Toguz Kumalak
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
ਸਾਰ
ਤੋਗੁਜ਼ ਕੁਮਾਲਕ (ਕਜ਼ਾਖ ਵਿੱਚ "ਨੌਂ ਕੰਕਰ", ਕਿਰਗਿਸਤਾਨ ਵਿੱਚ Toguz Korgool ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਨੌ ਡੰਗ ਗੇਂਦਾਂ") ਮੱਧ ਏਸ਼ੀਆ ਦੀ ਸਤਿਕਾਰਤ ਬੌਧਿਕ ਖੇਡ ਹੈ।ਨੌਂ ਨੰਬਰ ਖਾਨਾਬਦੋਸ਼ ਤੁਰਕੀ ਪਰੰਪਰਾ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕੈਲੰਡਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਲ ਨੂੰ ਨੌਂ-ਦਿਨ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।ਖਾਨਾਬਦੋਸ਼ ਪਰਵਾਸ ਅਤੇ ਇਸਲਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਿਲਕ ਰੋਡ ਰੂਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਲੀ, ਇਹ ਖੇਡ ਪੂਰਬੀ ਤੁਰਕੀ ਦੀ ਐਨਾਟੋਲੀਅਨ ਗੇਮ Piç ਨਾਲ ਜੱਦੀ ਵੰਸ਼ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 16ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪੱਥਰ ਦੇ ਪੈਟਰੋਗਲਾਈਫਾਂ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੀ ਵਿਰਾਸਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੂਸੀ ਵਿਦਵਾਨ ਨਿਕੋਲਾਈ ਪੈਂਟੁਸੋਵ (1906) ਅਤੇ ਜਰਮਨ ਨਸਲੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਰਿਚਰਡ ਕਰੂਟਜ਼ (1911) ਦੁਆਰਾ ਆਧੁਨਿਕ ਨਸਲੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਾਹਿਤ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।1949 ਵਿੱਚ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਰਸਮੀ ਏਕੀਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਜ਼ਾਕਿਸਤਾਨ ਨੇ 1974 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦਾ ਉਦਘਾਟਨ ਕੀਤਾ। ਖੇਡ ਨੇ 2008 ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਟੋਗੁਜ਼ ਕੁਮਾਲਕ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸ਼ਾਸਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ 2010 ਵਿੱਚ ਅਸਤਾਨਾ ਵਿੱਚ ਉਦਘਾਟਨੀ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੇ ਮੰਚਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸਨੂੰ ਅੱਜ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਵਜੋਂ ਮਾਨਤਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ।igGameCenter ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਰਗਰਮ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ, ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਲਚਲ ਭਰਿਆ ਔਨਲਾਈਨ ਭਾਈਚਾਰਾ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 9 (162 balls in total)
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਨੌਂ ਹੋਲਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਕਾਜ਼ਾਨ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਛੇਕਾਂ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵੈਂਟੇਜ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖੇਡੋ ਅਠਾਰਾਂ ਛੇਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।ਕੇਂਦਰੀ ਕਾਜ਼ਾਨ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਟਰੱਫ ਹਨ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬੀਜੇ ਜਾਂਦੇ।
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੈਰ-ਤੁਜ਼ਡਿਕ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਕੂਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਲਗਾਤਾਰ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।
- ਇਕੱਲੀ ਗੋਟੀ ਦਾ ਨਿਯਮ: ਬਿਜਾਈ ਪਹਿਲੇ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣੇ ਖਾਲੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
- ਇਕੱਲੀ ਗੋਟੀ ਦਾ ਨਿਯਮ: ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਅਗਲੇ ਹੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੂਲ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਰਹਿ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਥਾਪਿਤ ਤੁਜ਼ਡਿਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮੂਵ ਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly ਗੇਂਦਾਂ (2, 4, 6, 8, ਆਦਿ) ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਮੋਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਜ਼ਾਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸੰਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*।ਤਿੰਨ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮੂਵਰ ਦੇ ਕਾਜ਼ਾਨ ਵਿੱਚ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਹਰ ਕਾਊਂਟਰ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਸ ਤੁਜ਼ਡਿਕ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੁਆਰਾ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਕਜ਼ਾਨ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
tuzdik ਉਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ ਕੋਈ ਸਮਮਿਤ tuzdik ਨਹੀਂ: ਤੁਜ਼ਡਿਕ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨੌਵੇਂ ਮੋਰੀ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਮੋਰੀ) ਕੋਈ ਸਮਮਿਤ tuzdik ਨਹੀਂ: ਨੂੰ ਤੁਜ਼ਦਿਕ ਵਜੋਂ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਤਿੰਨ ਬੀਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਤੁਜ਼ਦਿਕ ਰੂਪ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਕੋਈ ਸਮਮਿਤ tuzdik ਨਹੀਂ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਤੁਜ਼ਡਿਕ ਸਥਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਤੁਜ਼ਡਿਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਤੀਜੇ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਤੀਜੇ ਮੋਰੀ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ)।
- ਇੱਕ ਸਥਾਪਿਤ ਤੁਜ਼ਦਿਕ ਨੂੰ ਮੈਚ ਦੀ ਮਿਆਦ ਲਈ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂ ਅਣਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗੈਰ-ਟੂਜ਼ਡਿਕ ਮੋਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਹਨ (atsyz kalu, "ਘੋੜੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ")।
- ਕਾਜ਼ਾਨਾਂ ਅਤੇ ਤੁਜ਼ਡਿਕਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਉਹ ਆਰਾਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਕੁਲ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਜ਼ਾਨ ਅਤੇ ਤੁਜ਼ਦਿਕ ਕੈਪਚਰ ਦੁਆਰਾ) ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।82 ਗੇਂਦਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਾ ਪੂਰੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ;ਇੱਕ 81–81 ਵੰਡ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਵੈਰੀਅੰਟ
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): ਇੱਕ ਸਰਲ ਖੇਤਰੀ ਸੰਸਕਰਣ 2×7 ਬੋਰਡ 'ਤੇ 7 ਗੇਂਦਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਮੋਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 5 ਗੇਂਦਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਮੋਰੀ ਵਾਲੇ 2×5 ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਰੂਪ, ਤੁਜ਼ਡਿਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- 1949 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੰਗਲਟਨ ਲੈਂਡਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਮੂਲ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬੀਜਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਮਾਸਟਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ;ਰਿਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਮੈਚ ਅਕਤਾਉ (2006) ਵਿੱਚ ਨੂਰਲਾਨ ਐਲੀਉਸਿਜ਼ ਅਤੇ ਸੇਰਿਕ ਅਕਟਾਏਵ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਰਫ 17 ਅੱਧ-ਚਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਾਪਤ ਹੋਇਆ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਣਿਤਿਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਿਧਾਂਤਕ ਜਿੱਤ ਲਈ 11 ਅੱਧ-ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਵਲੋਦਰ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਿਤ ਯੇਰਨਾਰ ਸ਼ਮਬਾਏਵ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ "ਟੋਗੁਜ਼ ਕੁਮਾਲਕ 2011" ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ;ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ 2005 ਵਿੱਚ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਆਫ਼ ਅਲਾਸਕਾ ਐਂਕਰੇਜ ਵਿਖੇ ਡਾ. ਕਿਰਕ ਸਕਾਟ ਦੁਆਰਾ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ ਪੈਡਾਗੋਜੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
Source: Mancala World – Toguz Kumalak