Toguz Kumalak
Speltyp: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Översikt
Toguz Kumalak ("nio småsten" i Kazakiska, känd i Kirgizistan som Toguz Korgool, vilket betyder "nio dyngbollar") är den vördade intellektuella sporten i Centralasien.Siffran nio har djup kosmologisk och kulturell betydelse i nomadisk turkisk tradition, där historiska kalendrar en gång strukturerade året i cykler på nio dagars veckor.Utspridda längs forntida sidenvägsrutter med nomadisk migration och islam, spårar spelet sitt arv genom snidade hällristningar i sten och antika träbrädor som går tillbaka till åtminstone 1500-talet, och delar förfäders härkomst med det anatoliska spelet Piç i östra Turkiet.
Traditionen dokumenterades först i modern etnografisk litteratur av den ryske forskaren Nikolai Pantusov (1906) och den tyske etnologen Richard Karutz (1911).Efter det formella enandet av turneringsreglerna 1949, invigde Kazakstan sitt nationella mästerskap 1974. Sporten fick internationell styrning med inrättandet av World Toguz Kumalak Federation 2008 och iscensättningen av det inledande världsmästerskapet i Astana 2010. I dag frodas den med tiotusentals nationellt aktiva discipliner.konkurrenter, stormästare och en livlig onlinegemenskap på plattformar som igGameCenter.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Brätten: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Frön per brunn vid start: 9 (162 balls in total)
- Varje spelare styr de nio hålen på sin sida av spelplanen och kazan på motståndarens planhalva.Hålen är konventionellt numrerade 1 till 9 från vänster till höger från varje spelares utsiktspunkt.
Så här spelar man
- Spelet fortsätter moturs uteslutande genom de arton hålen.De centrala kazanerna är förvaringstråg för fångster och sås aldrig in i.
- På sin tur öser en spelare alla räknare från vilket som helst av sina egna icke-tuzdik-hål och fördelar dem moturs, en efter en, i på varandra följande hål.
- Regel om enskilda brickor: Sån börjar med att placera den första disken tillbaka i hålet som precis tömdes.
- Regel om enskilda brickor: Om ett valt hål innehåller exakt en räknare, lyfts det och förs in i nästa hål, vilket lämnar ursprungshålet tomt.
- En spelare får aldrig ösa ur eller initiera en flytt från en etablerad tuzdik.
Fångst
- Om den sista räknaren i ett drag landar i ett hål på motståndarens sida och lämnar det hålet som innehåller ett If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly med bollar (2, 4, 6, 8, etc.), fångas alla räknare i det hålet och överförs till den aktiva spelarens kazan.Om landningshålet innehåller ett udda nummer fångas ingenting.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.De tre räknarna fångas omedelbart in i flyttarens kazan, och hålet markeras.Under resten av spelet fångas varje räknare som sedan landar i den tuzdik omedelbart av sin ägare i deras kazan.
Begränsningar för tuzdik
- En spelare får endast skapa Inget symmetriskt tuzdik: tuzdik under ett spel.
- Motståndarens nionde hål (hålet längst till höger på deras sida) kan Inget symmetriskt tuzdik: hävdas som en tuzdik.Ett drag som slutar där med tre frön är lagligt, men ingen tuzdik bildas.
- Inget symmetriskt tuzdik: En spelare kan inte etablera en tuzdik i ett hål som speglar motståndarens befintliga tuzdik (till exempel, om motståndaren redan kontrollerar det tredje hålet på din sida, kan du inte göra anspråk på det tredje hålet på deras).
- En etablerad tuzdik kan inte flyttas från eller ångras under matchens varaktighet.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när en spelare inte kan göra ett lagligt drag på sin tur eftersom alla icke-tuzdik-hål på deras sida är tomma (atsyz kalu, "vänster utan häst").
- Alla bollar som finns kvar på spelplanen utanför kazanerna och tuzdikerna samlas ihop av spelaren på vars sida de vilar.
- Spelaren som har samlat flest bollar (i sin kazan och genom tuzdik-fångster) vinner.Att nå 82 bollar garanterar direkt seger;en split 81–81 resulterar i oavgjort.
Varianter
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): En förenklad regional version spelad på en 2×7-bräda med 7 bollar per hål.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): En ungdomsvariant som använder en 2×5-bräda med 5 bollar per hål, spelad utan tuzdik-regeln.
- Historiska varianter före 1949 innehöll fångst strikt på singellandningar eller förbjuden omsådd i ursprungshålet.
Anmärkningar
- På masternivå varierar den taktiska spellängden kraftigt;den kortaste mästerskapsmatchen någonsin avslutades efter bara 17 halvdrag mellan Nurlan Eleusiz och Serik Aktayev i Aktau (2006), medan den matematiska minsta teoretiska vinsten kräver 11 halvdrag.
- Ledande beräkningsmotorer inkluderar Yernar Shambayevs berömda mjukvara "Toguz Kumalak 2011" utvecklad i Pavlodar;Spelet introducerades också i universitetets datavetenskapspedagogik av Dr Kirk Scott vid University of Alaska Anchorage 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak