Toguz Kumalak
Tipo de xogo: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Visión xeral
Toguz Kumalak ("nove guijarros" en kazako, coñecido en Kirguizistán como Toguz Korgool, que significa "nove bolas de esterco") é o deporte intelectual venerado de Asia Central.O número nove ten un profundo significado cosmolóxico e cultural na tradición nómada turca, onde os calendarios históricos estruturaban o ano en ciclos de semanas de nove días.Distribuído polas antigas rutas da Ruta da Seda coa migración nómade e o islam, o xogo rastrexa a súa herdanza a través de petróglifos de pedra labrados e táboas de madeira antigas que se remontan polo menos ao século XVI, compartindo liñaxe ancestral co xogo de Anatolia Piç do leste de Turquía.
A tradición foi documentada por primeira vez na literatura etnográfica moderna polo estudoso ruso Nikolai Pantusov (1906) e o etnólogo alemán Richard Karutz (1911).Tras a unificación formal das regras do torneo en 1949, Casaquistán inaugurou o seu campionato nacional en 1974. O deporte gañou goberno internacional coa creación da Federación Mundial de Toguz Kumalak en 2008 e a celebración do Campionato Mundial inaugural en Astana en 2010. Hoxe, prospera como un recoñecido país, con dez grandes competidores nacionais de disciplinas, dez grandes competidores nacionais e de mil atletas en activo.comunidade en liña bulliciosa en plataformas como igGameCenter.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Almacéns: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Sementes por burato ao inicio: 9 (162 balls in total)
- Cada xogador goberna os nove buratos do seu lado do taboleiro e o kazan na metade do seu adversario.Os buratos están numerados convencionalmente do 1 ao 9 de esquerda a dereita desde o punto de vista de cada xogador.
Como xogar
- O xogo transcorre en sentido contrario ás agullas do reloxo exclusivamente polos dezaoito buratos.Os kazans centrais son depósitos para as capturas e nunca se sementan.
- Na súa quenda, un xogador colle todas as fichas de calquera dos seus propios buratos non tuzdik e distribúeas en sentido contrario ás agullas do reloxo, unha a unha, en buratos consecutivos.
- Regra da ficha solta: A sementeira comeza colocando o primeiro contador de novo no burato que se acababa de baleirar.
- Regra da ficha solta: Se un burato escollido contén exactamente un contador, elévase e avanza ata o burato seguinte, deixando o burato de orixe baleiro.
- Un xogador nunca pode sacar ou iniciar un movemento fóra dun tuzdik establecido.
Captura
- Se a ficha final dun movemento cae nun burato do lado do opoñente e deixa ese burato que contén unha If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly de bólas (2, 4, 6, 8, etc.), todas as fichas dese burato son capturadas e transferidas ao kazan do xogador activo.Se o burato de pouso contén un número impar, non se captura nada.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Os tres contadores son capturados inmediatamente no kazan do motor e márcase o burato.Durante o resto do xogo, cada contador que posteriormente cae nese tuzdik é capturado instantáneamente polo seu propietario no seu kazan.
Restricións sobre o tuzdik
- Un xogador pode crear só Sen tuzdik simétrico: tuzdik durante un xogo.
- O noveno burato do adversario (o burato máis á dereita do seu lado) pódese reclamar Sen tuzdik simétrico: como tuzdik.Un movemento que remate alí con tres sementes é legal, pero non se forma tuzdik.
- Sen tuzdik simétrico: Un xogador non pode establecer un tuzdik nun burato que reflicta o tuzdik existente do rival (por exemplo, se o opoñente xa controla o terceiro burato do teu lado, non podes reclamar o terceiro burato do seu).
- Non se pode mover nin desfacer un tuzdik establecido durante a duración do partido.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo conclúe cando un xogador non pode facer un movemento legal na súa quenda porque todos os buratos que non son tuzdik do seu lado están baleiros (atsyz kalu, "queda sen cabalo").
- Todas as bolas que quedan no taboleiro fóra dos kazans e tuzdiks son recollidas polo xogador de cuxo lado descansan.
- Gaña o xogador que acumulou o maior total de balóns (no seu kazan e mediante capturas de tuzdik).Chegar a 82 balóns garante a vitoria absoluta;unha división de 81-81 resulta nun empate.
Variantes
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Unha versión rexional simplificada xogada nun taboleiro 2×7 con 7 bolas por burato.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Unha variante xuvenil que utiliza un taboleiro 2×5 con 5 bolas por burato, xogada sen a regra tuzdik.
- As variantes históricas anteriores a 1949 presentaban a captura estrictamente en desembarques simples ou a re-sementeira prohibida no pozo de orixe.
Notas
- A nivel de mestre, a duración do xogo táctico varía moito;o partido de campionato máis curto da historia concluíu tras só 17 medias xogadas entre Nurlan Eleusiz e Serik Aktayev en Aktau (2006), mentres que a vitoria teórica mínima matemática require 11 medias xogadas.
- Os principais motores computacionais inclúen o famoso software "Toguz Kumalak 2011" de Yernar Shambayev desenvolvido en Pavlodar;o xogo tamén foi introducido na pedagoxía da informática universitaria polo doutor Kirk Scott na Universidade de Alaska Anchorage en 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak