Toguz Kumalak
Loại trò chơi: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Tổng quan
Toguz Kumalak ("chín viên sỏi" trong tiếng Kazakhstan, được biết đến ở Kyrgyzstan với tên Toguz Korgool, nghĩa là "chín quả phân") là môn thể thao trí tuệ được tôn kính ở Trung Á.Số chín có ý nghĩa văn hóa và vũ trụ sâu sắc trong truyền thống du mục của người Thổ Nhĩ Kỳ, nơi lịch sử từng cấu trúc năm thành các chu kỳ chín ngày.Trải rộng dọc theo các tuyến đường Con đường Tơ lụa cổ xưa với sự di cư du mục và Hồi giáo, trò chơi truy tìm di sản của nó thông qua những bức tranh khắc đá trên đá và những tấm ván gỗ cổ có niên đại ít nhất là từ thế kỷ 16, có chung dòng dõi tổ tiên với trò chơi Anatolian Piç của miền đông Thổ Nhĩ Kỳ.
Truyền thống này lần đầu tiên được ghi lại trong văn học dân tộc học hiện đại bởi học giả người Nga Nikolai Pantusov (1906) và nhà dân tộc học người Đức Richard Karutz (1911).Sau khi chính thức thống nhất các quy định của giải đấu vào năm 1949, Kazakhstan đã khai mạc giải vô địch quốc gia vào năm 1974. Môn thể thao này đã giành được sự quản lý quốc tế với việc thành lập Liên đoàn Toguz Kumalak Thế giới vào năm 2008 và tổ chức Giải vô địch thế giới khai mạc ở Astana vào năm 2010. Ngày nay, môn thể thao này phát triển mạnh mẽ như một môn thể thao quốc gia được công nhận với hàng chục nghìn vận động viên, kiện tướng tích cực và một cộng đồng trực tuyến nhộn nhịp trên các nền tảng như igGameCenter.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Kho: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Số hạt trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: 9 (162 balls in total)
- Mỗi người chơi cai trị 9 lỗ trên bàn cờ của mình và kazan ở phần sân đối thủ.Các lỗ được đánh số theo quy ước từ 1 đến 9 từ trái sang phải theo vị trí thuận lợi của mỗi người chơi.
Cách chơi
- Trận đấu diễn ra ngược chiều kim đồng hồ qua 18 lỗ.Các kazan trung tâm là những nơi lưu trữ để đánh bắt và không bao giờ được gieo vào đó.
- Đến lượt của mình, người chơi múc tất cả các quầy từ bất kỳ lỗ nào không phải tuzdik của mình và chia chúng ngược chiều kim đồng hồ, từng cái một, vào các lỗ liên tiếp.
- Quy tắc quân đơn: Việc gieo hạt bắt đầu bằng cách đặt quầy đầu tiên trở lại lỗ vừa được làm trống.
- Quy tắc quân đơn: Nếu lỗ được chọn chứa chính xác một bộ đếm, nó sẽ được nâng lên và tiến vào lỗ tiếp theo, để trống lỗ gốc.
- Người chơi không bao giờ được lấy hoặc bắt đầu di chuyển ra khỏi tuzdik đã được thiết lập.
Bắt quân
- Nếu bộ đếm cuối cùng của một nước đi rơi vào một lỗ bên phía đối thủ và rời khỏi lỗ đó có chứa If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly số quả bóng (2, 4, 6, 8, v.v.), tất cả các bộ đếm trong lỗ đó sẽ bị bắt và chuyển vào kazan của người chơi đang hoạt động.Nếu lỗ hạ cánh chứa số lẻ thì không có gì bị bắt.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Ba quầy ngay lập tức được đưa vào kazan của người vận chuyển và lỗ được đánh dấu.Trong thời gian còn lại của trò chơi, mọi quầy tiếp theo rơi vào tuzdik đó sẽ ngay lập tức bị chủ nhân của nó bắt vào kazan của họ.
Hạn chế đối với Tuzdik
- Người chơi chỉ có thể tạo Không có tuzdik đối xứng: tuzdik trong khi chơi.
- Lỗ thứ chín của đối thủ (lỗ ngoài cùng bên phải của họ) có thể được tuyên bố là Không có tuzdik đối xứng: là tuzdik.Một nước đi kết thúc ở đó với ba hạt giống là hợp pháp, nhưng không có hình thức tuzdik.
- Không có tuzdik đối xứng: Người chơi không thể thiết lập tuzdik trong lỗ phản chiếu tuzdik hiện có của đối thủ (ví dụ: nếu đối thủ đã kiểm soát lỗ thứ ba bên bạn, bạn không thể yêu cầu lỗ thứ ba bên họ).
- Một tuzdik đã được thiết lập không thể bị di chuyển hoặc hoàn tác trong suốt thời gian của trận đấu.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi người chơi không thể thực hiện nước đi hợp pháp trong lượt của mình vì tất cả các lỗ không phải tuzdik bên phía họ đều trống (atsyz kalu, "không có ngựa").
- Tất cả các quả bóng còn lại trên bảng bên ngoài kazans và tuzdiks sẽ được thu thập bởi người chơi đứng về phía họ.
- Người chơi nào tích lũy được tổng số bóng lớn hơn (trong kazan của họ và thông qua việc bắt tuzdik) sẽ thắng.Đạt 82 quả bóng đảm bảo chiến thắng hoàn toàn;tỷ số chia 81–81 dẫn đến kết quả hòa.
Phiên bản
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Một phiên bản khu vực đơn giản được chơi trên bảng 2×7 với 7 quả bóng mỗi lỗ.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Một biến thể dành cho giới trẻ sử dụng bảng 2×5 với 5 quả bóng mỗi lỗ, chơi không theo quy tắc tuzdik.
- Các biến thể lịch sử trước năm 1949 có đặc điểm là bắt giữ nghiêm ngặt khi trồng đơn lẻ hoặc cấm gieo lại vào hố gốc.
Ghi chú
- Ở cấp độ cao thủ, độ dài trò chơi chiến thuật rất khác nhau;trận tranh chức vô địch ngắn nhất được ghi nhận kết thúc chỉ sau 17 hiệp giữa Nurlan Eleusiz và Serik Aktayev ở Aktau (2006), trong khi chiến thắng về mặt lý thuyết tối thiểu về mặt toán học cần 11 hiệp.
- Các công cụ tính toán hàng đầu bao gồm phần mềm "Toguz Kumalak 2011" nổi tiếng của Yernar Shambayev được phát triển ở Pavlodar;trò chơi cũng được Tiến sĩ Kirk Scott tại Đại học Alaska Anchorage đưa vào giảng dạy khoa học máy tính ở trường đại học vào năm 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak