Toguz Kumalak
खेलको प्रकार: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
सारांश
तोगुज कुमालक (कजाखमा "नौ चट्टानहरू", किर्गिजस्तानमा Toguz Korgool भनेर चिनिन्छ, जसको अर्थ "नौ गोबर बलहरू" हो) मध्य एशियाको सम्मानित बौद्धिक खेल हो।नौ नम्बरले घुमन्ते टर्किक परम्परामा गहिरो ब्रह्माण्ड र सांस्कृतिक महत्व राख्छ, जहाँ ऐतिहासिक पात्रोहरूले वर्षलाई नौ-दिन हप्ताको चक्रमा संरचित गर्थे।घुमन्ते बसाइँसराइ र इस्लामको साथ पुरातन सिल्क रोड मार्गहरूमा फैलिएको, खेलले आफ्नो सम्पदालाई नक्काशीदार ढु stone्गा पेट्रोग्लिफहरू र पुरातन काठको बोर्डहरू मार्फत पत्ता लगाउँदछ जुन कम्तिमा 16 औं शताब्दीको हो, पूर्वी टर्कीको Anatolian खेल Piç सँग पुर्खाको वंश साझेदारी गर्दै।
परम्परालाई पहिलो पटक रूसी विद्वान निकोलाई पान्टुसोभ (1906) र जर्मन एथनोलोजिस्ट रिचर्ड कारुट्ज (1911) द्वारा आधुनिक एथनोग्राफिक साहित्यमा दस्तावेज गरिएको थियो।1949 मा टूर्नामेंट नियमहरूको औपचारिक एकीकरण पछि, कजाकस्तानले 1974 मा आफ्नो राष्ट्रिय च्याम्पियनशिपको उद्घाटन गर्यो। खेलले 2008 मा विश्व टोगुज कुमालक महासंघको स्थापना संग अन्तर्राष्ट्रिय शासन प्राप्त गर्यो र 2010 मा अस्तानामा उद्घाटन विश्व च्याम्पियनशिपको मंचन, यसलाई आजको राष्ट्रिय स्तरको रूपमा मान्यता प्राप्त भयो।igGameCenter जस्ता प्लेटफर्महरूमा हजारौं सक्रिय प्रतिस्पर्धीहरू, ग्रान्डमास्टरहरू, र हलचल गर्ने अनलाइन समुदाय।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- भण्डार: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 9 (162 balls in total)
- प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो बोर्डको छेउमा रहेको नौ प्वालहरू र आफ्नो विपक्षीको आधामा काजानलाई नियन्त्रण गर्दछ।प्वालहरूलाई परम्परागत रूपमा प्रत्येक खेलाडीको सहूलियत बिन्दुबाट बायाँबाट दायाँ 1 देखि 9 सम्म अंकित गरिन्छ।
खेल्ने तरिका
- प्ले अठारह प्वालहरू मार्फत विशेष रूपमा घडीको विपरीत दिशामा अगाडि बढ्छ।केन्द्रीय कजानहरू क्याप्चरहरूको लागि भण्डारण कुण्डहरू हुन् र त्यसमा कहिल्यै रोपिने छैनन्।
- आफ्नो पालोमा, एक खेलाडीले सबै काउन्टरहरूलाई तिनीहरूको आफ्नै गैर-टुज्डिक प्वालहरूबाट स्कूप गर्दछ र तिनीहरूलाई घडीको विपरीत दिशामा, एक एक गरेर, लगातार प्वालहरूमा वितरण गर्दछ।
- एकल बीउको नियम: भर्खरै खाली गरिएको प्वालमा पहिलो काउन्टर राखेर रोपाइ सुरु हुन्छ।
- एकल बीउको नियम: यदि छनोट गरिएको प्वालमा ठ्याक्कै एउटा काउन्टर छ भने, यसलाई उठाएर अर्को प्वालमा बढाइन्छ, मूल प्वाललाई खाली छोडेर।
- एक खेलाडीले स्थापित तुज्डिकबाट बाहिर निस्कन वा सुरु गर्न सक्दैन।
कब्जा
- यदि चालको अन्तिम काउन्टर विपक्षीको छेउमा रहेको प्वालमा अवतरण हुन्छ र If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly बलहरू (2, 4, 6, 8, आदि) भएको प्वाल छोड्छ भने, त्यस प्वालमा भएका सबै काउन्टरहरू क्याप्चर हुन्छन् र सक्रिय खेलाडीको काजानमा स्थानान्तरण हुन्छन्।यदि अवतरण प्वालमा बिजोर संख्या छ भने, केहि पनि क्याप्चर हुँदैन।
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*।तीन काउन्टरहरू तुरुन्तै मूभरको कजानमा कब्जा गरिन्छ, र प्वाल चिन्ह लगाइन्छ।खेलको बाँकीको लागि, प्रत्येक काउन्टर जुन पछि त्यो टुज्डिकमा अवतरण हुन्छ तुरुन्तै यसको मालिकले उनीहरूको कजानमा कब्जा गर्छ।
tuzdik माथिका प्रतिबन्धहरू
- एक खेलाडीले खेलको समयमा सममित tuzdik छैन: tuzdik मात्र सिर्जना गर्न सक्छ।
- विपक्षीको नवौं प्वाल (उनीहरूको छेउमा सबैभन्दा दाहिने प्वाल) सममित tuzdik छैन: लाई tuzdik को रूपमा दाबी गर्न सकिन्छ।त्यहाँ तीनवटा बीजको साथ समाप्त हुने चाल कानुनी छ, तर कुनै टुज्डिक फारमहरू छैनन्।
- सममित tuzdik छैन: एक खेलाडीले विपक्षीको अवस्थित टुज्डिकलाई मिरर गर्ने प्वालमा टुज्डिक स्थापना गर्न सक्दैन (उदाहरणका लागि, यदि विपक्षीले तपाईंको छेउमा रहेको तेस्रो प्वाललाई नियन्त्रणमा राखेको छ भने, तपाईंले तिनीहरूको तेस्रो प्वाल दाबी गर्न सक्नुहुन्न)।
- एक स्थापित tuzdik बाट सार्न वा खेल को अवधि को लागी पूर्ववत गर्न सकिदैन।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले आफ्नो पालोमा कानुनी कदम चाल्न सक्दैन किनभने तिनीहरूको छेउमा सबै गैर-टुज्डिक प्वालहरू खाली छन् (atsyz kalu, "घोडा बिना छोड्नुहोस्")।
- काजान्स र टुज्डिकको बाहिर बोर्डमा बाँकी रहेका सबै बलहरू खेलाडीद्वारा जम्मा हुन्छन् जसको छेउमा उनीहरू आराम गर्छन्।
- खेलाडी जसले धेरै बलहरू जम्मा गरेको छ (उनीहरूको काजानमा र टुज्डिक क्याप्चरहरू मार्फत) जित्छ।८२ बलमा पुग्दा पूर्ण विजयको ग्यारेन्टी हुन्छ;81-81 विभाजनको परिणाम ड्र मा हुन्छ।
भ्यारियन्टहरू
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 2 × 7 बोर्डमा 7 बल प्रति प्वालमा खेलिएको एक सरलीकृत क्षेत्रीय संस्करण।
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 2×5 बोर्ड प्रयोग गरी 5 बल प्रति प्वाल भएको युवा संस्करण, tuzdik नियम बिना खेलिएको।
- ऐतिहासिक पूर्व-1949 भेरियन्टहरूले सिंगलटन ल्यान्डिङहरूमा कडाईका साथ क्याप्चर गर्ने वा उत्पत्ति प्वालमा पुन: रोप्न निषेधित चित्रण गरिएको छ।
टिप्पणीहरू
- मास्टर स्तरमा, रणनीतिक खेल लम्बाइ व्यापक रूपमा भिन्न हुन्छ;रेकर्डमा सबैभन्दा छोटो च्याम्पियनशिप खेल अक्टाउ (2006) मा नुरलान एल्युजिज र सेरिक अक्तायेभ बीच 17 आधा चाल पछि समाप्त भयो, जबकि गणितीय न्यूनतम सैद्धांतिक जीत को लागि 11 हाफ चाल चाहिन्छ।
- प्रमुख कम्प्युटेशनल इन्जिनहरूमा येर्नार शाम्बायेभको चर्चित "टोगुज कुमालक २०११" पावलोदारमा विकसित गरिएको सफ्टवेयर समावेश छ;यो खेल 2005 मा अलास्का एन्कोरेज विश्वविद्यालयमा डा कर्क स्कटद्वारा विश्वविद्यालय कम्प्युटर विज्ञान शिक्षाशास्त्रमा पनि प्रस्तुत गरिएको थियो।
Source: Mancala World – Toguz Kumalak