Toguz Kumalak
Type de jeu: Mancala d'Asie centrale à deux rangées avec des creux de capture centraux (Kazakhstan / Kirghizistan) — neuf graines par case, semis avec retour à l'origine, captures de l'adversaire par parité paire et revendications permanentes de territoire via le tuzdik.
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Aperçu
Le Toguz Kumalak (« neuf cailloux » en kazakh, connu au Kirghizistan sous le nom de Toguz Korgool, signifiant « neuf boules de bouse ») est le sport intellectuel vénéré d'Asie centrale. Le chiffre neuf revêt une profonde signification cosmologique et culturelle dans la tradition nomade turque, où les calendriers historiques structuraient autrefois l'année en cycles de semaines de neuf jours. Propagé le long des routes de la Route de la Soie avec les migrations nomades et l'islam, le jeu remonte à son héritage à travers des pétroglyphes de pierre gravés et des plateaux de bois antiques datant d'au moins le XVIe siècle, partageant une lignée ancestrale avec le jeu anatolien Piç de l'est de la Turquie.
La tradition a été documentée pour la première fois dans la littérature ethnographique moderne par le savant russe Nikolai Pantusov (1906) et l'ethnologue allemand Richard Karutz (1911). Après l'unification formelle des règles de tournoi en 1949, le Kazakhstan a inauguré son championnat national en 1974. Le sport a gagné une gouvernance internationale avec la création de la Fédération mondiale du Toguz Kumalak en 2008 et l'organisation du premier Championnat du monde à Astana en 2010. Aujourd'hui, il prospère comme une discipline athlétique nationale reconnue, comptant des dizaines de milliers de concurrents actifs, de grands maîtres et une communauté en ligne florissante sur des plateformes telles que igGameCenter.
Plateau
- Rangées: Deux
- Cases par rangée: 9 (appelées otau, signifiant « yourte » ou « habitation familiale »)
- Magasins: Deux creux oblongs centraux appelés kazan (« chaudrons » ou « bouilloires » ; kazna en kirghiz) placés entre les rangées pour contenir les jetons capturés
- Graines par case au départ: 9 (162 boules au total)
- Chaque joueur gouverne les neuf cases situées de son côté du plateau et le kazan situé sur la moitié de l'adversaire. Les cases sont numérotées conventionnellement de 1 à 9 de gauche à droite, depuis le point de vue de chaque joueur.
Comment jouer
- Le jeu se déroule exclusivement dans le sens antihoraire à travers les dix-huit cases. Les kazans centraux sont des creux de stockage pour les captures et ne sont jamais semés.
- Lors de son tour, un joueur ramasse tous les jetons d'une de ses propres cases ne constituant pas un tuzdik et les distribue dans le sens antihoraire, un par un, dans les cases consécutives.
- Retour à l'origine: Le semis commence par le dépôt du premier jeton dans la case qui vient d'être vidée.
- Règle du singleton: Si une case choisie contient exactement un jeton, celui-ci est soulevé et avancé dans la case immédiatement suivante, laissant la case d'origine vide.
- Un joueur ne peut jamais ramasser depuis un tuzdik établi ni initier un coup à partir de celui-ci.
Capture
- Si le dernier jeton d'un coup tombe dans une case située du côté de l'adversaire et laisse cette case contenant un nombre pair de boules (2, 4, 6, 8, etc.), toutes les boules présentes dans cette case sont capturées et transférées dans le kazan du joueur actif. Si la case d'atterrissage contient un nombre impair, rien n'est capturé.
- *Tuzdik (« Lieu sacré » / kirghiz Tuz, « Sel »): Si le dernier jeton tombe dans une case adverse et porte son contenu à exactement trois boules, le joueur qui effectue le coup peut revendiquer cette case comme son tuzdik* permanent. Les trois jetons sont immédiatement capturés dans le kazan du joueur, et la case est marquée. Pour le reste de la partie, tout jeton tombant ultérieurement dans ce tuzdik est instantanément capturé par son propriétaire dans son kazan.
Restrictions sur le Tuzdik
- Un joueur ne peut créer qu'un seul tuzdik au cours d'une partie.
- La neuvième case de l'adversaire (la case la plus à droite de son côté) ne peut jamais être revendiquée comme tuzdik. Un coup y aboutissant avec trois graines est légal, mais aucun tuzdik n'est créé.
- Pas de tuzdik symétrique: Un joueur ne peut pas établir un tuzdik dans une case qui fait miroir au tuzdik existant de l'adversaire (par exemple, si l'adversaire contrôle déjà la troisième case de votre côté, vous ne pouvez pas revendiquer la troisième case du sien).
- Un tuzdik établi ne peut être déplacé ni annulé pendant toute la durée du match.
Fin de la partie et victoire
- La partie se termine lorsqu'un joueur ne peut pas effectuer de coup légal à son tour, car toutes les cases non-tuzdik de son côté sont vides (atsyz kalu, « laissé sans cheval »).
- Toutes les boules restantes sur le plateau, à l'exception des kazans et des tuzdiks, sont rassemblées par le joueur sur le côté duquel elles se trouvent.
- Le joueur qui a accumulé le plus grand total de boules (dans son kazan et par le biais des captures de tuzdik) remporte la partie. Atteindre 82 boules garantit une victoire définitive ; une répartition 81–81 donne lieu à une nulle.
Variantes
- Kozdatu: Une version régionale simplifiée jouée sur un plateau 2×7 avec 7 boules par case.
- Bestemshchi: Une variante pour jeunes utilisant un plateau 2×5 avec 5 boules par case, jouée sans la règle du tuzdik.
- Les variantes historiques antérieures à 1949 permettaient la capture uniquement lors d'atterrissages sur un singleton ou interdisaient le ressemis dans la case d'origine.
Notes
- Au niveau des maîtres, la durée tactique des parties varie considérablement ; le match de championnat le plus court enregistré s'est terminé après seulement 17 demi-coups entre Nurlan Eleusiz et Serik Aktayev à Aktau (2006), tandis que le minimum théorique mathématique pour une victoire nécessite 11 demi-coups.
- Les moteurs informatiques de premier plan incluent le célèbre logiciel « Toguz Kumalak 2011 » développé par Yernar Shambayev à Pavlodar ; le jeu a également été introduit dans l'enseignement universitaire de l'informatique par le Dr Kirk Scott à l'Université de l'Alaska Anchorage en 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak