žaidžiamas be tuzdik taisyklės.
- Istoriniuose iki 1949 m. sukurtuose variantuose buvo fiksuojama griežtai pavieniuose iškrovimuose arba draudžiama pakartotinai sėti į pradinę angą.
Pastabos
- Meistro lygyje taktinio žaidimo trukmė labai skiriasi;trumpiausios užfiksuotos čempionato rungtynės baigėsi vos 17 pusės judesių tarp Nurlano Eleusizo ir Seriko Aktajevo Aktau mieste (2006 m.), o matematiniam minimaliam teoriniam laimėjimui reikia 11 pusės judesių.
- Tarp pirmaujančių skaičiavimo variklių yra Yernaro Šambajevo garsioji „Toguz Kumalak 2011“ programinė įranga, sukurta Pavlodare;žaidimą į universiteto informatikos pedagogiką įvedė ir daktaras Kirkas Scottas iš Aliaskos Ankoridžo universiteto 2005 m.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak