Toguz Kumalak
Oyun növü: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
İcmal
Toğuz Kumalak (qazax dilində "doqquz çınqıl", Qırğızıstanda Toguz Korgool kimi tanınır, "doqquz peyin topu" deməkdir) Orta Asiyanın hörmətli intellektual idmanıdır.Doqquz rəqəmi köçəri türk ənənəsində dərin kosmoloji və mədəni əhəmiyyətə malikdir, burada tarixi təqvimlər bir zamanlar ili doqquz günlük həftəlik dövrlərə salırdı.Köçəri miqrasiya və İslamla qədim İpək Yolu marşrutları boyunca yayılan oyun, ən azı 16-cı əsrə aid oyma daş petroqliflər və antik taxta lövhələr vasitəsilə öz irsini izləyir, Türkiyənin şərqindəki Anadolu oyunu Piç ilə ata-baba nəslini bölüşür.
Ənənə ilk dəfə müasir etnoqrafik ədəbiyyatda rus alimi Nikolay Pantusov (1906) və alman etnoloqu Rixard Karutz (1911) tərəfindən sənədləşdirilib.1949-cu ildə turnir qaydalarının formal unifikasiyasından sonra Qazaxıstan 1974-cü ildə milli çempionatının açılışını etdi. 2008-ci ildə Dünya Toğuz Kumalak Federasiyasının yaradılması və 2010-cu ildə Astanada ilk Dünya Çempionatının keçirilməsi ilə bu idman növü beynəlxalq idarəçilik qazandı.minlərlə aktiv rəqib, qrossmeyster və igGameCenter kimi platformalarda canlı onlayn icma.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Anbarlar: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 9 (162 balls in total)
- Hər bir oyunçu taxtanın öz tərəfindəki doqquz dəliyi və rəqibin yarısındakı qazanı idarə edir.Deliklər şərti olaraq hər oyunçunun baxış nöqtəsindən soldan sağa 1-dən 9-a kimi nömrələnir.
Necə oynanılır
- Oyun yalnız on səkkiz dəlikdən saat əqrəbinin əksinə gedir.Mərkəzi qazanlar tutmaq üçün saxlama çənləridir və heç vaxt səpilmir.
- Öz növbəsində, oyunçu bütün sayğacları öz qeyri-tuzdik dəliklərindən götürür və onları saat əqrəbinin əksinə, bir-bir ardıcıl deşiklərə paylayır.
- Tək daş qaydası: Əkin ilk sayğacın təzəcə boşaldılmış çuxura yenidən yerləşdirilməsi ilə başlayır.
- Tək daş qaydası: Əgər seçilmiş çuxurda tam olaraq bir sayğac varsa, o, qaldırılır və mənşə dəliyini boş qoyaraq növbəti çuxura aparılır.
- Oyunçu heç vaxt qurulmuş bir tuzdikdən kənara çıxa və ya hərəkətə başlaya bilməz.
Ələ keçirmə
- Hərəkətin son sayğacı rəqib tərəfdəki çuxura düşərsə və orada If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly topları (2, 4, 6, 8 və s.) ehtiva edən dəliyi tərk edərsə, həmin çuxurdakı bütün sayğaclar tutulur və aktiv oyunçunun qazanına köçürülür.Eniş çuxurunda tək rəqəm varsa, heç nə tutulmur.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Üç sayğac dərhal hərəkət edənin qazanına tutulur və çuxur işarələnir.Oyunun qalan hissəsində, sonradan həmin tuzdikə düşən hər sayğac dərhal sahibi tərəfindən öz kazanına tutulur.
Tuzdik üçün məhdudiyyətlər
- Oyunçu oyun zamanı yalnız Simmetrik tuzdik yoxdur: tuzdik yarada bilər.
- Rəqibin doqquzuncu dəliyi (onların tərəfindəki ən sağdakı dəlik) Simmetrik tuzdik yoxdur: tuzdik kimi iddia edilə bilər.Orada üç toxumla bitən bir hərəkət qanunidir, ancaq tuzdik formaları yoxdur.
- Simmetrik tuzdik yoxdur: Oyunçu rəqibin mövcud tuzdikini əks etdirən çuxurda tuzdik qura bilməz (məsələn, əgər rəqib artıq sizin tərəfinizdəki üçüncü dəliyə nəzarət edirsə, siz onların üçüncü dəliyinə iddia edə bilməzsiniz).
- Müəyyən edilmiş bir tuzdik matç müddətində yerindən köçürülə və ya geri alına bilməz.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyun, tərəfindəki bütün qeyri-tuzdik dəlikləri boş olduğu üçün oyunçu öz növbəsində qanuni hərəkət edə bilmədikdə oyun başa çatır (atsyz kalu, "atsız qaldı").
- Qazanlar və tuzdiklər xaricində lövhədə qalan bütün toplar tərəfində dayandıqları oyunçu tərəfindən toplanır.
- Daha çox top toplayan oyunçu (kazanda və tuzdik ələ keçirərək) qalib gəlir.82 topa çatmaq birbaşa qələbəyə zəmanət verir;81-81 bölgüsü heç-heçə ilə nəticələnir.
Variantlar
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Sadələşdirilmiş regional versiya hər çuxurda 7 top olan 2×7 lövhədə oynanılır.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Tuzdik qaydası olmadan oynanan hər çuxurda 5 top olan 2×5 lövhədən istifadə edən gənclik variantı.
- 1949-cu ilə qədərki tarixi variantlarda ciddi şəkildə tək tonlu enişlərdə tutma və ya mənşə çuxuruna təkrar əkilməsi qadağan edildi.
Qeydlər
- Master səviyyəsində taktiki oyun uzunluğu geniş şəkildə dəyişir;Ən qısa çempionat matçı Aktauda Nurlan Eleusiz və Serik Aktayev arasında cəmi 17 yarım gedişdən sonra (2006), riyazi minimum nəzəri qələbə üçün isə 11 yarım gediş tələb olunur.
- Aparıcı hesablama mühərrikləri arasında Yernar Şambayevin Pavlodarda hazırlanmış məşhur "Toguz Kumalak 2011" proqramı daxildir;oyun həmçinin 2005-ci ildə Alyaska Ankoric Universitetində Dr. Kirk Skott tərəfindən universitetin kompüter elmləri pedaqogikasına daxil edilmişdir.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak