Toguz Kumalak
玩法: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
概览
Toguz Kumalak(哈萨克语“九颗卵石”,吉尔吉斯斯坦称为Toguz Korgool,意思是“九个粪球”)是中亚备受推崇的智力运动。在突厥游牧传统中,数字“九”具有深刻的宇宙学和文化意义,历史历法曾经将一年划分为九天的周周期。该游戏沿着古老的丝绸之路路线传播,伴随着游牧移民和伊斯兰教,它通过石刻和古董木板追溯其遗产,其历史至少可以追溯到 16 世纪,与土耳其东部的安纳托利亚游戏 Piç 有着共同的祖先血统。
这一传统最早由俄罗斯学者尼古拉·潘图索夫(Nikolai Pantusov,1906)和德国民族学家理查德·卡鲁茨(Richard Karutz,1911)在现代民族志文献中记录。1949 年正式统一赛事规则后,哈萨克斯坦于 1974 年举办了全国锦标赛。随着 2008 年世界托古兹·库马拉克联合会的成立和 2010 年在阿斯塔纳举办首届世界锦标赛,这项运动获得了国际治理。如今,这项运动作为一项公认的国家体育项目蓬勃发展,拥有数以万计的活跃选手、大师以及 igGameCenter 等平台上繁忙的在线社区。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- 粮仓: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- 开局时每坑棋子数: 9 (162 balls in total)
- 每个球员控制自己一方的九个洞和对方半场的喀山。通常,从每个球员的有利位置看,球洞从左到右编号为 1 到 9。
玩法说明
- 比赛仅在十八个洞中按逆时针方向进行。喀山中部是捕获物的储存槽,从不播种。
- 轮到玩家时,玩家从自己的任何一个非图兹迪克洞中舀出所有计数器,并将它们逆时针一个接一个地分配到连续的洞中。
- 独子规则: 播种首先将第一个计数器放回刚刚清空的孔中。
- 独子规则: 如果选定的孔恰好包含一个计数器,则它将被抬起并前进到下一个孔,使原始孔为空。
- 玩家绝不能从已建立的图兹迪克中挖取或发起移动。
吃子
- 如果移动的最后一个计数器落在对手一侧的洞中,并留下包含 If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly 球(2、4、6、8 等)的洞,则该洞中的所有计数器都会被捕获并转移到活跃玩家的卡赞中。如果着陆孔包含奇数,则不会捕获任何内容。
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*。三个计数器立即被捕获到移动者的喀山中,并且该洞被标记。在游戏的剩余时间里,随后落在该图兹迪克中的每个指示物都会立即被其所有者捕获到他们的喀山中。
tuzdik 的限制
- 玩家在游戏过程中只能创建无对称 tuzdik: tuzdik。
- 对手的第九洞(他们这边最右边的洞)可以无对称 tuzdik:被声称为tuzdik。以三颗种子结束的举动是合法的,但没有图兹迪克形式。
- 无对称 tuzdik: 玩家无法在与对手现有图兹迪克相同的洞中建立图兹迪克(例如,如果对手已经控制了你方的第三个洞,则你不能声称他们的第三个洞)。
- 已建立的图兹迪克在比赛期间无法移动或撤消。
终局与胜负
- 当玩家无法在自己的回合中进行合法的移动时,游戏结束,因为他们这一侧的所有非tuzdik洞都是空的(atsyz kalu,“没有马留下”)。
- 棋盘上除喀山和图兹迪克之外的所有球均由其所在一侧的球员收集。
- 累积球数较多(在喀山和通过图兹迪克捕获)的玩家获胜。达到 82 个球即可确保彻底胜利;81-81 平局。
变体
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 简化的区域版本,在 2×7 棋盘上进行,每洞 7 个球。
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 青少年版,采用 2×5 板,每洞 5 个球,没有 tuzdik 规则。
- 1949 年之前的历史变体的特点是严格在单个着陆点捕获或禁止重新播种到原始孔中。
注记
- 在大师级别,战术游戏长度差异很大;历史上最短的冠军赛在阿克套(2006 年)中,努尔兰·埃莱乌西兹 (Nurlan Eleusiz) 和塞里克·阿克塔耶夫 (Serik Aktayev) 在阿克套 (Aktau) 比赛中仅经过 17 个半步就结束了,而数学上最短的理论胜利则需要 11 个半步。
- 领先的计算引擎包括 Yernar Shambayev 在 Pavlodar 开发的著名的“Toguz Kumalak 2011”软件;2005 年,阿拉斯加大学安克雷奇分校的 Kirk Scott 博士也将这款游戏引入大学计算机科学教学中。
Source: Mancala World – Toguz Kumalak