Toguz Kumalak
Spilltype: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Oversikt
Toguz Kumalak ("ni småstein" på kasakhisk, kjent i Kirgisistan som Toguz Korgool, som betyr "ni møkkballer") er den ærede intellektuelle sporten i Sentral-Asia.Tallet ni har dyp kosmologisk og kulturell betydning i nomadisk turkisk tradisjon, der historiske kalendere en gang strukturerte året i sykluser på ni-dagers uker.Spillet er spredt langs gamle silkeveisruter med nomadisk migrasjon og islam, og sporer arven sin gjennom utskårne helleristninger i stein og antikke treplater som dateres tilbake til minst 1500-tallet, og deler forfedres avstamning med det anatoliske spillet Piç i det østlige Tyrkia.
Tradisjonen ble først dokumentert i moderne etnografisk litteratur av den russiske lærde Nikolai Pantusov (1906) og den tyske etnologen Richard Karutz (1911).Etter den formelle foreningen av turneringsreglene i 1949, innviet Kasakhstan sitt nasjonale mesterskap i 1974. Sporten fikk internasjonalt styresett med etableringen av World Toguz Kumalak Federation i 2008 og avviklingen av det første verdensmesterskapet i Astana i 2010. I dag trives den med flere tusen disipliner på nasjonalt nivå.konkurrenter, stormestere og et yrende nettsamfunn på plattformer som igGameCenter.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Lagre: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Frø per hull ved start: 9 (162 balls in total)
- Hver spiller styrer de ni hullene på sin side av brettet og kazan på motstanderens halvdel.Hullene er konvensjonelt nummerert 1 til 9 fra venstre til høyre fra hver spillers utsiktspunkt.
Hvordan spille
- Spillet fortsetter mot klokken utelukkende gjennom de atten hullene.De sentrale kazanene er lagringskar for fangst og blir aldri sådd inn.
- På sin tur øser en spiller alle tellerne fra et av sine egne ikke-tuzdik-hull og fordeler dem mot klokken, én etter én, i påfølgende hull.
- Enkeltsteinregel: Såing begynner med å sette den første telleren tilbake i hullet som nettopp ble tømt.
- Enkeltsteinregel: Hvis et valgt hull inneholder nøyaktig én teller, løftes det og føres inn i det aller neste hullet, slik at origo-hullet er tomt.
- En spiller kan aldri øse fra eller starte et trekk ut av en etablert tuzdik.
Fangst
- Hvis den siste telleren av et trekk lander i et hull på motstanderens side og forlater det hullet som inneholder en If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly med baller (2, 4, 6, 8, osv.), fanges alle tellerne i det hullet og overføres til den aktive spillerens kazan.Hvis landingshullet inneholder et oddetall, fanges ingenting.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.De tre tellerne blir umiddelbart fanget inn i movers kazan, og hullet markeres.For resten av spillet blir hver teller som senere lander i den tuzdiken øyeblikkelig tatt til fange av eieren i deres kazan.
Begrensninger for tuzdik
- En spiller kan bare lage Ingen symmetrisk tuzdik: tuzdik under et spill.
- Motstanderens niende hull (hullet lengst til høyre på deres side) kan Ingen symmetrisk tuzdik: kreves som en tuzdik.Et trekk som slutter der med tre frø er lovlig, men ingen tuzdik dannes.
- Ingen symmetrisk tuzdik: En spiller kan ikke etablere en tuzdik i et hull som gjenspeiler motstanderens eksisterende tuzdik (for eksempel, hvis motstanderen allerede kontrollerer det tredje hullet på din side, kan du ikke kreve det tredje hullet på deres).
- En etablert tuzdik kan ikke flyttes fra eller angres så lenge kampen varer.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når en spiller ikke kan gjøre et lovlig trekk på sin tur fordi alle ikke-tuzdik-hull på siden deres er tomme (atsyz kalu, "venstre uten hest").
- Alle baller som er igjen på brettet utenfor kazanene og tuzdikene samles av spilleren på hvis side de hviler.
- Spilleren som har samlet flest baller (i kazan og gjennom tuzdik-fangster) vinner.Å nå 82 baller garanterer direkte seier;en deling på 81–81 resulterer i uavgjort.
Varianter
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): En forenklet regional versjon som spilles på et 2×7-brett med 7 baller per hull.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): En ungdomsvariant som bruker et 2×5-brett med 5 baller per hull, spilt uten tuzdik-regelen.
- Historiske varianter før 1949 inneholdt fangst strengt på singleton-landinger eller forbudt omsåing i opprinnelseshullet.
Merknader
- På masternivå varierer taktisk spilllengde mye;den korteste mesterskapskampen noensinne ble avsluttet etter bare 17 halve trekk mellom Nurlan Eleusiz og Serik Aktayev i Aktau (2006), mens den matematiske minste teoretiske gevinsten krever 11 halve trekk.
- Ledende beregningsmotorer inkluderer Yernar Shambayevs berømte "Toguz Kumalak 2011"-programvare utviklet i Pavlodar;spillet ble også introdusert i universitetets informatikkpedagogikk av Dr. Kirk Scott ved University of Alaska Anchorage i 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak