Toguz Kumalak
Uri ng laro: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Pangkalahatang-tanaw
Ang Toguz Kumalak ("siyam na pebbles" sa Kazakh, na kilala sa Kyrgyzstan bilang Toguz Korgool, ibig sabihin ay "siyam na bola ng dumi") ay ang iginagalang na intelektwal na isport ng Central Asia.Ang bilang na siyam ay nagtataglay ng malalim na cosmological at kultural na kahalagahan sa nomadic na Turkic na tradisyon, kung saan ang mga makasaysayang kalendaryo ay minsang itinayo ang taon sa mga siklo ng siyam na araw na linggo.Kumalat sa mga sinaunang ruta ng Silk Road na may nomadic migration at Islam, ang laro ay sumusubaybay sa pamana nito sa pamamagitan ng mga inukit na batong petroglyph at antigong kahoy na tabla na itinayo noong hindi bababa sa ika-16 na siglo, na nagbabahagi ng ancestral lineage sa Anatolian game Piç ng eastern Turkey.
Ang tradisyon ay unang naidokumento sa modernong etnograpikong panitikan ng Russian scholar na si Nikolai Pantusov (1906) at German ethnologist na si Richard Karutz (1911).Kasunod ng pormal na pagsasama-sama ng mga tuntunin sa torneo noong 1949, pinasinayaan ng Kazakhstan ang pambansang kampeonato nito noong 1974. Ang isports ay nakakuha ng pandaigdigang pamamahala sa pagtatatag ng World Toguz Kumalak Federation noong 2008 at ang pagtatanghal ng inaugural World Championship sa Astana noong 2010. Ngayon, ito ay umunlad bilang isang kinikilalang pambansang athletic competitor ng isang libu-libong mga atleta, mga aktibong koponan ng atleta at mga aktibong koponan.mataong online na komunidad sa mga platform tulad ng igGameCenter.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Mga bodega: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Mga binhi sa bawat butas sa simula: 9 (162 balls in total)
- Ang bawat manlalaro ay namamahala sa siyam na butas sa kanilang gilid ng board at ang kazan sa kalahati ng kanilang kalaban.Ang mga butas ay karaniwang binibilang 1 hanggang 9 mula kaliwa hanggang kanan mula sa kinatatayuan ng bawat manlalaro.
Paano Maglaro
- Ang laro ay nagpapatuloy sa counter-clockwise na eksklusibo sa labingwalong butas.Ang mga gitnang kazan ay mga labangan ng imbakan para sa mga pagkuha at hindi kailanman inihahasik.
- Sa kanilang turn, kinukuha ng isang manlalaro ang lahat ng mga counter mula sa alinman sa kanilang sariling mga butas na hindi tuzdik at ibinabahagi ang mga ito sa counter-clockwise, isa-isa, sa magkakasunod na mga butas.
- Tuntunin ng solong bato: Nagsisimula ang paghahasik sa pamamagitan ng paglalagay ng unang counter pabalik sa butas na kakalabas lang ng laman.
- Tuntunin ng solong bato: Kung ang napiling butas ay naglalaman ng eksaktong isang counter, ito ay itataas at i-advance sa kasunod na butas, na iniiwan ang pinanggalingan na butas na walang laman.
- Ang isang manlalaro ay hindi kailanman maaaring mag-scoop mula o magsimula ng isang paglipat mula sa isang itinatag na tuzdik.
Pagkuha
- Kung ang huling counter ng isang galaw ay dumapo sa isang butas sa gilid ng kalaban at umalis sa butas na iyon na naglalaman ng If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly ng mga bola (2, 4, 6, 8, atbp.), lahat ng counter sa butas na iyon ay kukunan at inilipat sa kazan ng aktibong manlalaro.Kung ang landing hole ay naglalaman ng isang kakaibang numero, walang nakukuha.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Ang tatlong mga counter ay agad na nakuha sa kazan ng mover, at ang butas ay minarkahan.Para sa natitirang bahagi ng laro, ang bawat counter na kasunod na dumapo sa tuzdik na iyon ay agad na kinukuha ng may-ari nito sa kanilang kazan.
Mga Paghihigpit sa Tuzdik
- Ang isang manlalaro ay maaaring lumikha lamang ng Walang simetrikong tuzdik: tuzdik sa panahon ng isang laro.
- Ang ikasiyam na butas ng kalaban (ang pinakakanang butas sa kanilang tagiliran) ay maaaring i-claim bilang isang tuzdik.Ang isang paglipat na nagtatapos doon na may tatlong buto ay legal, ngunit walang tuzdik form.
- Walang simetrikong tuzdik: Ang isang manlalaro ay hindi makakapagtatag ng tuzdik sa isang butas na sumasalamin sa kasalukuyang tuzdik ng kalaban (halimbawa, kung kontrolado na ng kalaban ang ikatlong butas sa iyong panig, hindi mo maaangkin ang ikatlong butas sa kanila).
- Ang isang itinatag na tuzdik ay hindi maaaring ilipat mula o i-undo para sa tagal ng laban.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay hindi makagawa ng isang legal na hakbang sa kanilang pagliko dahil ang lahat ng hindi tuzdik na butas sa kanilang tagiliran ay walang laman (atsyz kalu, "naiwan nang walang kabayo").
- Ang lahat ng mga bola na natitira sa board sa labas ng mga kazan at tuzdiks ay tinitipon ng manlalaro kung saan ang panig sila ay nagpapahinga.
- Ang manlalaro na nakaipon ng mas malaking kabuuan ng mga bola (sa kanilang kazan at sa pamamagitan ng tuzdik captures) ang mananalo.Ang pag-abot sa 82 na bola ay ginagarantiyahan ang tahasang tagumpay;ang 81–81 split ay nagreresulta sa isang draw.
Mga Baryante
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Isang pinasimple na bersyon ng rehiyon na nilalaro sa isang 2×7 board na may 7 bola bawat butas.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Isang youth variant na gumagamit ng 2×5 board na may 5 bola bawat hole, nilalaro nang walang tuzdik rule.
- Itinatampok ang mga makasaysayang variant bago ang 1949 na pagkuha nang mahigpit sa mga singleton landing o ipinagbabawal na muling paghahasik sa pinagmulang butas.
Mga Tala
- Sa master level, malawak na nag-iiba ang haba ng taktikal na laro;ang pinakamaikling laban sa kampeonato sa talaan ay natapos pagkatapos lamang ng 17 kalahating galaw sa pagitan nina Nurlan Eleuz at Serik Aktayev sa Aktau (2006), habang ang pinakamababang matematikal na teoretikal na panalo ay nangangailangan ng 11 kalahating galaw.
- Kabilang sa mga nangungunang computational engine ang bantog na "Toguz Kumalak 2011" na software ni Yernar Shambayev na binuo sa Pavlodar;ang laro ay ipinakilala din sa computer science pedagogy ng unibersidad ni Dr. Kirk Scott sa University of Alaska Anchorage noong 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak