Toguz Kumalak
खेल का प्रकार: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
सारांश
टोगुज़ कुमालक (कज़ाख में "नौ कंकड़", किर्गिस्तान में Toguz Korgool के रूप में जाना जाता है, जिसका अर्थ है "नौ गोबर के गोले") मध्य एशिया का प्रतिष्ठित बौद्धिक खेल है।नौ नंबर खानाबदोश तुर्क परंपरा में गहरा ब्रह्माण्ड संबंधी और सांस्कृतिक महत्व रखता है, जहां ऐतिहासिक कैलेंडर ने एक बार वर्ष को नौ-दिवसीय सप्ताह के चक्र में संरचित किया था।खानाबदोश प्रवासन और इस्लाम के साथ प्राचीन सिल्क रोड मार्गों पर फैला, यह खेल कम से कम 16वीं शताब्दी के नक्काशीदार पत्थर के पेट्रोग्लिफ और प्राचीन लकड़ी के बोर्डों के माध्यम से अपनी विरासत का पता लगाता है, जो पूर्वी तुर्की के अनातोलियन खेल Piç के साथ पैतृक वंश को साझा करता है।
इस परंपरा को पहली बार आधुनिक नृवंशविज्ञान साहित्य में रूसी विद्वान निकोलाई पैंटुसोव (1906) और जर्मन नृवंशविज्ञानी रिचर्ड करुट्ज़ (1911) द्वारा प्रलेखित किया गया था।1949 में टूर्नामेंट नियमों के औपचारिक एकीकरण के बाद, कजाकिस्तान ने 1974 में अपनी राष्ट्रीय चैम्पियनशिप का उद्घाटन किया। 2008 में विश्व टोगुज़ कुमालक महासंघ की स्थापना और 2010 में अस्ताना में उद्घाटन विश्व चैम्पियनशिप के आयोजन के साथ इस खेल को अंतर्राष्ट्रीय शासन प्राप्त हुआ। आज, यह हजारों सक्रिय प्रतियोगियों, ग्रैंडमास्टर्स और igGameCenter जैसे प्लेटफार्मों पर एक हलचल भरे ऑनलाइन समुदाय के साथ एक मान्यता प्राप्त राष्ट्रीय एथलेटिक अनुशासन के रूप में पनप रहा है।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- अन्न भंडार: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 9 (162 balls in total)
- प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के अपने हिस्से में नौ छेदों और अपने प्रतिद्वंद्वी के आधे हिस्से में कज़ान को नियंत्रित करता है।छेदों को परंपरागत रूप से प्रत्येक खिलाड़ी के सुविधाजनक बिंदु से बाएं से दाएं 1 से 9 तक क्रमांकित किया जाता है।
खेलने का तरीका
- खेल विशेष रूप से अठारह छिद्रों के माध्यम से वामावर्त चलता है।केंद्रीय कज़ान कब्जा करने के लिए भंडारण कुंड हैं और इनमें कभी भी बुआई नहीं की जाती है।
- अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी सभी काउंटरों को अपने स्वयं के गैर-तुज़दिक छेदों में से किसी एक से निकालता है और उन्हें वामावर्त, एक-एक करके, लगातार छेदों में वितरित करता है।
- एकल गोटी का नियम: पहले काउंटर को उस छेद में वापस रखकर बुआई शुरू होती है जिसे अभी-अभी खाली किया गया था।
- एकल गोटी का नियम: यदि किसी चुने गए छेद में बिल्कुल एक काउंटर होता है, तो उसे उठा लिया जाता है और अगले छेद में आगे बढ़ा दिया जाता है, जिससे मूल छेद खाली हो जाता है।
- कोई खिलाड़ी कभी भी किसी स्थापित टुज़डिक से बाहर नहीं निकल सकता या उससे बाहर निकलने की पहल नहीं कर सकता।
कब्जा
- यदि किसी चाल का अंतिम काउंटर प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में एक छेद में गिरता है और उस छेद को If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly गेंदों (2, 4, 6, 8, आदि) से छोड़ देता है, तो उस छेद के सभी काउंटरों को पकड़ लिया जाता है और सक्रिय खिलाड़ी के कज़ान में स्थानांतरित कर दिया जाता है।यदि लैंडिंग होल में विषम संख्या है, तो कुछ भी कैप्चर नहीं किया जाता है।
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*।तीन काउंटरों को तुरंत मूवर के कज़ान में कैद कर लिया जाता है, और छेद को चिह्नित कर दिया जाता है।खेल के शेष भाग के लिए, प्रत्येक काउंटर जो बाद में उस टुज़्डिक में उतरता है, उसके मालिक द्वारा तुरंत अपने कज़ान में कब्जा कर लिया जाता है।
तुज़दिक पर प्रतिबंध
- एक खिलाड़ी खेल के दौरान केवल कोई सममित tuzdik नहीं: टुज़डिक बना सकता है।
- प्रतिद्वंद्वी का नौवां होल (उनकी तरफ का सबसे दाहिना होल) कोई सममित tuzdik नहीं: पर टुज्डिक के रूप में दावा किया जा सकता है।तीन बीजों के साथ समाप्त होने वाली चाल कानूनी है, लेकिन कोई तुज़दिक रूप नहीं है।
- कोई सममित tuzdik नहीं: एक खिलाड़ी उस छेद में एक तुज्डिक स्थापित नहीं कर सकता है जो प्रतिद्वंद्वी के मौजूदा तुज्डिक को प्रतिबिंबित करता है (उदाहरण के लिए, यदि प्रतिद्वंद्वी पहले से ही आपके पक्ष में तीसरे छेद को नियंत्रित करता है, तो आप उनके तीसरे छेद का दावा नहीं कर सकते हैं)।
- मैच की अवधि के दौरान एक स्थापित टुज़्डिक को हटाया या पूर्ववत नहीं किया जा सकता है।
खेल का अंत और जीत
- खेल तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी अपनी बारी पर कोई कानूनी कदम नहीं उठा सकता क्योंकि उनकी तरफ के सभी गैर-तुज़दिक छेद खाली हैं (atsyz kalu, "घोड़े के बिना छोड़ दिया गया")।
- कज़ान और तुज़डिक्स के बाहर बोर्ड पर शेष सभी गेंदें उस खिलाड़ी द्वारा एकत्र की जाती हैं जिसके पक्ष में वे आराम करते हैं।
- जिस खिलाड़ी ने (अपने कज़ान में और तुज़दिक कैप्चर के माध्यम से) अधिक से अधिक गेंदें जमा कर ली हैं, वह जीत जाता है।82 गेंदों तक पहुंचना पूर्ण जीत की गारंटी देता है;81-81 के विभाजन का परिणाम ड्रा रहा।
वेरिएंट
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): एक सरलीकृत क्षेत्रीय संस्करण 2×7 बोर्ड पर 7 गेंदों प्रति होल के साथ खेला जाता है।
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): प्रति होल 5 गेंदों के साथ 2×5 बोर्ड का उपयोग करने वाला एक युवा संस्करण, टुज़डिक नियम के बिना खेला जाता है।
- 1949 से पहले के ऐतिहासिक वेरिएंट में सिंगलटन लैंडिंग पर सख्ती से कब्जा करना या मूल छेद में दोबारा बुआई करना प्रतिबंधित था।
टिप्पणियाँ
- मास्टर स्तर पर, सामरिक खेल की लंबाई व्यापक रूप से भिन्न होती है;रिकॉर्ड पर सबसे छोटा चैंपियनशिप मैच अक्टौ (2006) में नुरलान एलुसीज़ और सेरिक अक्तायेव के बीच केवल 17 आधी चालों के बाद समाप्त हुआ, जबकि गणितीय न्यूनतम सैद्धांतिक जीत के लिए 11 आधी चालों की आवश्यकता होती है।
- अग्रणी कम्प्यूटेशनल इंजनों में पावलोडर में विकसित येर्नार शम्बायेव का प्रसिद्ध "टोगुज़ कुमालक 2011" सॉफ्टवेयर शामिल है;इस गेम को 2005 में यूनिवर्सिटी ऑफ़ अलास्का एंकोरेज में डॉ. किर्क स्कॉट द्वारा विश्वविद्यालय के कंप्यूटर विज्ञान शिक्षणशास्त्र में भी पेश किया गया था।
Source: Mancala World – Toguz Kumalak