Toguz Kumalak
Jenis permainan: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Gambaran Keseluruhan
Toguz Kumalak ("sembilan kerikil" dalam bahasa Kazakhstan, yang dikenali di Kyrgyzstan sebagai Toguz Korgool, bermaksud "sembilan bola tahi") ialah sukan intelektual yang dihormati di Asia Tengah.Nombor sembilan memegang kepentingan kosmologi dan budaya yang mendalam dalam tradisi Turki nomad, di mana kalendar sejarah pernah menstrukturkan tahun ke dalam kitaran sembilan hari minggu.Tersebar di sepanjang laluan Laluan Sutera purba dengan penghijrahan nomad dan Islam, permainan ini mengesan warisannya melalui petroglif batu berukir dan papan kayu antik sejak sekurang-kurangnya abad ke-16, berkongsi keturunan nenek moyang dengan permainan Anatolia Piç di timur Turki.
Tradisi ini pertama kali didokumentasikan dalam kesusasteraan etnografi moden oleh sarjana Rusia Nikolai Pantusov (1906) dan ahli etnologi Jerman Richard Karutz (1911).Berikutan penyatuan rasmi peraturan kejohanan pada tahun 1949, Kazakhstan merasmikan kejohanan kebangsaannya pada tahun 1974. Sukan ini mendapat tadbir urus antarabangsa dengan penubuhan Persekutuan Toguz Kumalak Dunia pada tahun 2008 dan pementasan Kejohanan Dunia sulung di Astana pada tahun 2010. Hari ini, ia berkembang maju sebagai pemain hebat yang diiktiraf sebagai pemain atletik kebangsaan yang diiktiraf sebagai pemain utama yang terdiri daripada ribuan atlet yang aktif.komuniti dalam talian yang sibuk di platform seperti igGameCenter.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Jelapang: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Biji setiap lubang pada permulaan: 9 (162 balls in total)
- Setiap pemain mengawal sembilan lubang di sisi papan mereka dan kazan pada separuh lawan mereka.Lubang biasanya bernombor 1 hingga 9 dari kiri ke kanan dari sudut pandang setiap pemain.
Cara Bermain
- Main meneruskan lawan arah jam secara eksklusif melalui lapan belas lubang.Kazan tengah adalah palung penyimpanan untuk tangkapan dan tidak pernah disemai.
- Pada giliran mereka, seorang pemain mencedok semua pembilang dari mana-mana lubang bukan tuzdik mereka sendiri dan mengagihkannya mengikut lawan jam, satu demi satu, ke dalam lubang berturut-turut.
- Peraturan biji tunggal: Penyemaian bermula dengan meletakkan semula kaunter pertama ke dalam lubang yang baru dikosongkan.
- Peraturan biji tunggal: Jika lubang yang dipilih mengandungi tepat satu pembilang, ia diangkat dan dimajukan ke dalam lubang seterusnya, meninggalkan lubang asal kosong.
- Seorang pemain tidak boleh mengambil atau memulakan perpindahan daripada tuzdik yang telah ditetapkan.
Menangkap
- Jika pembilang terakhir pergerakan mendarat di dalam lubang di sebelah pihak lawan dan meninggalkan lubang yang mengandungi If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly bola (2, 4, 6, 8, dsb.), semua pembilang dalam lubang itu ditangkap dan dipindahkan ke dalam kazan pemain aktif.Jika lubang pendaratan mengandungi nombor ganjil, tiada apa yang ditangkap.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Tiga kaunter itu segera ditangkap ke dalam kazan penggerak, dan lubang itu ditanda.Untuk baki permainan, setiap kaunter yang kemudiannya mendarat di tuzdik itu serta-merta ditangkap oleh pemiliknya ke dalam kazan mereka.
Sekatan ke atas Tuzdik
- Pemain hanya boleh mencipta Tiada tuzdik simetri: tuzdik semasa permainan.
- Lubang kesembilan pihak lawan (lubang paling kanan di sisi mereka) boleh Tiada tuzdik simetri: didakwa sebagai tuzdik.Satu langkah yang berakhir di sana dengan tiga biji adalah sah, tetapi tidak ada bentuk tuzdik.
- Tiada tuzdik simetri: Pemain tidak boleh membuat tuzdik dalam lubang yang mencerminkan tuzdik sedia ada pihak lawan (contohnya, jika pihak lawan sudah mengawal lubang ketiga di sebelah anda, anda tidak boleh menuntut lubang ketiga pada lubang mereka).
- Tuzdik yang telah ditetapkan tidak boleh dialihkan atau dibatalkan sepanjang tempoh perlawanan.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir apabila pemain tidak boleh membuat tindakan undang-undang pada giliran mereka kerana semua lubang bukan tuzdik di sisi mereka kosong (atsyz kalu, "ditinggalkan tanpa kuda").
- Semua bola yang tinggal di papan di luar kazan dan tuzdik dikumpulkan oleh pemain yang berada di sebelahnya.
- Pemain yang telah mengumpul jumlah bola yang lebih besar (dalam kazan mereka dan melalui tangkapan tuzdik) menang.Mencapai 82 bola menjamin kemenangan langsung;perpecahan 81–81 menghasilkan keputusan seri.
Varian
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Versi serantau yang mudah dimainkan pada papan 2×7 dengan 7 bola setiap lubang.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Varian remaja yang menggunakan papan 2×5 dengan 5 bola setiap lubang, dimainkan tanpa peraturan tuzdik.
- Varian sejarah pra-1949 menampilkan penangkapan secara ketat pada pendaratan tunggal atau dilarang menyemai semula ke dalam lubang asal.
Nota
- Di peringkat induk, panjang permainan taktikal berbeza-beza secara meluas;perlawanan kejuaraan terpendek dalam rekod berakhir selepas hanya 17 separuh langkah antara Nurlan Eleuz dan Serik Aktayev dalam Aktau (2006), manakala kemenangan teori minimum matematik memerlukan 11 separuh gerakan.
- Enjin pengiraan terkemuka termasuk perisian Yernar Shambayev yang terkenal "Toguz Kumalak 2011" yang dibangunkan di Pavlodar;permainan ini juga telah diperkenalkan ke dalam pedagogi sains komputer universiti oleh Dr. Kirk Scott di Universiti Alaska Anchorage pada tahun 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak