Toguz Kumalak
Aina ya mchezo: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Muhtasari
Toguz Kumalak (" kokoto tisa" katika Kazakh, inayojulikana nchini Kyrgyzstan kama Toguz Korgool, ikimaanisha "mipira tisa ya samadi") ni mchezo wa kiakili unaoheshimika wa Asia ya Kati.Nambari ya tisa inashikilia umuhimu mkubwa wa kikosmolojia na kitamaduni katika mila ya waturuki ya kuhamahama, ambapo kalenda za kihistoria ziliwahi kupanga mwaka katika mizunguko ya wiki za siku tisa.Imeenea kwenye njia za zamani za Barabara ya Hariri na uhamaji wa watu wanaohamahama na Uislamu, mchezo huu unafuatilia urithi wake kupitia maandishi ya petroglyphs ya mawe yaliyochongwa na mbao za kale za mbao zilizoanzia angalau karne ya 16, zikishiriki ukoo wa mababu na mchezo wa Anatolia Piç wa mashariki mwa Uturuki.
Tamaduni hiyo iliandikwa kwanza katika fasihi ya kisasa ya ethnografia na msomi wa Kirusi Nikolai Pantusov (1906) na mtaalam wa ethnologist wa Ujerumani Richard Karutz (1911).Kufuatia muunganisho rasmi wa sheria za mashindano mnamo 1949, Kazakhstan ilizindua ubingwa wake wa kitaifa mnamo 1974. Mchezo huo ulipata utawala wa kimataifa kwa kuanzishwa kwa Shirikisho la Toguz Kumalak la Dunia mnamo 2008 na kuandaliwa kwa Mashindano ya Kwanza ya Dunia huko Astana mnamo 2010. Leo, inafanikiwa kama wanariadha elfu kumi wanaotambuliwa kama wanariadha wa kitaifa wanaotambulika.wakuu, na jumuiya yenye shughuli nyingi mtandaoni kwenye majukwaa kama vile igGameCenter.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Maghala: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 9 (162 balls in total)
- Kila mchezaji anasimamia mashimo tisa upande wao wa ubao na kazan kwenye nusu ya mpinzani wake.Shimo huwekwa nambari 1 hadi 9 kutoka kushoto kwenda kulia kutoka kwa kila sehemu ya mbele ya mchezaji.
Jinsi ya Kucheza
- Mchezo unaendelea kinyume na saa pekee kupitia mashimo kumi na nane.Kazans za kati ni vyombo vya kuhifadhia kwa kunasa na hazipandwa kamwe.
- Kwa upande wao, mchezaji huchota vihesabio vyote kutoka kwenye mashimo yoyote yasiyo ya tuzdik na kuzisambaza kinyume na saa, moja baada ya nyingine, kwenye mashimo yanayofuatana.
- Kanuni ya vifaa vya pekee: Kupanda huanza kwa kurudisha kaunta ya kwanza kwenye shimo ambalo lilikuwa limetolewa.
- Kanuni ya vifaa vya pekee: Ikiwa shimo lililochaguliwa lina kihesabu kimoja haswa, huinuliwa na kusongezwa kwenye shimo linalofuata, na kuacha shimo asili tupu.
- Mchezaji hawezi kamwe kunyakua au kuanza kuondoka kwenye tuzdik iliyoanzishwa.
Kuteka
- Ikiwa kihesabu cha mwisho cha hoja kikitua kwenye shimo upande wa mpinzani na kuacha shimo hilo ikiwa na If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly ya mipira (2, 4, 6, 8, n.k.), vihesabio vyote kwenye shimo hilo vitanaswa na kuhamishiwa kwenye kazan inayotumika ya mchezaji.Ikiwa shimo la kutua lina nambari isiyo ya kawaida, hakuna kitu kinachochukuliwa.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Vihesabu vitatu vinakamatwa mara moja kwenye kazan ya mtangazaji, na shimo limewekwa alama.Kwa muda uliosalia wa mchezo, kila kaunta ambayo baadaye inatua kwenye tuzdik hiyo inanaswa papo hapo na mmiliki wake kwenye kazan yao.
Vizuizi kwa Tuzdik
- Mchezaji anaweza kuunda tu Hakuna tuzdik ya ulinganifu: tuzdik wakati wa mchezo.
- Shimo la tisa la mpinzani (shimo la kulia kabisa upande wao) linaweza Hakuna tuzdik ya ulinganifu: kudaiwa kama tuzdik.Hatua inayoishia hapo na mbegu tatu ni halali, lakini hakuna aina za tuzdik.
- Hakuna tuzdik ya ulinganifu: Mchezaji hawezi kuanzisha tuzdik kwenye shimo linaloakisi tuzdik iliyopo ya mpinzani (kwa mfano, ikiwa mpinzani tayari anadhibiti shimo la tatu upande wako, huwezi kudai shimo la tatu kwao).
- Tuzdik iliyoanzishwa haiwezi kuhamishwa kutoka au kutenduliwa kwa muda wote wa mechi.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo unakamilika wakati mchezaji hawezi kufanya hatua ya kisheria kwa zamu yake kwa sababu mashimo yote yasiyo ya tuzdik upande wake ni tupu (atsyz kalu, "ameachwa bila farasi").
- Mipira yote iliyobaki kwenye ubao nje ya kazans na tuzdiks inakusanywa na mchezaji ambaye anapumzika upande wake.
- Mchezaji ambaye amekusanya jumla kubwa ya mipira (katika kazan yao na kupitia picha za tuzdik) ameshinda.Kufikia mipira 82 kunahakikisha ushindi wa moja kwa moja;mgawanyiko wa 81–81 husababisha sare.
Aina mbadala
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Toleo la kikanda lililorahisishwa linalochezwa kwenye ubao wa 2×7 na mipira 7 kwa kila shimo.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Kibadala cha vijana kinachotumia ubao 2×5 wenye mipira 5 kwa kila shimo, inayochezwa bila sheria ya tuzdik.
- Vibadala vya kihistoria vya kabla ya 1949 viliangazia kunasa kwa ukali kwenye kutua kwa singleton au kupigwa marufuku kupanda tena kwenye shimo la asili.
Maelezo
- Katika kiwango cha bwana, urefu wa mchezo wa busara hutofautiana sana;mechi fupi ya ubingwa kwenye rekodi ilihitimishwa baada ya hatua 17 tu za nusu nusu kati ya Nurlan Eleusiz na Serik Aktayev huko Aktau (2006), wakati ushindi wa chini wa kinadharia wa hisabati unahitaji hatua 11 za nusu.
- Injini zinazoongoza za kukokotoa ni pamoja na programu maarufu ya Yernar Shambayev "Toguz Kumalak 2011" iliyotengenezwa Pavlodar;mchezo huo pia ulianzishwa katika ufundishaji wa sayansi ya kompyuta wa chuo kikuu na Dk. Kirk Scott katika Chuo Kikuu cha Alaska Anchorage mnamo 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak