Toguz Kumalak
খেলার ধরন: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
সারসংক্ষেপ
তোগুজ কুমালাক (কাজাখ ভাষায় "নয়টি নুড়ি", কিরগিজস্তানে Toguz Korgool নামে পরিচিত, যার অর্থ "নয়টি গোবরের বল") হল মধ্য এশিয়ার সম্মানিত বুদ্ধিবৃত্তিক খেলা।যাযাবর তুর্কি ঐতিহ্যে নয় নম্বরটি গভীর বিশ্বতাত্ত্বিক এবং সাংস্কৃতিক তাত্পর্য ধারণ করে, যেখানে ঐতিহাসিক ক্যালেন্ডারগুলি একবার নয় দিনের সপ্তাহের চক্রে বছরকে গঠন করেছিল।যাযাবর অভিবাসন এবং ইসলামের সাথে প্রাচীন সিল্ক রোড রুট বরাবর ছড়িয়ে, গেমটি খোদাই করা পাথরের পেট্রোগ্লিফ এবং অ্যান্টিক কাঠের বোর্ডের মাধ্যমে তার ঐতিহ্যের সন্ধান করে যা অন্তত 16 শতকের পূর্ববর্তী তুরস্কের অ্যানাটোলিয়ান গেম Piç এর সাথে পূর্বপুরুষের বংশ ভাগ করে।
আধুনিক নৃতাত্ত্বিক সাহিত্যে ঐতিহ্যটি প্রথম নথিভুক্ত করেন রাশিয়ান পণ্ডিত নিকোলাই পান্তুসভ (1906) এবং জার্মান নৃতাত্ত্বিক রিচার্ড কারুৎজ (1911)।1949 সালে টুর্নামেন্টের নিয়মগুলির আনুষ্ঠানিক একীকরণের পর, কাজাখস্তান 1974 সালে তার জাতীয় চ্যাম্পিয়নশিপ উদ্বোধন করে। 2008 সালে বিশ্ব তোগুজ কুমালাক ফেডারেশন প্রতিষ্ঠার মাধ্যমে খেলাটি আন্তর্জাতিক শাসন লাভ করে এবং 2010 সালে আস্তানায় উদ্বোধনী বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের মঞ্চায়ন, এটি আজকে একটি জাতীয় বিভাগ হিসাবে স্বীকৃতি দেয়।igGameCenter-এর মতো প্ল্যাটফর্মে হাজার হাজার সক্রিয় প্রতিযোগী, গ্র্যান্ডমাস্টার এবং একটি আলোড়ন সৃষ্টিকারী অনলাইন সম্প্রদায়।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- শস্যভাণ্ডার: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 9 (162 balls in total)
- প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের বোর্ডের পাশে নয়টি ছিদ্র এবং তাদের প্রতিপক্ষের অর্ধেকের কাজান পরিচালনা করে।প্রতিটি খেলোয়াড়ের সুবিধার পয়েন্ট থেকে বাম থেকে ডানে ছিদ্রগুলি প্রচলিতভাবে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত।
কীভাবে খেলবেন
- আঠারোটি গর্তের মধ্য দিয়ে একচেটিয়াভাবে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে এগিয়ে যায়।কেন্দ্রীয় কাজানগুলি ক্যাপচারের জন্য স্টোরেজ ট্রফ এবং কখনও বপন করা হয় না।
- তাদের পালা, একজন খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব নন-টুজডিক গর্ত থেকে সমস্ত কাউন্টারগুলিকে স্কুপ করে এবং সেগুলিকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে, একের পর এক, পরপর গর্তগুলিতে বিতরণ করে।
- একক গুটির নিয়ম: প্রথম কাউন্টারটি এইমাত্র খালি করা গর্তে রেখে বপন শুরু হয়।
- একক গুটির নিয়ম: যদি একটি নির্বাচিত গর্তটিতে ঠিক একটি কাউন্টার থাকে, তবে এটিকে উত্তোলন করা হয় এবং একেবারে পরবর্তী গর্তে অগ্রসর করা হয়, মূল গর্তটি খালি রেখে।
- একজন খেলোয়াড় কখনোই একটি প্রতিষ্ঠিত তুজদিক থেকে সরে যেতে বা সরে যেতে পারে না।
সংগ্রহ
- যদি একটি পদক্ষেপের চূড়ান্ত কাউন্টারটি প্রতিপক্ষের পাশে একটি গর্তে অবতরণ করে এবং সেই গর্তটি ছেড়ে যায় যেখানে If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly বল রয়েছে (2, 4, 6, 8, ইত্যাদি), সেই গর্তে থাকা সমস্ত কাউন্টারগুলি ক্যাপচার করা হয় এবং সক্রিয় খেলোয়াড়ের কাজানে স্থানান্তরিত হয়।যদি ল্যান্ডিং হোলে একটি বিজোড় সংখ্যা থাকে তবে কিছুই ধরা হয় না।
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*।তিনটি কাউন্টার অবিলম্বে মুভারের কাজানে বন্দী হয় এবং গর্তটি চিহ্নিত করা হয়।খেলার বাকি অংশের জন্য, প্রতিটি কাউন্টার যা পরবর্তীতে সেই তুজডিকে অবতরণ করে তার মালিক তাৎক্ষণিকভাবে তাদের কাজানে বন্দী করে।
তুজদিকের ওপর সীমাবদ্ধতা
- খেলা চলাকালীন একজন খেলোয়াড় শুধুমাত্র কোনো প্রতিসামী tuzdik নেই: tuzdik তৈরি করতে পারে।
- প্রতিপক্ষের নবম ছিদ্র (তাদের পাশের ডানদিকের গর্ত) কোনো প্রতিসামী tuzdik নেই: কে তুজদিক হিসেবে দাবি করা যেতে পারে।তিনটি বীজ দিয়ে সেখানে শেষ হওয়া একটি পদক্ষেপ বৈধ, কিন্তু কোন তুজদিক ফর্ম নেই।
- কোনো প্রতিসামী tuzdik নেই: একজন খেলোয়াড় এমন একটি গর্তে একটি tuzdik স্থাপন করতে পারে না যা প্রতিপক্ষের বিদ্যমান tuzdik-এর প্রতিফলন করে (উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রতিপক্ষ ইতিমধ্যেই আপনার পাশের তৃতীয় গর্তটিকে নিয়ন্ত্রণ করে, আপনি তাদের তৃতীয় গর্তটি দাবি করতে পারবেন না)।
- একটি প্রতিষ্ঠিত tuzdik ম্যাচের সময়কাল থেকে সরানো বা পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনা যাবে না।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- গেমটি শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় তার পালা নিয়ে আইনি পদক্ষেপ নিতে পারে না কারণ তাদের পাশের সমস্ত নন-টুজডিক গর্ত খালি থাকে (atsyz kalu, "ঘোড়া ছাড়া বাকি")।
- কাজান এবং তুজডিকের বাইরে বোর্ডে অবশিষ্ট সমস্ত বল সেই খেলোয়াড় দ্বারা সংগ্রহ করা হয় যার পাশে তারা বিশ্রাম নেয়।
- যে খেলোয়াড় বেশি বল সংগ্রহ করেছে (তাদের কাজানে এবং টুজডিক ক্যাপচারের মাধ্যমে) সে জিতেছে।82 বলে ছুঁয়ে যাওয়া সরাসরি জয়ের নিশ্চয়তা দেয়;একটি 81-81 বিভক্ত একটি ড্র ফলাফল.
বিকল্প
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): একটি সরলীকৃত আঞ্চলিক সংস্করণ 2×7 বোর্ডে প্রতি গর্তে 7 বল দিয়ে খেলা হয়।
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): একটি যুব ভেরিয়েন্ট যা একটি 2×5 বোর্ড ব্যবহার করে প্রতি গর্তে 5 বল, tuzdik নিয়ম ছাড়াই খেলা।
- ঐতিহাসিক প্রাক-1949 রূপগুলি সিঙ্গলটন অবতরণে কঠোরভাবে ক্যাপচার করা বা মূল গর্তে পুনরায় বপন করা নিষিদ্ধ।
নোট
- মাস্টার স্তরে, কৌশলগত খেলার দৈর্ঘ্য ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়;রেকর্ডে সংক্ষিপ্ততম চ্যাম্পিয়নশিপ ম্যাচটি আকতাউ (2006) তে নূরলান এলিউসিজ এবং সেরিক আক্তায়েভের মধ্যে মাত্র 17 অর্ধ-চালনার পরে সমাপ্ত হয়, যেখানে গাণিতিক সর্বনিম্ন তাত্ত্বিক জয়ের জন্য 11টি অর্ধ-চাল লাগে।
- নেতৃস্থানীয় কম্পিউটেশনাল ইঞ্জিনগুলির মধ্যে রয়েছে ইয়েরনার শামবায়েভের বিখ্যাত "টোগুজ কুমালাক 2011" সফ্টওয়্যার যা পাভলোদারে তৈরি করা হয়েছে;2005 সালে ইউনিভার্সিটি অফ আলাস্কা অ্যাঙ্কোরেজ-এর ডঃ কার্ক স্কট দ্বারা বিশ্ববিদ্যালয়ের কম্পিউটার সায়েন্স পেডাগজিতেও গেমটি চালু করা হয়েছিল।
Source: Mancala World – Toguz Kumalak