Toguz Kumalak
کھیل کی قسم: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
جائزہ
توگوز کمالک (قازق میں "نو کنکریاں"، کرغزستان میں Toguz Korgool کے نام سے جانا جاتا ہے، جس کا مطلب ہے "نو گوبر کی گیندیں") وسطی ایشیا کا قابل احترام دانشورانہ کھیل ہے۔خانہ بدوش ترک روایت میں نو نمبر کی گہری کائناتی اور ثقافتی اہمیت ہے، جہاں تاریخی کیلنڈروں نے ایک بار سال کو نو دنوں کے ہفتوں کے چکروں میں ڈھالا تھا۔خانہ بدوش ہجرت اور اسلام کے ساتھ قدیم شاہراہ ریشم کے راستوں پر پھیلا ہوا، یہ کھیل اپنے ورثے کو کھدی ہوئی پتھر کے پیٹروگلیفس اور قدیم لکڑی کے تختوں کے ذریعے ڈھونڈتا ہے جو کم از کم 16 ویں صدی سے شروع ہوتا ہے، جو مشرقی ترکی کے اناطولیائی کھیل Piç کے ساتھ آبائی نسب کا اشتراک کرتا ہے۔
اس روایت کو سب سے پہلے روسی اسکالر نکولائی پینٹوسوف (1906) اور جرمن ماہر نسلیات رچرڈ کروٹز (1911) نے جدید نسلی ادب میں دستاویز کیا تھا۔1949 میں ٹورنامنٹ کے قوانین کے باضابطہ اتحاد کے بعد، قازقستان نے 1974 میں اپنی قومی چیمپئن شپ کا افتتاح کیا۔ 2008 میں ورلڈ توگوز کمالک فیڈریشن کے قیام اور 2010 میں آستانہ میں افتتاحی عالمی چیمپئن شپ کے انعقاد کے ساتھ اس کھیل نے بین الاقوامی سطح پر حکمرانی حاصل کی، جسے آج قومی سطح پر تقسیم کے طور پر تسلیم کیا گیا۔igGameCenter جیسے پلیٹ فارمز پر ہزاروں فعال حریفوں، گرینڈ ماسٹرز، اور ہلچل مچانے والی آن لائن کمیونٹی۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- اناج گھر: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 9 (162 balls in total)
- ہر کھلاڑی بورڈ کے اپنے طرف کے نو سوراخوں پر اور اپنے مخالف کے آدھے حصے پر کازان کو کنٹرول کرتا ہے۔سوراخوں کو روایتی طور پر ہر کھلاڑی کے مقام سے بائیں سے دائیں تک 1 سے 9 تک نمبر دیا جاتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- پلے صرف اٹھارہ سوراخوں کے ذریعے گھڑی کی مخالف سمت میں آگے بڑھتا ہے۔مرکزی قازان پکڑے جانے کے لیے ذخیرہ کرنے کی جگہیں ہیں اور ان میں کبھی بویا نہیں جاتا۔
- اپنی باری پر، ایک کھلاڑی تمام کاؤنٹرز کو اپنے کسی ایک غیر تزدک سوراخ سے کھینچتا ہے اور انہیں گھڑی کی سمت میں، ایک ایک کرکے، لگاتار سوراخوں میں تقسیم کرتا ہے۔
- اکیلی گوٹی کا قانون: پہلے کاؤنٹر کو اس سوراخ میں ڈال کر بوائی شروع ہوتی ہے جسے ابھی خالی کیا گیا تھا۔
- اکیلی گوٹی کا قانون: اگر ایک منتخب سوراخ میں بالکل ایک کاؤنٹر ہوتا ہے، تو اسے اٹھا کر اگلے سوراخ میں بڑھایا جاتا ہے، جس سے اصل سوراخ خالی رہتا ہے۔
- ایک کھلاڑی کبھی بھی کسی قائم شدہ تزدک سے باہر نہیں نکل سکتا اور نہ ہی اس سے باہر نکل سکتا ہے۔
قبضہ
- اگر کسی اقدام کا آخری کاؤنٹر مخالف کی طرف کے سوراخ میں اترتا ہے اور اس سوراخ کو چھوڑ دیتا ہے جس میں If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly کی گیندیں ہوتی ہیں (2، 4، 6، 8، وغیرہ)، تو اس سوراخ میں موجود تمام کاؤنٹرز کو پکڑ لیا جاتا ہے اور فعال کھلاڑی کے قازان میں منتقل کر دیا جاتا ہے۔اگر لینڈنگ ہول میں طاق نمبر ہو تو کچھ بھی نہیں پکڑا جاتا ہے۔
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*۔تینوں کاؤنٹرز فوری طور پر موور کے قازان میں پکڑے جاتے ہیں، اور سوراخ کو نشان زد کیا جاتا ہے۔کھیل کے بقیہ حصے میں، ہر کاؤنٹر جو بعد میں اس تزدک میں اترتا ہے، فوری طور پر اس کے مالک کی طرف سے ان کے قازان میں قبضہ کر لیا جاتا ہے۔
tuzdik پر پابندیاں
- ایک کھلاڑی کھیل کے دوران صرف متقارن tuzdik نہیں: tuzdik بنا سکتا ہے۔
- مخالف کا نواں سوراخ (ان کی طرف کا سب سے دائیں سوراخ) متقارن tuzdik نہیں: کا دعویٰ کیا جا سکتا ہے۔تین بیجوں کے ساتھ ختم ہونے والا اقدام قانونی ہے، لیکن کوئی تزدک نہیں ہے۔
- متقارن tuzdik نہیں: ایک کھلاڑی ایسے سوراخ میں ایک tuzdik قائم نہیں کر سکتا جو مخالف کے موجودہ tuzdik کا آئینہ دار ہو (مثال کے طور پر، اگر مخالف پہلے سے ہی آپ کی طرف کے تیسرے سوراخ کو کنٹرول کرتا ہے، تو آپ ان کے تیسرے سوراخ کا دعوی نہیں کر سکتے)۔
- ایک قائم شدہ تزدک کو میچ کے دورانیے تک منتقل یا کالعدم نہیں کیا جا سکتا۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی اپنی باری پر قانونی اقدام نہیں کر سکتا کیونکہ اس کی طرف کے تمام نان ٹوزڈک سوراخ خالی ہوتے ہیں (atsyz kalu، "گھوڑے کے بغیر چھوڑا")۔
- کازان اور تزدک کے باہر بورڈ پر باقی تمام گیندوں کو کھلاڑی جمع کرتا ہے جس کی طرف وہ آرام کرتا ہے۔
- وہ کھلاڑی جس نے زیادہ سے زیادہ گیندیں جمع کی ہیں (اپنے کازان میں اور تزدک کیپچرز کے ذریعے) جیت جاتا ہے۔82 گیندوں تک پہنچنا مکمل فتح کی ضمانت دیتا ہے۔81-81 کی تقسیم کے نتیجے میں ڈرا ہوتا ہے۔
قسمیں
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): ایک آسان علاقائی ورژن 2×7 بورڈ پر 7 بالز فی سوراخ کے ساتھ چلایا جاتا ہے۔
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): ایک نوجوان قسم جس میں 2 × 5 بورڈ کا استعمال کیا جاتا ہے جس میں 5 گیندیں فی سوراخ ہے، بغیر کسی قاعدے کے کھیلا جاتا ہے۔
- 1949 سے پہلے کی تاریخی مختلف حالتوں میں سنگلٹن لینڈنگ پر سختی سے کیپچر کرنا یا اصل سوراخ میں دوبارہ بوائی ممنوع ہے۔
نوٹس
- ماسٹر لیول پر، ٹیکٹیکل گیم کی لمبائی وسیع پیمانے پر مختلف ہوتی ہے۔ریکارڈ پر مختصر ترین چیمپئن شپ میچ نورلان ایلیوزیز اور سیرک اکتائیف کے درمیان اکتاو (2006) میں صرف 17 ہاف مووز کے بعد اختتام پذیر ہوا، جبکہ ریاضی کی کم از کم نظریاتی جیت کے لیے 11 ہاف مووز درکار ہیں۔
- معروف کمپیوٹیشنل انجنوں میں یرنار شمبایف کا مشہور "توگوز کمالک 2011" سافٹ ویئر شامل ہے جو پاولودر میں تیار کیا گیا ہے۔اس گیم کو 2005 میں یونیورسٹی آف الاسکا اینکریج میں ڈاکٹر کرک سکاٹ نے یونیورسٹی کمپیوٹر سائنس کی تدریس میں بھی متعارف کرایا تھا۔
Source: Mancala World – Toguz Kumalak