Toguz Kumalak
Vrsta igre: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Pregled
Toguz Kumalak ("devet kamenčića" na kazaškom, poznat u Kirgistanu kao Toguz Korgool, što znači "devet lopti od balege") cijenjeni je intelektualni sport Srednje Azije.Broj devet ima duboko kozmološko i kulturno značenje u nomadskoj turskoj tradiciji, gdje su povijesni kalendari nekoć strukturirali godinu u cikluse od devet dana tjedana.Proširena duž drevnih ruta Puta svile s nomadskim migracijama i islamom, igra prati svoje nasljeđe kroz isklesane kamene petroglife i antičke drvene ploče koje datiraju najmanje iz 16. stoljeća, dijeleći lozu predaka s anatolijskom igrom Piç istočne Turske.
Tradicija je prvi dokumentirana u modernoj etnografskoj literaturi od strane ruskog učenjaka Nikolaja Pantusova (1906.) i njemačkog etnologa Richarda Karutza (1911.).Nakon formalnog objedinjavanja turnirskih pravila 1949., Kazahstan je 1974. inaugurirao svoje nacionalno prvenstvo. Sport je stekao međunarodnu upravu osnivanjem Svjetske Toguz Kumalak federacije 2008. i održavanjem inauguralnog Svjetskog prvenstva u Astani 2010. Danas napreduje kao priznata nacionalna atletska disciplina s desecima tisuća aktivnih natjecatelja,velemajstori i užurbana online zajednica na platformama poput igGameCenter.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Spremišta: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Sjemenke po rupi na početku: 9 (162 balls in total)
- Svaki igrač upravlja s devet rupa na svojoj strani ploče i kazanom na protivničkoj polovici.Rupe su konvencionalno označene brojevima od 1 do 9 s lijeva na desno od točke gledišta svakog igrača.
Kako se igra
- Igra se odvija u smjeru suprotnom od kazaljke na satu isključivo kroz osamnaest rupa.Središnji kazani su korita za skladištenje hvatanja i nikada se u njih ne sije.
- Na svom potezu, igrač grabi sve brojače iz bilo koje vlastite rupe koja nije tuzdik i raspoređuje ih u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, jednu po jednu, u uzastopne rupe.
- Pravilo pojedinačne sjemenke: Sjetva počinje stavljanjem prvog brojača natrag u rupu koja je upravo ispražnjena.
- Pravilo pojedinačne sjemenke: Ako odabrana rupa sadrži točno jedan brojač, on se podiže i pomiče u sljedeću rupu, ostavljajući početnu rupu praznom.
- Igrač nikada ne smije preuzeti ili inicirati potez od uspostavljenog tuzdika.
Zarobljavanje
- Ako posljednji brojač poteza padne u rupu na protivničkoj strani i napusti tu rupu koja sadrži If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly loptica (2, 4, 6, 8, itd.), sve se kontra u toj rupi hvataju i prenose u kazan aktivnog igrača.Ako rupa za slijetanje sadrži neparan broj, ništa se ne hvata.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Tri brojača se odmah uhvate u kazan pokretača, a rupa je označena.U ostatku igre, svaki brojač koji naknadno padne u tuzdik biva odmah zarobljen od strane vlasnika u svoj kazan.
Ograničenja za tuzdik
- Igrač može kreirati samo Bez simetričnog tuzdika: tuzdik tijekom igre.
- Protivnikova deveta rupa (krajnja desna rupa na njihovoj strani) može se Bez simetričnog tuzdika: smatrati tuzdikom.Potez koji tamo završava s tri nositelja je legalan, ali nema tuzdik oblika.
- Bez simetričnog tuzdika: Igrač ne može uspostaviti tuzdik u rupi koja odražava protivnikov postojeći tuzdik (na primjer, ako protivnik već kontrolira treću rupu na vašoj strani, ne možete zatražiti treću rupu na njihovoj strani).
- Postavljeni tuzdik ne može se pomaknuti ili poništiti tijekom trajanja utakmice.
Kraj igre i pobjeda
- Igra se završava kada igrač ne može napraviti ispravan potez na svom potezu jer su sve rupe koje nisu tuzdik na njegovoj strani prazne (atsyz kalu, "ostao bez konja").
- Sve kuglice koje su ostale na ploči izvan kazana i tuzdika skuplja igrač na čijoj strani leže.
- Pobjeđuje igrač koji skupi veći zbroj lopti (u svom kazanu i kroz tuzdik hvatanja).Postizanje 82 lopte jamči izravnu pobjedu;podjela 81–81 rezultira neriješenim rezultatom.
Varijante
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Pojednostavljena regionalna verzija koja se igra na ploči 2×7 sa 7 loptica po rupi.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Varijanta za mlade koja koristi ploču 2×5 s 5 loptica po rupi, igra se bez pravila tuzdik.
- Povijesne varijante prije 1949. sadržavale su striktno hvatanje na jednoplodnom slijetanju ili zabranjeno ponovno sijanje u izvornu rupu.
Napomene
- Na majstorskoj razini, duljina taktičke igre uvelike varira;najkraći prvenstveni meč u povijesti završen je nakon samo 17 polupoteza između Nurlana Eleusiza i Serika Aktayeva u Aktauu (2006.), dok je za matematički minimum teoretske pobjede potrebno 11 polupoteza.
- Vodeći računalni strojevi uključuju proslavljeni softver "Toguz Kumalak 2011" Yernara Shambayeva razvijen u Pavlodaru;Dr. Kirk Scott na Sveučilištu Alaska Anchorage 2005. igru je također uveo u sveučilišnu informatičku pedagogiju.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak