Toguz Kumalak
Joko mota: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Sarrera
Toguz Kumalak ("bederatzi harri-koskor" kazakhez, Kirgizistan Toguz Korgool izenez ezagutzen dena, "bederatzi gorotz bola" esan nahi du) Erdialdeko Asiako kirol intelektual errespetatua da.Bederatzi zenbakiak garrantzi kosmologiko eta kultural sakona du Turkiako tradizio nomadan, non garai batean egutegi historikoek urtea bederatzi eguneko asteko zikloetan egituratzen zuten.Zetaren Bideko antzinako bideetan zehar hedatuta, migrazio nomadarekin eta islamarekin, jokoak bere ondarearen jarraipena egiten du landutako harrizko petroglifoen eta egurrezko ohol zaharren bidez gutxienez XVI.
Tradizioa literatura etnografiko modernoan dokumentatu zuten lehen aldiz Nikolai Pantusov jakintsu errusiarrak (1906) eta Richard Karutz etnologo alemaniarrak (1911).1949an txapelketaren arauen bateratze formalaren ondoren, Kazakhstanek bere txapelketa nazionala inauguratu zuen 1974an. Kirolak nazioarteko gobernantza lortu zuen 2008an Munduko Toguz Kumalak Federazioa sortuz eta 2010ean Astanan inaugurazioko Munduko Txapelketa antolatuz.sareko komunitate zalapartatsua igGameCenter bezalako plataformetan.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Biltegiak: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Haziak hasieran zuloko: 9 (162 balls in total)
- Jokalari bakoitzak bere taularen aldean dauden bederatzi zuloak eta aurkariaren erdian kazanak gobernatzen ditu.Zuloak normalean 1etik 9ra zenbakituta daude ezkerretik eskuinera jokalari bakoitzaren talaiatik.
Nola jokatu
- Jolasa erlojuaren kontrako orratzen norantzan egiten da hamazortzi zuloetatik soilik.Erdiko kazanak harrapatzeko askak dira eta inoiz ez dira ereiten.
- Bere txandan, jokalari batek fitxa guztiak ateratzen ditu bere tuzdik ez diren zuloetatik eta erlojuaren norantzan banatzen ditu, banan-banan, ondoz ondoko zuloetan.
- Banakako hazien araua: Ereiten hasten da lehen kontagailua berriro hustu berri den zuloan sartuz.
- Banakako hazien araua: Aukeratutako zulo batek kontagailu bat badu zehatz-mehatz, altxatu eta hurrengo zulora aurreratzen da, jatorri-zuloa hutsik utziz.
- Jokalari batek ezin du inoiz ezarritako tuzdik atera edo mugitzen hasi.
Harrapatzea
- Mugimendu baten azken kontrakoa aurkariaren alboko zulo batean gelditzen bada eta zulo hori If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly bola (2, 4, 6, 8, etab.) daukan zulotik irteten bada, zulo horretako fitxa guztiak harrapatu eta jokalari aktiboaren kazanera pasako dira.Lurreratze-zuloak zenbaki bakoiti bat badu, ez da ezer harrapatu.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Hiru kontagailuak berehala harrapatzen dira mugitzailearen kazan, eta zuloa markatzen da.Jokoaren gainontzeko, gero tuzdik lurreratzen den kontagailu bakoitza bere jabeak berehala harrapatzen du bere kazanean.
Tuzdiken mugak
- Jokalari batek Ez dago tuzdik simetrikorik: tuzdik bakarrik sortu dezake joko batean zehar.
- Aurkariaren bederatzigarren zuloa (eskuineko zuloa bere alboan) Ez dago tuzdik simetrikorik: tuzdik erreklamatu daiteke.Han hiru hazirekin amaitzen den mugimendu bat legezkoa da, baina ez da tuzdik formarik.
- Ez dago tuzdik simetrikorik: Jokalari batek ezin du aurkariaren lehendik dagoen tuzdik islatzen duen zulo batean ezarri tuzdik (adibidez, aurkariak dagoeneko hirugarren zuloa zure alboan kontrolatzen badu, ezin duzu hirugarren zuloa berearen gainean erreklamatu).
- Ezarritako tuzdik ezin da mugitu edo desegin partidak irauten duen bitartean.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jolasa amaitzen da jokalari batek bere txandan legezko mugimendurik egin ezin duenean bere alboan tuzdik ez diren zulo guztiak hutsik daudelako (atsyz kalu, "zaldirik gabe geratuta").
- Kazan eta tuzdik kanpo taula gainean geratzen diren bola guztiak hartzen ditu atseden hartzen duen jokalariak.
- Baloi kopuru handiena pilatu duen jokalariak (bere kazan eta tuzdik harrapaketa bidez) irabaziko du.82 pilotara iristeak erabateko garaipena bermatzen du;81-81 zati batek berdinketa lortzen du.
Barietateak
- Bestemshchi: Zulo bakoitzeko 7 bola dituen 2×7 taula batean jokatzen den eskualdeko bertsio sinplifikatua.
- Bestemshchi: Zulo bakoitzeko 5 bola dituen 2×5 taula erabiltzen duen gazteen aldaera, tuzdik araurik gabe jokatutakoa.
- 1949 aurreko aldaera historikoak lehorreratze bakarrean zorrozki harrapatzea edo jatorri-zuloan berriro ereitea debekatuta zegoen.
Oharrak
- Maisu mailan, joko taktikoaren iraupena asko aldatzen da;Aktau-n (2006) Nurlan Eleusiz eta Serik Aktayev-en arteko 17 erdiko jokaldiren ostean amaitu zen txapelketako partidarik laburrena, eta matematikako gutxieneko garaipen teorikoak 11 erdiko jokaldi behar ditu.
- Motor konputazional nagusien artean, Pavlodarren garatutako Yernar Shambayev-en "Toguz Kumalak 2011" software ospetsua dago;Jokoa unibertsitateko informatika pedagogian ere sartu zuen Kirk Scott doktoreak Alaska Anchorageko Unibertsitatean 2005ean.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak