Toguz Kumalak
Тип игры: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Обзор
Тогуз Кумалак («девять камешков» по-казахски, известный в Кыргызстане как Toguz Korgool, что означает «девять навозных шариков») — почитаемый интеллектуальный вид спорта в Центральной Азии.Число девять имеет глубокое космологическое и культурное значение в кочевых тюркских традициях, где исторические календари когда-то структурировали год по циклам девятидневных недель.Распространенная вдоль древних маршрутов Шелкового пути с кочевой миграцией и исламом, игра прослеживает свое наследие через резные каменные петроглифы и старинные деревянные доски, датируемые как минимум 16 веком, и имеют общую родословную с анатолийской игрой Piç из восточной Турции.
Впервые эта традиция была задокументирована в современной этнографической литературе российским учёным Николаем Пантусовым (1906 г.) и немецким этнологом Рихардом Карутцем (1911 г.).После формальной унификации правил турниров в 1949 году Казахстан открыл свой национальный чемпионат в 1974 году. Этот вид спорта получил международное управление с созданием Всемирной федерации тогуз кумалак в 2008 году и проведением первого чемпионата мира в Астане в 2010 году. Сегодня он процветает как признанная национальная спортивная дисциплина с десятками тысяч активных спортсменов, гроссмейстеров и оживленным онлайн-сообществом на таких платформах, как igGameCenter.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Амбары: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Семян на лунку в начале: 9 (162 balls in total)
- Каждый игрок управляет девятью лунками на своей стороне доски и казаном на половине поля противника.Лунки традиционно пронумерованы от 1 до 9 слева направо с точки зрения каждого игрока.
Как играть
- Игра продолжается против часовой стрелки исключительно через восемнадцать лунок.Центральные казаны представляют собой хранилища для отлова и никогда не засеиваются.
- В свой ход игрок вычерпывает все фишки из любой своей нетуздикской лунки и распределяет их против часовой стрелки, одну за другой, в последовательные лунки.
- Правило одиночного семени: Посев начинается с помещения первого жетона обратно в яму, которая только что была опорожнена.
- Правило одиночного семени: Если выбранное отверстие содержит ровно один жетон, он поднимается и перемещается в следующее отверстие, оставляя исходное отверстие пустым.
- Игрок никогда не может черпать или инициировать выход из установленного туздика.
Захват
- Если последняя фишка хода попадает в лунку на стороне противника и покидает эту лунку, содержащую If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly шаров (2, 4, 6, 8 и т. д.), все фишки в этой лунке захватываются и передаются в казан активного игрока.Если посадочное отверстие содержит нечетное число, ничего не захватывается.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Три фишки тут же захватываются в казан грузчика, а дырка маркируется.До конца игры каждая фишка, которая впоследствии попадает в этот туздик, мгновенно захватывается ее владельцем в свой казан.
Ограничения для tuzdik
- Во время игры игрок может создавать только Без симметричного tuzdik: туздик.
- Девятая лунка противника (крайняя правая лунка на его стороне) может Без симметричного tuzdik: быть заявлена как туздик.Ход, заканчивающийся тремя сеянками, разрешен, но туздик не образует.
- Без симметричного tuzdik: Игрок не может установить туздик в лунке, которая отражает существующий туздик противника (например, если противник уже контролирует третью лунку на вашей стороне, вы не можете претендовать на третью лунку на его стороне).
- Установленный туздик нельзя переместить или отменить на время матча.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда игрок не может сделать правильный ход в свой ход, потому что все нетуздикские лунки на его стороне пусты (atsyz kalu, «остался без лошади»).
- Все шары, оставшиеся на доске за пределами казанов и туздиков, забирает тот игрок, на чьей стороне они лежат.
- Побеждает игрок, набравший большую сумму шаров (в своем казане и посредством захватов туздика).Достижение 82 мячей гарантирует полную победу;разделение 81–81 приводит к ничьей.
Варианты
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Упрощенная региональная версия, играемая на доске 2×7 с 7 шарами на лунку.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Молодежный вариант, использующий доску 2×5 с 5 шарами на лунку, играемый без правила туздика.
- Исторические варианты до 1949 года предусматривали отлов строго на одиночных посадках или запрет на повторный посев в исходную лунку.
Примечания
- На уровне мастера продолжительность тактической игры сильно варьируется;Самый короткий матч чемпионата в истории завершился всего после 17 полуходов между Нурланом Елеусизом и Сериком Актаевым в Актау (2006 г.), тогда как для математического минимума теоретической победы требуется 11 полуходов.
- В число ведущих вычислительных систем входят знаменитое программное обеспечение Ернара Шамбаева «Тогуз Кумалак 2011», разработанное в Павлодаре;игра также была введена в университетскую педагогику информатики доктором Кирком Скоттом из Университета Аляски в Анкоридже в 2005 году.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak