Toguz Kumalak
રમતનો પ્રકાર: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
ટૂંકમાં
તોગુઝ કુમાલક (કઝાકમાં "નવ કાંકરા", કિર્ગિઝસ્તાનમાં Toguz Korgool તરીકે ઓળખાય છે, જેનો અર્થ થાય છે "નવ છાણના દડા") એ મધ્ય એશિયાની આદરણીય બૌદ્ધિક રમત છે.વિચરતી તુર્કી પરંપરામાં નવ નંબરનું ઊંડું વૈશ્વિક અને સાંસ્કૃતિક મહત્વ છે, જ્યાં ઐતિહાસિક કેલેન્ડર એક સમયે વર્ષને નવ-દિવસના અઠવાડિયાના ચક્રમાં બાંધતા હતા.વિચરતી સ્થળાંતર અને ઇસ્લામ સાથેના પ્રાચીન સિલ્ક રોડ માર્ગો સાથે ફેલાયેલી, આ રમત તેની વારસાને કોતરેલા પથ્થરના પેટ્રોગ્લિફ્સ અને એન્ટિક લાકડાના બોર્ડ દ્વારા શોધી કાઢે છે જે ઓછામાં ઓછા 16મી સદીના છે, પૂર્વીય તુર્કીની એનાટોલીયન રમત Piç સાથે પૂર્વજોનો વંશ વહેંચે છે.
રશિયન વિદ્વાન નિકોલાઈ પેન્ટુસોવ (1906) અને જર્મન એથનોલોજિસ્ટ રિચાર્ડ કરુત્ઝ (1911) દ્વારા આધુનિક એથનોગ્રાફિક સાહિત્યમાં આ પરંપરાનું સૌપ્રથમ દસ્તાવેજીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું.1949માં ટૂર્નામેન્ટના નિયમોના ઔપચારિક એકીકરણ બાદ, કઝાકિસ્તાને 1974માં તેની રાષ્ટ્રીય ચેમ્પિયનશિપનું ઉદ્ઘાટન કર્યું. 2008માં વર્લ્ડ તોગુઝ કુમાલક ફેડરેશનની સ્થાપના સાથે આ રમતને આંતરરાષ્ટ્રીય શાસન મળ્યું અને 2010માં અસ્તાનામાં ઉદ્ઘાટન વર્લ્ડ ચેમ્પિયનશિપના સ્ટેજિંગને આજે રાષ્ટ્રીય સ્તરે માન્યતા આપવામાં આવી.igGameCenter જેવા પ્લેટફોર્મ્સ પર હજારો સક્રિય સ્પર્ધકો, ગ્રાન્ડમાસ્ટર્સ અને ખળભળાટ મચાવતો ઑનલાઇન સમુદાય.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- અન્નભંડાર: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 9 (162 balls in total)
- દરેક ખેલાડી તેમના બોર્ડની બાજુના નવ છિદ્રો અને તેમના વિરોધીના અડધા ભાગમાં કાઝાનનું સંચાલન કરે છે.છિદ્રો પરંપરાગત રીતે દરેક ખેલાડીના અનુકૂળ બિંદુથી ડાબેથી જમણે 1 થી 9 સુધીના હોય છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- અઢાર છિદ્રો દ્વારા ફક્ત ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધે છે.સેન્ટ્રલ કઝાન એ કેપ્ચર કરવા માટેના સંગ્રહસ્થાન છે અને તેમાં ક્યારેય વાવવામાં આવતા નથી.
- તેમના વળાંક પર, એક ખેલાડી તેમના પોતાના બિન-તુઝડિક છિદ્રોમાંથી તમામ કાઉન્ટર્સને સ્કૂપ કરે છે અને તેમને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં, એક પછી એક, સળંગ છિદ્રોમાં વહેંચે છે.
- એકલ દાણાંનો નિયમ: વાવણીની શરૂઆત પહેલા કાઉન્ટરને ખાલી કરવામાં આવેલા છિદ્રમાં પાછી મૂકીને થાય છે.
- એકલ દાણાંનો નિયમ: જો પસંદ કરેલા છિદ્રમાં બરાબર એક કાઉન્ટર હોય, તો તેને ઉપાડવામાં આવે છે અને આગળના છિદ્રમાં આગળ વધે છે, મૂળ છિદ્ર ખાલી રહે છે.
- ખેલાડી ક્યારેય સ્થાપિત તુઝ્ડિકમાંથી બહાર નીકળી શકશે નહીં અથવા આગળ વધશે નહીં.
કબજો
- જો કોઈ ચાલનું અંતિમ કાઉન્ટર વિરોધીની બાજુના છિદ્રમાં ઉતરે છે અને તે છિદ્રને છોડી દે છે જેમાં If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly બોલ (2, 4, 6, 8, વગેરે) હોય છે, તો તે છિદ્રમાંના તમામ કાઉન્ટર્સ કેપ્ચર કરવામાં આવે છે અને સક્રિય ખેલાડીના કાઝાનમાં સ્થાનાંતરિત થાય છે.જો લેન્ડિંગ હોલમાં એક વિષમ સંખ્યા હોય, તો કંઈપણ કેપ્ચર થતું નથી.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.ત્રણ કાઉન્ટર્સ તરત જ મૂવરના કઝાનમાં કબજે કરવામાં આવે છે, અને છિદ્ર ચિહ્નિત થાય છે.બાકીની રમત માટે, દરેક કાઉન્ટર જે પાછળથી તે તુઝ્ડિકમાં ઉતરે છે તે તેના માલિક દ્વારા તરત જ તેમના કઝાનમાં કબજે કરવામાં આવે છે.
tuzdik પરના નિયંત્રણો
- રમત દરમિયાન ખેલાડી ફક્ત સમમિત tuzdik વિના: ટ્યુઝડીક બનાવી શકે છે.
- પ્રતિસ્પર્ધીના નવમા છિદ્ર (તેમની બાજુમાં સૌથી જમણી બાજુનું છિદ્ર) સમમિત tuzdik વિના:ને તુઝડિક તરીકે દાવો કરી શકાય છે.ત્રણ બીજ સાથે સમાપ્ત થતી ચાલ કાયદેસર છે, પરંતુ કોઈ તુઝદિક સ્વરૂપ નથી.
- સમમિત tuzdik વિના: એક ખેલાડી એવા છિદ્રમાં તુઝડિક સ્થાપિત કરી શકતો નથી જે પ્રતિસ્પર્ધીના હાલના તુઝ્ડિકને પ્રતિબિંબિત કરે છે (ઉદાહરણ તરીકે, જો પ્રતિસ્પર્ધી તમારી બાજુના ત્રીજા છિદ્રને પહેલેથી જ નિયંત્રિત કરે છે, તો તમે તેમની બાજુના ત્રીજા છિદ્રનો દાવો કરી શકતા નથી).
- એક સ્થાપિત તુઝદિકને મેચના સમયગાળા માટે ખસેડી અથવા પૂર્વવત્ કરી શકાતી નથી.
રમતનો અંત અને જીત
- રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી તેના વળાંક પર કાનૂની ચાલ ન કરી શકે કારણ કે તેની બાજુના તમામ બિન-તુઝ્ડિક છિદ્રો ખાલી હોય છે (atsyz kalu, "ઘોડા વિના બાકી").
- કાઝાન અને તુઝડીકની બહાર બોર્ડ પર બાકી રહેલા બધા બોલ તે ખેલાડી દ્વારા એકઠા કરવામાં આવે છે જેની બાજુ તેઓ આરામ કરે છે.
- જે ખેલાડીએ વધુ કુલ બોલ એકઠા કર્યા છે (તેમના કાઝાનમાં અને તુઝદિક કેપ્ચર દ્વારા) જીતે છે.82 બોલમાં પહોંચવું સંપૂર્ણ વિજયની ખાતરી આપે છે;81–81 વિભાજન ડ્રોમાં પરિણમે છે.
વેરિઅન્ટ્સ
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): છિદ્ર દીઠ 7 બોલ સાથે 2×7 બોર્ડ પર રમાતી એક સરળ પ્રાદેશિક આવૃત્તિ.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 2×5 બોર્ડનો ઉપયોગ કરતી યુવા વેરિયન્ટ, 5 બોલ પ્રતિ હોલ સાથે, તુઝદિક નિયમ વિના રમાય છે.
- 1949 પહેલાના ઐતિહાસિક પ્રકારોમાં સિંગલટન લેન્ડિંગ પર સખત રીતે કેપ્ચર કરવામાં આવ્યું હતું અથવા મૂળ છિદ્રમાં ફરીથી વાવણી પર પ્રતિબંધ હતો.
નોંધો
- માસ્ટર લેવલ પર, વ્યૂહાત્મક રમતની લંબાઈ વ્યાપકપણે બદલાય છે;રેકોર્ડ પરની સૌથી ટૂંકી ચેમ્પિયનશિપ મેચ અક્તાઉ (2006) માં નુરલાન એલ્યુસિઝ અને સેરિક અક્તાયેવ વચ્ચે માત્ર 17 હાફ-ચાલ પછી સમાપ્ત થઈ, જ્યારે ગાણિતિક ન્યૂનતમ સૈદ્ધાંતિક જીત માટે 11 હાફ-ચાલની જરૂર છે.
- અગ્રણી કોમ્પ્યુટેશનલ એન્જિનોમાં પાવલોદરમાં વિકસિત યેરનાર શમ્બાયેવના પ્રખ્યાત "ટોગુઝ કુમાલક 2011" સોફ્ટવેરનો સમાવેશ થાય છે;2005માં યુનિવર્સિટી ઓફ અલાસ્કા એન્કોરેજ ખાતે ડો. કિર્ક સ્કોટ દ્વારા યુનિવર્સિટી કોમ્પ્યુટર સાયન્સ પેડાગોજીમાં પણ આ રમત દાખલ કરવામાં આવી હતી.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak