Toguz Kumalak
Врста игре: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Преглед
Тогуз Кумалак ("девет каменчића" на казахстанском, познат у Киргистану као @@МТ0@@, што значи "девет лоптица балеге") је цењени интелектуални спорт Централне Азије.Број девет има дубок космолошки и културни значај у номадској турској традицији, где су историјски календари некада структурирали годину у циклусе од деветодневних недеља.Распрострањена дуж древних рута Пута свиле са номадском миграцијом и исламом, игра прати своје наслеђе кроз исклесане камене петроглифе и античке дрвене плоче које датирају најмање из 16. века, деле лозу предака са анадолском игром @@МТ1@@ из источне Турске.
Традицију су први документовали у модерној етнографској литератури руски научник Николај Пантусов (1906) и немачки етнолог Рихард Каруц (1911).Након формалног обједињавања правила турнира 1949. године, Казахстан је отворио своје национално првенство 1974. године. Овај спорт је добио међународну управу оснивањем Светске федерације Тогуз Кумалак 2008. године и организовањем инаугурационог Светског првенства у Астани 2010. Данас, он напредује као активна национална дисциплина.такмичари, велемајстори и ужурбана онлајн заједница на платформама као што је игГамеЦентер.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Складишта: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Семенки по рупи на почетку: 9 (162 balls in total)
- Сваки играч управља девет рупа на својој страни табле и казаном на половини противника.Рупе су конвенционално означене бројевима од 1 до 9 с лева на десно од тачке гледишта сваког играча.
Како се игра
- Игра се одвија у смеру супротном од казаљке на сату искључиво кроз осамнаест рупа.Централни казани су корита за складиштење захвата и никада се у њих не сеју.
- У свом реду, играч узима све контре из било које своје нетуздичке рупе и распоређује их у смеру казаљке на сату, једну по једну, у узастопне рупе.
- @@МТ0@@ Сејање почиње тако што се први бројач врати у рупу која је управо испражњена.
- @@МТ0@@ Ако одабрана рупа садржи тачно један бројач, она се подиже и помера у следећу рупу, остављајући почетну рупу празном.
- Играч никада не сме да извуче или покрене потез из устаљеног туздика.
Заробљавање
- Ако коначна контра потеза падне у рупу на противничкој страни и напусти ту рупу која садржи @@МТ0@@ лоптица (2, 4, 6, 8, итд.), све контре у тој рупи се хватају и преносе у казан активног играча.Ако рупа за слетање садржи непаран број, ништа се не хвата.
- @@МТ1@@Туз@@МТ2@@@@МТ3@@туздик.Три бројача се одмах хватају у казан покретача, а рупа је означена.У остатку игре, сваку контру која накнадно слети у тај туздик, њен власник тренутно хвата у свој казан.
Ограничења за tuzdik
- Играч може креирати само @@МТ0@@ туздик током игре.
- Девета противникова рупа (крајња десна рупа на њиховој страни) се @@МТ0@@ може узети као туздик.Потез који се тамо завршава са три носиоца је легалан, али нема туздик форме.
- @@МТ0@@ Играч не може успоставити туздик у рупи која одражава постојећи туздик противника (на пример, ако противник већ контролише трећу рупу на вашој страни, не можете тражити трећу рупу на њиховој).
- Утврђени туздик се не може померити или поништити за време трајања утакмице.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када играч не може да направи правилан потез на свом реду јер су све нетуздичке рупе на њиховој страни празне (@@МТ0@@, "остало без коња").
- Све лопте које су остале на табли ван казана и туздика скупља играч на чијој страни почивају.
- Побеђује играч који је сакупио већи зброј лопти (у свом казану и кроз туздик хватања).Достизање 82 лопте гарантује потпуну победу;подела 81–81 резултира нерешеним резултатом.
Варијанте
- @@МТ0@@ Поједностављена регионална верзија која се игра на табли 2×7 са 7 лоптица по рупи.
- @@МТ0@@ Омладинска варијанта која користи таблу 2×5 са 5 лопти по рупи, игра се без правила туздик.
- Историјске варијанте пре 1949. су карактерисале хватање стриктно на појединачним слетањима или забрањено поновно сејање у изворну рупу.
Напомене
- На нивоу мајстора, тактичка дужина игре увелико варира;најкраћа првенствена утакмица у историји завршена је после само 17 полупотова између Нурлана Елеузиза и Серика Актајева у Актауу (2006), док је за математички минимум теоретске победе потребно 11 полупотова.
- Водећи рачунарски системи укључују прослављени софтвер Јернара Шамбајева "Тогуз Кумалак 2011" развијен у Павлодару;игру је такође у универзитетску компјутерску педагогију увео др Кирк Скот са Универзитета Аљаске Енкориџ 2005. године.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak